ue4 修改父类组件创建类型或让父类不创建组件

2024-05-13 06:18

本文主要是介绍ue4 修改父类组件创建类型或让父类不创建组件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

修改父类组件创建类型或让父类不创建组件

 

通过AMyCharacter::AMyCharacter(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)格式的构造函数,后面采用以下形式:

AMyCharacter::AMyCharacter(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)

       :Super(ObjectInitializer.DoNotCreateDefaultSubobject(ACharacter::CapsuleComponentName).SetDefaultSubobjectClass<UMocapSkeletalMeshComponent>(ACharacter::MeshComponentName))

{

       PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

}

其父类为ACharacter:

ACharacter::ACharacter(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)

: Super(ObjectInitializer)

{

.......

       CharacterMovement =  CreateDefaultSubobject<UCharacterMovementComponent>(ACharacter::CharacterMovementComponentName);

       if (CharacterMovement)

       {

              CharacterMovement->UpdatedComponent = CapsuleComponent;

              CrouchedEyeHeight = CharacterMovement->CrouchedHalfHeight * 0.80f;

       }

       Mesh =  CreateOptionalDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(ACharacter::MeshComponentName);

       if (Mesh)

       {

              Mesh->AlwaysLoadOnClient = true;

              Mesh->AlwaysLoadOnServer = true;

              Mesh->bOwnerNoSee = false;

              Mesh->VisibilityBasedAnimTickOption =  EVisibilityBasedAnimTickOption::AlwaysTickPose;

              Mesh->bCastDynamicShadow = true;

              Mesh->bAffectDynamicIndirectLighting = true;

              Mesh->PrimaryComponentTick.TickGroup = TG_PrePhysics;

              Mesh->SetupAttachment(CapsuleComponent);

              static FName MeshCollisionProfileName(TEXT("CharacterMesh"));

              Mesh->SetCollisionProfileName(MeshCollisionProfileName);

              Mesh->SetGenerateOverlapEvents(false);

              Mesh->SetCanEverAffectNavigation(false);

       }

}

ObjectInitializer.DoNotCreateDefaultSubobject 对 父类构造函数中CreateOptionalDefaultSubobject起着作用, 这个函数会根据ObjectInitializer是否设置了DoNotCreateDefaultSubobject决定是否创建给定名称的子对象,如果设置了,则CreateOptionalDefaultSubobject 返回nullObjectInitializer.DoNotCreateDefaultSubobject 对CreateDefaultSubobject中不起作用

ObjectInitializer.SetDefaultSubobjectClass 决定了CreateDefaultSubobjectCreateOptionalDefaultSubobject创建指定子对象时,覆盖其指定的子对象的创建类型,当然覆盖的类型必须是指定的类型子类型。 如果父类的构造函数已经为父类的父类设置过SetDefaultSubobjectClass, 则当前SetDefaultSubobjectClass设置的类必须是父类设置的SetDefaultSubobjectClass类的子类。

这篇关于ue4 修改父类组件创建类型或让父类不创建组件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/984905

相关文章

Python中Json和其他类型相互转换的实现示例

《Python中Json和其他类型相互转换的实现示例》本文介绍了在Python中使用json模块实现json数据与dict、object之间的高效转换,包括loads(),load(),dumps()... 项目中经常会用到json格式转为object对象、dict字典格式等。在此做个记录,方便后续用到该方

Spring创建Bean的八种主要方式详解

《Spring创建Bean的八种主要方式详解》Spring(尤其是SpringBoot)提供了多种方式来让容器创建和管理Bean,@Component、@Configuration+@Bean、@En... 目录引言一、Spring 创建 Bean 的 8 种主要方式1. @Component 及其衍生注解

python中的显式声明类型参数使用方式

《python中的显式声明类型参数使用方式》文章探讨了Python3.10+版本中类型注解的使用,指出FastAPI官方示例强调显式声明参数类型,通过|操作符替代Union/Optional,可提升代... 目录背景python函数显式声明的类型汇总基本类型集合类型Optional and Union(py

MySQL中查询和展示LONGBLOB类型数据的技巧总结

《MySQL中查询和展示LONGBLOB类型数据的技巧总结》在MySQL中LONGBLOB是一种二进制大对象(BLOB)数据类型,用于存储大量的二进制数据,:本文主要介绍MySQL中查询和展示LO... 目录前言1. 查询 LONGBLOB 数据的大小2. 查询并展示 LONGBLOB 数据2.1 转换为十

MySQL 数据库表操作完全指南:创建、读取、更新与删除实战

《MySQL数据库表操作完全指南:创建、读取、更新与删除实战》本文系统讲解MySQL表的增删查改(CURD)操作,涵盖创建、更新、查询、删除及插入查询结果,也是贯穿各类项目开发全流程的基础数据交互原... 目录mysql系列前言一、Create(创建)并插入数据1.1 单行数据 + 全列插入1.2 多行数据

MySQL 临时表创建与使用详细说明

《MySQL临时表创建与使用详细说明》MySQL临时表是存储在内存或磁盘的临时数据表,会话结束时自动销毁,适合存储中间计算结果或临时数据集,其名称以#开头(如#TempTable),本文给大家介绍M... 目录mysql 临时表详细说明1.定义2.核心特性3.创建与使用4.典型应用场景5.生命周期管理6.注

MyBatis的xml中字符串类型判空与非字符串类型判空处理方式(最新整理)

《MyBatis的xml中字符串类型判空与非字符串类型判空处理方式(最新整理)》本文给大家介绍MyBatis的xml中字符串类型判空与非字符串类型判空处理方式,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或... 目录完整 Hutool 写法版本对比优化为什么status变成Long?为什么 price 没事?怎

MySQL的触发器全解析(创建、查看触发器)

《MySQL的触发器全解析(创建、查看触发器)》MySQL触发器是与表关联的存储程序,当INSERT/UPDATE/DELETE事件发生时自动执行,用于维护数据一致性、日志记录和校验,优点包括自动执行... 目录触发器的概念:创建触www.chinasem.cn发器:查看触发器:查看当前数据库的所有触发器的定

创建springBoot模块没有目录结构的解决方案

《创建springBoot模块没有目录结构的解决方案》2023版IntelliJIDEA创建模块时可能出现目录结构识别错误,导致文件显示异常,解决方法为选择模块后点击确认,重新校准项目结构设置,确保源... 目录创建spChina编程ringBoot模块没有目录结构解决方案总结创建springBoot模块没有目录

C#之枚举类型与随机数详解

《C#之枚举类型与随机数详解》文章讲解了枚举类型的定义与使用方法,包括在main外部声明枚举,用于表示游戏状态和周几状态,枚举值默认从0开始递增,也可手动设置初始值以生成随机数... 目录枚举类型1.定义枚举类型(main外)2.使用生成随机数总结枚举类型1.定义枚举类型(main外)enum 类型名字