FreeRTOS内部机制学习03(事件组内部机制)

2024-09-09 04:20

本文主要是介绍FreeRTOS内部机制学习03(事件组内部机制),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 事件组使用的场景
  • 事件组的核心以及Set事件API做的事情
  • 事件组的特殊之处
  • 事件组为什么不关闭中断
    • xEventGroupSetBitsFromISR内部是怎么做的?

事件组使用的场景

学校组织秋游,组长在等待:

张三:我到了
李四:我到了
王五:我到了
组长说:好,大家都到齐了,出发!
秋游回来第二天就要提交一篇心得报告,组长在焦急等待:张三、李四、王五谁先写好就交谁的。

在这个日常生活场景中:

出发:要等待这3个人都到齐,他们是"与"的关系
交报告:只需等待这3人中的任何一个,他们是"或"的关系
在FreeRTOS中,可以使用事件组(event group)来解决这些问题。
在这里插入图片描述

事件组的核心以及Set事件API做的事情

核心是:关调度器位操作链表
在这里插入图片描述
事件组中的Set永远不会阻塞,因为事件的发生是一瞬间发生的,哪里有等待一说辞呢?等待就会有阻塞的一说法!
几乎RTOS的每个东西的使用都离不开链表,由此可见链表是多么的重要,多么的强大,事件组亦是如此,在创建事件组的时候也分配了一个结构体,那么里面到底又有什么东西呢?
在这里插入图片描述
这个链表在唤醒那些阻塞的任务的时候发挥了很大作用,那些阻塞的任务都会在这个链表里面登记一下,到时候唤醒的时候就会去里面找到并唤醒它!
上面多说的就是Seg事件API所要做的事情!
在这里插入图片描述

事件组的特殊之处

学习了队列以及信号量和互斥量,发现它们里面内部操作都是“关闭中断”,而现在要学习的事件组截然不同
看看队列的内部代码:
在这里插入图片描述而相比事件组的内部是怎么操作的呢?事件组不是关闭中断,而是关闭调度器
在这里插入图片描述
关闭了中断,调度器就用不了了,那我事件组为什么不和他们一样做法关闭中断呢?而是仅仅关闭调度器呢?他们的做法都是为了防止资源冲突!那事件组的这样做的原因到底是什么呢?

事件组为什么不关闭中断

不难发现队列以及信号量、互斥量都有两套函数
在这里插入图片描述
都可以在中断中“访问资源”,所以它们就需要关闭中断来互斥的访问,不然就会起竞争,但是事件组不也有着两个Set函数吗(一个中断中使用)?
在这里插入图片描述
那它就不怕中断中的Api也来竞争资源吗?不怕同时访问(Set)吗?
这就不能被他们的外表所迷惑了,需要他们的外表都有着相同的特点,但是他们的内部的操作是不一样的!事件组比较特殊!


在队列、信号量、互斥量使用他们的函数后,可能你使用之前就会有一个任务或者索多个因为写满了或者没数据可读因此阻塞了,然后假如你在中断中使用了API函数了,就会因此去唤醒他们吧,但是队列它们三个都只会去唤醒一个任务(优先级最高的),相反事件组会去唤醒所有符合这个事件发生条件的任务,那万一一个工程里面真有很多事件在等着同一个事件呢?(比如主人回到家后,自动唤醒灯,风扇,空调,煮饭,。。。。。。。。)那么唤醒它们不是要很长事件吗?在中断中卡住这么一段时间是很要命的!不就显的很卡了吗?为了避免这种情况发生,事件组的xEventGroupSetBitsFromISR函数就不像队列它们那样这么直接了!

xEventGroupSetBitsFromISR内部是怎么做的?

xEventGroupSetBitsFromISR不是直接的去唤醒,而是写队列去唤醒一个任务,然后让这个任务去唤醒那些未知数目的符合条件的任务!
在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

这篇关于FreeRTOS内部机制学习03(事件组内部机制)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1150143

相关文章

基于Redis自动过期的流处理暂停机制

《基于Redis自动过期的流处理暂停机制》基于Redis自动过期的流处理暂停机制是一种高效、可靠且易于实现的解决方案,防止延时过大的数据影响实时处理自动恢复处理,以避免积压的数据影响实时性,下面就来详... 目录核心思路代码实现1. 初始化Redis连接和键前缀2. 接收数据时检查暂停状态3. 检测到延时过

Redis中哨兵机制和集群的区别及说明

《Redis中哨兵机制和集群的区别及说明》Redis哨兵通过主从复制实现高可用,适用于中小规模数据;集群采用分布式分片,支持动态扩展,适合大规模数据,哨兵管理简单但扩展性弱,集群性能更强但架构复杂,根... 目录一、架构设计与节点角色1. 哨兵机制(Sentinel)2. 集群(Cluster)二、数据分片

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

深入理解go中interface机制

《深入理解go中interface机制》本文主要介绍了深入理解go中interface机制,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学... 目录前言interface使用类型判断总结前言go的interface是一组method的集合,不

C# async await 异步编程实现机制详解

《C#asyncawait异步编程实现机制详解》async/await是C#5.0引入的语法糖,它基于**状态机(StateMachine)**模式实现,将异步方法转换为编译器生成的状态机类,本... 目录一、async/await 异步编程实现机制1.1 核心概念1.2 编译器转换过程1.3 关键组件解析

Redis客户端连接机制的实现方案

《Redis客户端连接机制的实现方案》本文主要介绍了Redis客户端连接机制的实现方案,包括事件驱动模型、非阻塞I/O处理、连接池应用及配置优化,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录1. Redis连接模型概述2. 连接建立过程详解2.1 连php接初始化流程2.2 关键配置参数3. 最大连

Spring Security 单点登录与自动登录机制的实现原理

《SpringSecurity单点登录与自动登录机制的实现原理》本文探讨SpringSecurity实现单点登录(SSO)与自动登录机制,涵盖JWT跨系统认证、RememberMe持久化Token... 目录一、核心概念解析1.1 单点登录(SSO)1.2 自动登录(Remember Me)二、代码分析三、

Go语言并发之通知退出机制的实现

《Go语言并发之通知退出机制的实现》本文主要介绍了Go语言并发之通知退出机制的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录1、通知退出机制1.1 进程/main函数退出1.2 通过channel退出1.3 通过cont

Spring Boot 中的默认异常处理机制及执行流程

《SpringBoot中的默认异常处理机制及执行流程》SpringBoot内置BasicErrorController,自动处理异常并生成HTML/JSON响应,支持自定义错误路径、配置及扩展,如... 目录Spring Boot 异常处理机制详解默认错误页面功能自动异常转换机制错误属性配置选项默认错误处理