如何在本地创建一个贪吃蛇小游戏node.js服务并实现无公网IP远程游玩

本文主要是介绍如何在本地创建一个贪吃蛇小游戏node.js服务并实现无公网IP远程游玩,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 前言
  • 1.安装Node.js环境
  • 2.创建node.js服务
  • 3. 访问node.js 服务
  • 4.内网穿透
    • 4.1 安装配置cpolar内网穿透
    • 4.2 创建隧道映射本地端口
  • 5.固定公网地址

正文开始前给大家推荐个网站,前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。

前言

Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。

Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写。在 Node.js 出现之前,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用,以JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行。Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程。Node.js 含有一系列内置模块,使得程序可以脱离 Apache HTTP Server 或 IIS,作为独立服务器运,下面将介绍如何简单几步实现远程公共网络下访问windwos node.js的服务端。

1.安装Node.js环境

官网下载node.js,我们选择Windows 64位一键安装

https://node.js.org/zh-cn/download/

image-20230302141011787

安装好后我们打开cmd,输入命令有正常出来版本号,表示安装成功,一键安装版,默认会配置环境变量。

node -v

image-20230302150424377

2.创建node.js服务

这里我们在本地创建一个简单的node.js服务,创建一个贪吃蛇页面小游戏来进行演示。

首先在本地创建一个文件夹,并在文件夹中新建2个文件,一个是js文件和一个html文件,需要放在同个目录下,然后使用vscode打开。

  • game.html文件
  • nodetest.js文件

image-20230302155043387

game.html添加如下html代码并保存,以下代码是一个html页面小游戏(贪吃蛇)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>贪吃蛇</title><meta charset="UTF-8"><meta name="keywords" content="贪吃蛇"><meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏"><style type="text/css">*{margin:0;}.map{margin:100px auto;height:600px;width:900px;background:#00D0FF;border:10px solid #AFAEB2;border-radius:8px;}</style>
</head><body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900"></canvas>
</div><script type="text/javascript">//获取绘制工具/*var canvas = document.getElementById("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(450,450);*/var c=document.getElementById("canvas");var ctx=c.getContext("2d");/*ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(450,450);ctx.stroke();*/var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度var foodx =0;var foody =0;var togo =0;function drawtable()//画地图的函数{for(var i=0;i<60;i++)//画竖线{ctx.strokeStyle="black";ctx.beginPath();ctx.moveTo(15*i,0);ctx.lineTo(15*i,600);ctx.closePath();ctx.stroke();}for(var j=0;j<40;j++)//画横线{ctx.strokeStyle="black";ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,15*j);ctx.lineTo(900,15*j);ctx.closePath();ctx.stroke();}for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体{ctx.fillStyle="#000";if (k==snakeCount-1){ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开}ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。}//绘制食物	ctx.fillStyle ="black";ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);ctx.fill();}function start()//定义蛇的坐标{//var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体//var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度for(var k=0;k<snakeCount;k++){snake[k]={x:k*15,y:0};}drawtable();addfood();//在start中调用添加食物函数}function addfood(){foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;for (var k=0;k<snake;k++){if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上{	addfood();}}}	function move(){switch (togo){case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});}snake.shift();//删除数组第一个元素ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制isEat();isDead();drawtable();} 			function keydown(e){switch(e.keyCode){case 37: togo=1; break;case 38: togo=2; break;case 39: togo=3; break;case 40: togo=4; break;case 65: togo=5; break;case 68: togo=6; break;}}function isEat()//吃到食物后长度加1{if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody){addfood();snakeCount++;snake.unshift({x:-15,y:-15});}}//死亡函数function isDead(){if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0){window.location.reload();}}document.onkeydown=function(e)
{keydown(e);} 
window.onload = function()//调用函数
{ start();setInterval(move,150);drawtable();}
</script>
</body>
</html>

nodetest.js文件添加如下js代码,以下代码意思是开启一个http服务,设置监听3000端口号

const http = require('http');//加载文件模块
const fs = require("fs");const hostname = '127.0.0.1';
//端口
const port = 3000;const server = http.createServer((req, res) => {res.statusCode = 200;res.setHeader('Content-Type', 'text/html');fs.readFile('./game.html', (err, data) => {if (err) throw err;console.log(data.toString);res.end(data);});});server.listen(port, hostname, () => {console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
});

3. 访问node.js 服务

当我们编写好相关代码后,我们开始启动服务.在vscode控制台输入命令【注意需要进入到相应的文件目录下执行命令】

node .\nodetest.js

image-20230302170633966

有正常返回提示服务在本地3000端口下,我们打开浏览器,访问http://127.0.0.1:3000/,出现贪吃蛇界面表示成功【游戏控制:键盘上下左右键】

image-20230302171105342

4.内网穿透

这里我们使用cpolar来进行内网穿透,支持http/https/tcp协议,不限制流量,无需公网IP,也不用设置路由器,使用简单。

4.1 安装配置cpolar内网穿透

cpolar官网:https://www.cpolar.com/

访问cpolar官网,注册一个账号,然后下载并安装客户端,具体安装教程可以参考官网文档教程。

  • windows系统:在官网下载安装包后,双击安装包一路默认安装即可。
  • linux系统:支持一键自动安装脚本,详细请参考官网文档——入门指南

20230130105715

4.2 创建隧道映射本地端口

cpolar安装成功后,在浏览器上访问本地9200端口http://localhost:9200,使用cpolar邮箱账号登录。

20230130105810

点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道,创建一个指向本地3000端口的http隧道

  • 隧道名称:可自定义命名,注意不要与已有的隧道名称重复
  • 协议:选择http
  • 本地地址:3000
  • 域名类型:免费选择随机域名
  • 地区:选择China vip

