(二)Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)

2024-05-03 21:38

本文主要是介绍(二)Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


      我们的脚本代码里经常会需要访问gameObject引用或者某个组件的引用,最好的方式当然是在脚本Awake的时候就把这些可能访问的东西都缓存下来;如果需要访问临时gameObject实例的某属性或者临时某组件的gameObject实例, 在能够确保组件一定存在(可以使用 [ RequireComponent (   typeof ( AudioSource   ))] 如果没有自动添加移除不了! )的情况下,可以用属性访问,毕竟属性访问比GetComponent要快上一倍,但是如果不能确定组件是否存在,甚至是需要对组件的存在性做判断时,一定不要用对属性访问结果判空的方式,而要用GetComponent,这里面节省的开销不是一点半点。   
    而在unity5中你是没得选择了,因为没有了属性访问器。 看看下图的 GameObject类的对比。(4.6和5.0版本)

     

unity内部:内存 和 性能
Topics
• Memory Overview
• Garbage Collection
• Mesh Internals
• Scripting
• Job System
一、 Memory Overview
Memory Domains内存域
• Native (internal)本地 (内部)
• Asset Data: Textures, AudioClips, Meshes
• Game Objects & Components: Transform, etc..
• Engine Internals: Managers, Rendering, Physics, etc..
• Managed - Mono
• Script objects (Managed dlls)
• Wrappers (包装类)for Unity objects: Game objects, assets,components
• Native Dlls
• User’s dlls and external dlls (for example: DirectX)

Native Memory: Internal Allocators本机内存: 内部分配器
• Default
• GameObject
• Gfx 图形和渲染相关
• Profiler事件探查器
               5.x: 在 Dll 中使用本机的分配器公开的 API

Managed Memory托管的内存
• Value types值类型 (bool, int, float, struct, ...)
          • 在堆栈内存中存在。当从堆栈中移除时取消分配。没有GC。
• Reference types (classes) 引用类型 (类)
• 在堆上存在,当长时间不再被引用时都由mono/.net GC删除。
• 包装为 Unity Objects :
• GameObject
• Assets : Texture2D, AudioClip, Mesh, …
• Components : MeshRenderer, Transform, MonoBehaviour
Mono Memory Internals
• Allocates system heap blocks for internal allocator(为内部分配器分配系统堆块)
• Will allocate new heap blocks when needed( 在需要时将分配新的堆块)

这篇关于(二)Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/957705

相关文章

C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案

《C++高效内存池实现减少动态分配开销的解决方案》C++动态内存分配存在系统调用开销、碎片化和锁竞争等性能问题,内存池通过预分配、分块管理和缓存复用解决这些问题,下面就来了解一下... 目录一、C++内存分配的性能挑战二、内存池技术的核心原理三、主流内存池实现:TCMalloc与Jemalloc1. TCM

Python UV安装、升级、卸载详细步骤记录

《PythonUV安装、升级、卸载详细步骤记录》:本文主要介绍PythonUV安装、升级、卸载的详细步骤,uv是Astral推出的下一代Python包与项目管理器,主打单一可执行文件、极致性能... 目录安装检查升级设置自动补全卸载UV 命令总结 官方文档详见:https://docs.astral.sh/

苹果macOS 26 Tahoe主题功能大升级:可定制图标/高亮文本/文件夹颜色

《苹果macOS26Tahoe主题功能大升级:可定制图标/高亮文本/文件夹颜色》在整体系统设计方面,macOS26采用了全新的玻璃质感视觉风格,应用于Dock栏、应用图标以及桌面小部件等多个界面... 科技媒体 MACRumors 昨日(6 月 13 日)发布博文,报道称在 macOS 26 Tahoe 中

华为鸿蒙HarmonyOS 5.1官宣7月开启升级! 首批支持名单公布

《华为鸿蒙HarmonyOS5.1官宣7月开启升级!首批支持名单公布》在刚刚结束的华为Pura80系列及全场景新品发布会上,除了众多新品的发布,还有一个消息也点燃了所有鸿蒙用户的期待,那就是Ha... 在今日的华为 Pura 80 系列及全场景新品发布会上,华为宣布鸿蒙 HarmonyOS 5.1 将于 7

Redis过期删除机制与内存淘汰策略的解析指南

《Redis过期删除机制与内存淘汰策略的解析指南》在使用Redis构建缓存系统时,很多开发者只设置了EXPIRE但却忽略了背后Redis的过期删除机制与内存淘汰策略,下面小编就来和大家详细介绍一下... 目录1、简述2、Redis http://www.chinasem.cn的过期删除策略(Key Expir

JVisualVM之Java性能监控与调优利器详解

《JVisualVM之Java性能监控与调优利器详解》本文将详细介绍JVisualVM的使用方法,并结合实际案例展示如何利用它进行性能调优,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全... 目录1. JVisualVM简介2. JVisualVM的安装与启动2.1 启动JVisualVM2

Java使用MethodHandle来替代反射,提高性能问题

《Java使用MethodHandle来替代反射,提高性能问题》:本文主要介绍Java使用MethodHandle来替代反射,提高性能问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑... 目录一、认识MethodHandle1、简介2、使用方式3、与反射的区别二、示例1、基本使用2、(重要)

JDK9到JDK21中值得掌握的29个实用特性分享

《JDK9到JDK21中值得掌握的29个实用特性分享》Java的演进节奏从JDK9开始显著加快,每半年一个新版本的发布节奏为Java带来了大量的新特性,本文整理了29个JDK9到JDK21中值得掌握的... 目录JDK 9 模块化与API增强1. 集合工厂方法:一行代码创建不可变集合2. 私有接口方法:接口

Java内存区域与内存溢出异常的详细探讨

《Java内存区域与内存溢出异常的详细探讨》:本文主要介绍Java内存区域与内存溢出异常的相关资料,分析异常原因并提供解决策略,如参数调整、代码优化等,帮助开发者排查内存问题,需要的朋友可以参考下... 目录一、引言二、Java 运行时数据区域(一)程序计数器(二)Java 虚拟机栈(三)本地方法栈(四)J

SpringBoot中HTTP连接池的配置与优化

《SpringBoot中HTTP连接池的配置与优化》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot中HTTP连接池的配置与优化的相关知识,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一... 目录一、HTTP连接池的核心价值二、Spring Boot集成方案方案1:Apache HttpCl