《Python编程从入门到实践》day20

2024-05-07 03:28

本文主要是介绍《Python编程从入门到实践》day20,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

#尝试在python3.11文件夹和pycharm中site-packages文件夹中安装,最终在scripts文件夹中新建py文件成功导入pygame运行程序

#今日知识点学习

import sysimport pygameclass AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))# 实参元组(1200,800)指定游戏窗口尺寸宽1200像素、高800像素pygame.display.set_caption("Alien Invasion")def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:# 监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':# 创建游戏实例并运行游戏ai = AlienInvasion()ai.run_game()

运行结果:

        12.3.2 设置背景色

import sysimport pygameclass AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))# 实参元组(1200,800)指定游戏窗口尺寸宽1200像素、高800像素pygame.display.set_caption("Alien Invasion")def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:# 监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()# 设置背景色bg_color = (230, 230, 230)# 每次循环是都重绘屏幕# screen.fill(bg_color)# screen = pygame.display.set_mode([1200, 800])self.screen.fill(bg_color)# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':# 创建游戏实例并运行游戏ai = AlienInvasion()ai.run_game()

运行结果:

        12.3.3 创建设置类

#Settings.py
class Settings():"""存储《外星人入侵》的所有设置的类"""def __init__(self):"""初始化游戏的设置"""# 屏幕设置self.screen_width = int(1200)self.screen_height = int(800)self.bg_color = (230, 230, 230)# 主程序
import sysimport pygame
from Settings import Settingsdef run_game():# 初始化pygame、设置和屏幕对象pygame.init()ai_settings = Settings()screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")# 开始游戏主循环while True:# 监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()# 每次循环是都重绘屏幕# screen.fill(bg_color)# screen = pygame.display.set_mode([1200, 800])screen.fill(ai_settings.bg_color)# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()run_game()

12.4 添加飞船图像

#Ship.py
import pygameclass Ship:"""管理飞船的类"""def __init__(self, ai_game):"""初始化飞船并设置其初始位置"""self.screen = ai_game.screenself.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()# 加载飞船图像并获取其外接矩形self.image = pygame.image.load('images/ship1.bmp')self.rect = self.image.get_rect()# 将每艘飞船放在屏幕底部中央self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottomdef blitme(self):"""在指定位置绘制飞船"""self.screen.blit(self.image, self.rect)#Settings.py
class Settings():"""存储《外星人入侵》的所有设置的类"""def __init__(self):"""初始化游戏的设置"""# 屏幕设置self.screen_width = int(1200)self.screen_height = int(800)self.bg_color = (230, 230, 230)#主程序
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Shipclass AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.settings = Settings()self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))pygame.display.set_caption("Alien Invasion")self.ship = Ship(self)def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:# 监视键盘和鼠标事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()# 每次循环是都重绘屏幕# screen.fill(bg_color)# screen = pygame.display.set_mode([1200, 800])self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.ship.blitme()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':# 创建游戏实例并运行游戏ai = AlienInvasion()ai.run_game()

运行结果:

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