点击创建

image-20230302171633772

隧道创建成功后,点击左侧的状态——在线隧道列表,查看所生成的公网地址,然后复制地址

image-20230302171740715

打开浏览器器,我们使用上面公网地址进行访问,至此,我们成功将本地·node.js 服务发布到了公网地址

image-20230302171817498

5.固定公网地址

由于以上使用cpolar所创建的隧道使用的是随机公网地址,24小时内会随机变化,不利于长期远程访问。因此我们可以为其配置二级子域名,该地址为固定地址,不会随机变化。

  • 保留一个二级子域名

登录cpolar官网,点击左侧的预留,选择保留二级子域名,设置一个二级子域名名称,点击保留,保留成功后复制保留的二级子域名名称

image-20230302172317079

保留成功后复制保留的二级子域名地址

image-20230302172454064

  • 配置二级子域名

访问http://127.0.0.1:9200/,登录cpolar web UI管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的3000隧道,点击右侧的编辑

image-20230302172856768

修改隧道信息,将保留成功的二级子域名配置到隧道中

  • 域名类型:选择二级子域名
  • Sub Domain:填写保留成功的二级子域名

点击更新

image-20230302172806823

更新完成后,打开在线隧道列表,此时可以看到公网地址已经发生变化,地址名称也变成了保留过的二级子域名名称,将其复制下来

image-20230302172935943

然后使用固定http地址打开浏览器访问

image-20230302173012863
访问成功,现在这个公网地址是固定的了,不会随机变化。成功通过cpolar内网穿透,实现在外远程访问node.js服务,无需公网IP ,也不用设置路由器。

这篇关于如何在本地创建一个贪吃蛇小游戏node.js服务并实现无公网IP远程游玩的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/918785

相关文章

基于Python实现一个图片拆分工具

《基于Python实现一个图片拆分工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Python实现一个图片拆分工具,可以根据需要的行数和列数进行拆分,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 简单介绍先自己选择输入的图片,默认是输出到项目文件夹中,可以自己选择其他的文件夹,选择需要拆分的行数和列数,可以通过

Python中将嵌套列表扁平化的多种实现方法

《Python中将嵌套列表扁平化的多种实现方法》在Python编程中,我们常常会遇到需要将嵌套列表(即列表中包含列表)转换为一个一维的扁平列表的需求,本文将给大家介绍了多种实现这一目标的方法,需要的朋... 目录python中将嵌套列表扁平化的方法技术背景实现步骤1. 使用嵌套列表推导式2. 使用itert

Python使用pip工具实现包自动更新的多种方法

《Python使用pip工具实现包自动更新的多种方法》本文深入探讨了使用Python的pip工具实现包自动更新的各种方法和技术,我们将从基础概念开始,逐步介绍手动更新方法、自动化脚本编写、结合CI/C... 目录1. 背景介绍1.1 目的和范围1.2 预期读者1.3 文档结构概述1.4 术语表1.4.1 核

在Linux中改变echo输出颜色的实现方法

《在Linux中改变echo输出颜色的实现方法》在Linux系统的命令行环境下,为了使输出信息更加清晰、突出,便于用户快速识别和区分不同类型的信息,常常需要改变echo命令的输出颜色,所以本文给大家介... 目python录在linux中改变echo输出颜色的方法技术背景实现步骤使用ANSI转义码使用tpu

关于DNS域名解析服务

《关于DNS域名解析服务》:本文主要介绍关于DNS域名解析服务,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录DNS系统的作用及类型DNS使用的协议及端口号DNS系统的分布式数据结构DNS的分布式互联网解析库域名体系结构两种查询方式DNS服务器类型统计构建DNS域

Python使用python-can实现合并BLF文件

《Python使用python-can实现合并BLF文件》python-can库是Python生态中专注于CAN总线通信与数据处理的强大工具,本文将使用python-can为BLF文件合并提供高效灵活... 目录一、python-can 库:CAN 数据处理的利器二、BLF 文件合并核心代码解析1. 基础合

Python使用OpenCV实现获取视频时长的小工具

《Python使用OpenCV实现获取视频时长的小工具》在处理视频数据时,获取视频的时长是一项常见且基础的需求,本文将详细介绍如何使用Python和OpenCV获取视频时长,并对每一行代码进行深入解析... 目录一、代码实现二、代码解析1. 导入 OpenCV 库2. 定义获取视频时长的函数3. 打开视频文

golang版本升级如何实现

《golang版本升级如何实现》:本文主要介绍golang版本升级如何实现问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录golanwww.chinasem.cng版本升级linux上golang版本升级删除golang旧版本安装golang最新版本总结gola

SpringBoot中SM2公钥加密、私钥解密的实现示例详解

《SpringBoot中SM2公钥加密、私钥解密的实现示例详解》本文介绍了如何在SpringBoot项目中实现SM2公钥加密和私钥解密的功能,通过使用Hutool库和BouncyCastle依赖,简化... 目录一、前言1、加密信息(示例)2、加密结果(示例)二、实现代码1、yml文件配置2、创建SM2工具

Mysql实现范围分区表(新增、删除、重组、查看)

《Mysql实现范围分区表(新增、删除、重组、查看)》MySQL分区表的四种类型(范围、哈希、列表、键值),主要介绍了范围分区的创建、查询、添加、删除及重组织操作,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解... 目录一、mysql分区表分类二、范围分区(Range Partitioning1、新建分区表:2、分