【实例】html5-canvas中实现背景图片的移动

2024-05-16 15:18

本文主要是介绍【实例】html5-canvas中实现背景图片的移动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本例来自于《HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发》

在线演示 (图有点多,请多刷新几次)


本例还有一点代码不理解,我用注释和问号标注出来了,有大神看到求解答,谢谢

本例子难点主要在通过当前的FPS计算图像下一帧的显示坐标,这也是我不理解的地方

还有就是requestAnimationFrame这个,这个是用来以浏览器最合适的方式循环执行一些代码


<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>图片运动实例</title><style type="text/css">body {background: #DDDDDD;}#canvas {border: thin solid black;}input {margin-left: 15px;}</style></head><body><canvas id="canvas" width="1000" height="440">您的浏览器不支持canvas,请更新到最新的浏览器</canvas><input type="button" name="animateButton" id="animateButton" value="运动" /><hr /><div><table border="1" cellspacing="" cellpadding=""><tr><td>FPS</td><td><span id="FPS"></span></td></tr><tr><td>SKY_VELOCITY/fps</td><td><span id="SKY_VELOCITY"></span></td></tr><tr><td>GRASS_VELOCITY/fps</td><td><span id="GRASS_VELOCITY"></span></td></tr><tr><td>TREE_VELOCITY/fps</td><td><span id="TREE_VELOCITY"></span></td></tr><tr><td>FAST_TREE_VELOCITY/fps</td><td><span id="FAST_TREE_VELOCITY"></span></td></tr></table></div></body><script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById("canvas"),context = canvas.getContext("2d"),animateButton = document.getElementById("animateButton"),//创建多个图像对象sky = new Image(),tree = new Image(),nearTree = new Image(),grass = new Image(),grass2 = new Image(),redRect = new Image,paused = true,lastTime = 0, fps = 0,	//当前的帧速率//都是不同图像skyOffset = 0,grassOffset = 0,treeOffset = 0,nearTreeOffset = 0,TREE_VELOCITY = 20,FAST_TREE_VELOCITY = 40,SKY_VELOCITY = 8,GRASS_VELOCITY = 75;//以下是检测对象var SKY_VELOCITYFps = document.getElementById("SKY_VELOCITY");var GRASS_VELOCITYFps = document.getElementById("GRASS_VELOCITY");var TREE_VELOCITYFps = document.getElementById("TREE_VELOCITY");var FAST_TREE_VELOCITYFps = document.getElementById("FAST_TREE_VELOCITY");var FPS = document.getElementById("FPS");//擦除方法function erase() {context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);			}function draw() {context.save();//fps是共用的//应该是确定当前图像位置的坐标X//???以下四行还是有点不太理解,只知道这个可以用来循环的显示image对象,至于SKY_VELOCITY/fps是什么还不清楚skyOffset = skyOffset < canvas.width ? skyOffset + SKY_VELOCITY/fps : 0;grassOffset = grassOffset < canvas.width ? grassOffset + GRASS_VELOCITY/fps : 0;treeOffset = treeOffset < canvas.width ? treeOffset + TREE_VELOCITY/fps : 0;nearTreeOffset = nearTree < canvas.width ? nearTree + FAST_TREE_VELOCITY/fps : 0;//检测数据SKY_VELOCITYFps.innerHTML = SKY_VELOCITY/fps;GRASS_VELOCITYFps.innerHTML = GRASS_VELOCITY/fps;TREE_VELOCITYFps.innerHTML = TREE_VELOCITY/fps;FAST_TREE_VELOCITYFps.innerHTML = FAST_TREE_VELOCITY/fps;FPS.innerHTML = fps;//像下面几行这样写的后果:canvas运动到后面的时候就可能没有图像对象了
//			skyOffset += SKY_VELOCITY/fps;
//			grassOffset += GRASS_VELOCITY/fps;
//			treeOffset += TREE_VELOCITY/fps;
//			nearTreeOffset += FAST_TREE_VELOCITY/fps;//开始绘制天空context.save();//改变坐标原点context.translate(-skyOffset, 0);//绘制一个天空context.drawImage(sky, 0, 0);//在即将天空结尾的时候在绘制一个天空用来衔接context.drawImage(sky, sky.width-2, 0);//将改变的坐标原点改回来context.restore();//开始绘制远处的树//此处绘制的位置有的地方出现在canvas.width之外context.save();//改变坐标原点context.translate(-treeOffset, 0);//以改变原点后的坐标上绘制好多个树context.drawImage(tree, 100, 240);context.drawImage(tree, 1100, 240);context.drawImage(tree, 400, 240);context.drawImage(tree, 1400, 240);context.drawImage(tree, 700, 240);context.drawImage(tree, 1700, 240);//恢复坐标原点context.restore();//绘制近处的树木,他的运行速度更加的块context.save();context.translate(-nearTreeOffset, 0);context.drawImage(nearTree, 250, 220);context.drawImage(nearTree, 1250, 220);context.drawImage(nearTree, 800, 220);context.drawImage(nearTree, 1800, 220);context.restore();//绘制绿地context.save();context.translate(-grassOffset, 0);//在canvas底部绘制草地image对象context.drawImage(grass, 0, canvas.height-grass.height);context.drawImage(grass, grass.width, canvas.height-grass.height);context.drawImage(grass2, 0, canvas.height-grass2.height);context.drawImage(grass2, grass2.width, canvas.height-grass2.height);context.restore();}//计算当前的FPSfunction calculateFps(now) {//1000毫秒除以距离上一次计算FPS的时间意思是,或者距离上一次绘制图像//这段时间里面执行了多少次//除以1000是因为now和lastTime都是以毫秒为单位的//反正fps就是一秒内能够执行绘制多少次嘛~所以的var fps = 1000 / (now - lastTime);lastTime = now;return fps;}function animate(now) {//如果当前时间还没有定义if(now === undefined) {//就把当前时间赋值给nownow = +new Date;}fps = calculateFps(now);//只要不是暂停状态就执行if(!paused) {//擦除canvas//原例子中是用兼容的手法实现requestAnimationFrame,所以需要erase
//				erase();//马上绘制新的draw();}//以最适合的速度执行animate中的内容,这个比较适合动画的处理,类似于setTimeoutrequestAnimationFrame(animate);}animateButton.onclick = function(e) {paused = paused ? false : true;if(paused) {animateButton.value = "运动";} else {animateButton.value = "暂停";}};//		canvas.width = canvas.width;
//		canvas.height = canvas.height;sky.src = "sky.png";tree.src = "smalltree.png";nearTree.src = "tree-twotrunks.png";grass.src = "grass.png";grass2.src = "grass2.png";sky.onload = function(e) {draw();};//		requestAnimationFrame(animate);//启动animate();</script>
</html>


