本文主要是介绍View的事件体系---V3.3 弹性滑动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一. 在上一节中,讲述了View滑动的三种方式,如果直接使用呢,会显得比较生硬,用户体验不太好,下面简单描述一下实现View的渐进式滑动。实现方式挺多,大致原理都是一样的,将一次大的滑动划分成若干次小的滑动,并在一个时间段内完成,下面简单介绍三种:
a. Scroller
b. Handler#postDelayed
c. Thread#Sleep
二. 使用Scroller
a. 简述一下这个的实现原理和代码
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;">private void smoothScrollTo(int destX, int destY) {int scrollX = getScrollX();int scrollY = getScrollY();mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, destX, destY);invalidate();}@Overridepublic void computeScroll() {if (mScroller.computeScrollOffset()) {scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());postInvalidate();}}</span>
上面是Scroller的典型的使用方法,当我们构造一个Scroller对象并调用它的startScroll方法时,Scroller内容其实什么也没做,只是保存了我们传递的几个参数,源码如下:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;">/*** Start scrolling by providing a starting point, the distance to travel,* and the duration of the scroll.* * @param startX Starting horizontal scroll offset in pixels. Positive* numbers will scroll the content to the left.* @param startY Starting vertical scroll offset in pixels. Positive numbers* will scroll the content up.* @param dx Horizontal distance to travel. Positive numbers will scroll the* content to the left.* @param dy Vertical distance to travel. Positive numbers will scroll the* content up.* @param duration Duration of the scroll in milliseconds.*/public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {mMode = SCROLL_MODE;mFinished = false;mDuration = duration;mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();mStartX = startX;mStartY = startY;mFinalX = startX + dx;mFinalY = startY + dy;mDeltaX = dx;mDeltaY = dy;mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;}</span>
startX startY表示滑动的起点,dx dy表示滑动的距离,duration表示的滑动的时间。startScroll之后的invalidate方法会导致view重绘,在View的onDraw方法中又会调用computeScroll方法,此方法内部调用ScrollTo方法进行滑动,同时又调用postInvalidate方法通知到View进行重绘,反复如此,完成View的弹性滑动,ps:此时完成的是View内容的滑动而非view本身的滑动。
三. 通过动画
a. 动画本身就是一种渐进的过程,通过他实现的滑动自然具有滑动效果。
b. 示例代码如下:
将parent对象,在1S内右移100个像素。
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;">ObjectAnimator.ofInt(parent, "translationX", 0, 100).setDuration(1000).start();</span>
c. 下面利用ValueAnimator结合Scroller来实现View的滑动,代码如下:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;">public void onAnimScroll(View view) {final int startX = 0;final int delaX = 100;ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 1).setDuration(100);valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {int animatedFraction = (int) animation.getAnimatedFraction();parent.scrollTo(startX + (int) (animatedFraction * delaX), 0);}});valueAnimator.start();}</span>
四. 使用延时策略
a. 核心思想是通过发送一系列延时消息达到一种渐进式的效果,比如Handler或View的postDelayed方法,或者使用线程的sleep方法。
b. 对于postDelay方法来说,通过发送延时消息,在消息中进行View的滑动处理。
c. 对于sleep,通过while循环中不断地滑动View和sleep,就可以实现滑动效果。
d. 下面使用handler来实现View的弹性滑动,代码如下:
<span style="font-family:KaiTi_GB2312;">private static final int MESSAGE_SCROLL_TO = 3;private static final int FRAME_COUNT = 33;private static final int DELAYED_TIME = 30;private int mCount;private Handler mHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case MESSAGE_SCROLL_TO:mCount++;if (mCount <= FRAME_COUNT) {float fraction = mCount / (float) FRAME_COUNT;int scrollX = (int) (fraction * 100);parent.scrollTo(scrollX, 0);mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SCROLL_TO, DELAYED_TIME);}break;}}};public void onHandleScroll(View view) {mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SCROLL_TO, DELAYED_TIME);}</span>
这篇关于View的事件体系---V3.3 弹性滑动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!