这篇关于【实例】html5-canvas中实现背景图片的移动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/995269

相关文章

Vue和React受控组件的区别小结

《Vue和React受控组件的区别小结》本文主要介绍了Vue和React受控组件的区别小结,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学... 目录背景React 的实现vue3 的实现写法一:直接修改事件参数写法二:通过ref引用 DOMVu

SpringBoot全局域名替换的实现

《SpringBoot全局域名替换的实现》本文主要介绍了SpringBoot全局域名替换的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一... 目录 项目结构⚙️ 配置文件application.yml️ 配置类AppProperties.Ja

Python实现批量CSV转Excel的高性能处理方案

《Python实现批量CSV转Excel的高性能处理方案》在日常办公中,我们经常需要将CSV格式的数据转换为Excel文件,本文将介绍一个基于Python的高性能解决方案,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一... 目录一、场景需求二、技术方案三、核心代码四、批量处理方案五、性能优化六、使用示例完整代码七、小结一、

Java实现将HTML文件与字符串转换为图片

《Java实现将HTML文件与字符串转换为图片》在Java开发中,我们经常会遇到将HTML内容转换为图片的需求,本文小编就来和大家详细讲讲如何使用FreeSpire.DocforJava库来实现这一功... 目录前言核心实现:html 转图片完整代码场景 1:转换本地 HTML 文件为图片场景 2:转换 H

C#使用Spire.Doc for .NET实现HTML转Word的高效方案

《C#使用Spire.Docfor.NET实现HTML转Word的高效方案》在Web开发中,HTML内容的生成与处理是高频需求,然而,当用户需要将HTML页面或动态生成的HTML字符串转换为Wor... 目录引言一、html转Word的典型场景与挑战二、用 Spire.Doc 实现 HTML 转 Word1

C#实现一键批量合并PDF文档

《C#实现一键批量合并PDF文档》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用C#实现一键批量合并PDF文档功能,文中的示例代码简洁易懂,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录前言效果展示功能实现1、添加文件2、文件分组(书签)3、定义页码范围4、自定义显示5、定义页面尺寸6、PDF批量合并7、其他方法

SpringBoot实现不同接口指定上传文件大小的具体步骤

《SpringBoot实现不同接口指定上传文件大小的具体步骤》:本文主要介绍在SpringBoot中通过自定义注解、AOP拦截和配置文件实现不同接口上传文件大小限制的方法,强调需设置全局阈值远大于... 目录一  springboot实现不同接口指定文件大小1.1 思路说明1.2 工程启动说明二 具体实施2

Vue3绑定props默认值问题

《Vue3绑定props默认值问题》使用Vue3的defineProps配合TypeScript的interface定义props类型,并通过withDefaults设置默认值,使组件能安全访问传入的... 目录前言步骤步骤1:使用 defineProps 定义 Props步骤2:设置默认值总结前言使用T

Python实现精确小数计算的完全指南

《Python实现精确小数计算的完全指南》在金融计算、科学实验和工程领域,浮点数精度问题一直是开发者面临的重大挑战,本文将深入解析Python精确小数计算技术体系,感兴趣的小伙伴可以了解一下... 目录引言:小数精度问题的核心挑战一、浮点数精度问题分析1.1 浮点数精度陷阱1.2 浮点数误差来源二、基础解决

Java实现在Word文档中添加文本水印和图片水印的操作指南

《Java实现在Word文档中添加文本水印和图片水印的操作指南》在当今数字时代,文档的自动化处理与安全防护变得尤为重要,无论是为了保护版权、推广品牌,还是为了在文档中加入特定的标识,为Word文档添加... 目录引言Spire.Doc for Java:高效Word文档处理的利器代码实战:使用Java为Wo