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android Github-Client(ANDROID)开源之旅(三) ------ 巧用ViewPagerIndicator

Github-Client(ANDROID)开源之旅(三) ------ 巧用ViewPagerIndicator 接上篇博文:Github-Client(ANDROID)开源之旅(二) ------ 浅析ActionBarSherkLock 文中结合了网易新闻客户端讲解了开源库ActionBarSherklock的使用 今天蓝老师再给大家讲解一个开源库的使用,它就是Vie

iOS ------ 多线程基础

一,进程和线程 1,进程 定义: 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专有的且受保护的内存进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位 补充:iOS系统是相对封闭的系统,App在各自的沙盒中运行,每个APP都只能读取系统为该应用程序创建的文件夹AppData下的内容,不能随意跨域自己的沙盒去访问别的App沙盒中的内容。也就是说iOS是单线程的,一个A

【积少成多】各种js或者jquery或者html或者css等微知识------持续更新!

一、attr("src"," ") 属性在ios端图片切换异常问题。 当我们让一个图片显示/隐藏的时候,如果用到这种方法: $(".aaa").attr("src","../images/logo.png");-----显示 $(".aaa").attr("src"," ");-----隐藏 在ios端可能会出现图片隐藏的时候并没有隐藏掉。 解决方法: 隐藏时用此种写法:  $(".a

golang创建式设计模式------单例模式

目录导航 1.单例模式1)什么是单例模式 2)使用场景3)实现方式1.懒汉式单例模式2.饿汉式3.双重检查式4.`sysc.Once`式 4)实践案例5)优缺点分析 1.单例模式 1)什么是单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的设计模式。单例模式的类提供了一种访问其唯一对象的方法,该对象可以直接访问,无须实例化。单例模式保证了一个类的对象只存在

SpringCloud------Eureka,Ribbon,Nacos

认识微服务 微服务技术栈   微服务概念 微服务结构 微服务技术对比 企业需求 SpringCloud 认识Springcloud  服务拆分及远程调用 每个服务只能查询自己数据库中的表,导致其他服务如果想使用别人的表数据,这就需要进行远程调用,这里使用RestTemplate进行发送http请求来实现远程调用 第一步:在启动类中

Lumerical ------ 波导仿真基础设置

Lumerical ------ 波导仿真基础设置 推荐阅读正文常见错误正确方法 推荐阅读 Lumerical Setting ------ 波导仿真基底(基质)问题 正文 常见错误 在推荐阅读中,我们解释了仿真时为什么要添加包裹层。下面是仿真的一种常见错误。 我们在 Mode 工程文件中创建了一个直波导对象,此时,我们并没有设置包裹层,且我们创建了一个 2D FDE

ROM修改进阶教程------twrp下使用一键adb脚本进行清除 格式化data和刷写分区操作

一键刷机大多用于fast模式刷写,今天给友友来讲讲如何一键刷入twrp后不用触摸操作手机 。纯手动指令来清除分区  格式化data和刷写固件的操作。此操作不是sideload方式哦。边搜网络貌似也没有相关的文章。而twrp一般都习惯于手动触摸操作卡刷卡刷包。玩机类的经验主要是有一点点思路就要去实际操作来得出结论。这种可以适用于某些第三方twrp无法触摸操作。但联机端口正

iOS ------ MRC

一,MRC MRC:Manual reference Counting与ARC是两种不同的内存管理机制。ARC是自动引用计数,有编译器在编译时自动插入内存管理代码。而MRC是手动引用计数,开发者需要手动管理对象的引用计数。开发者需要手动调用retain,release,autorelease等方法来增加或减少对象的引用计数,当对象的引用计数为0时,对象的内存将被释放。设置MRC:将自动引用计数关

Preparatory Class-Day6------序列类型---------元组

元组: 带了枷锁的列表,避免修改列表,故而以元组的形式存在 一、 创建元组t = (1, 2,3,4) t = 1,2,3 t = 1, # 元组的创建一定要加逗号,但是列表不需要,如a = [123],可以不加逗号。 二、 元组的操作 1. 运算符-----同列表(新建对象) 注意: 原则的整切片是原对象,不新建。----元组是不可变类型 2. 索引 注意: 元

Preparatory Class-Day6------序列类型---------列表

一、定义: 可以存储多个元素的数据类型 变量名 = [元素1, 元素2, ... ] 定义空列表: a=[]     (# 类似字符串 a='') 二、特点: (1) 列表是有序的; (2)   变量名--->列表对象---->各个元素值,逐个绑定 (3) 列表可以有多种元素类型 (4)   列表中的元素可以修改       内存分配机制: 当创建N个元素的List时,Py

[优选算法]------滑动窗⼝——209. 长度最小的子数组

目录  1.题目 1.解法⼀(暴⼒求解)(会超时):  2.解法⼆(滑动窗⼝): 1.算法思路: 2.手撕图解 3.代码实现  1.C++ 2.C语言   1.题目 209. 长度最小的子数组 给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 target 。 找出该数组中满足其总和大于等于 target 的长度最小的 连续 子数组 [numsl, numsl

大数据------JavaWeb------Tomcat(完整知识点汇总)

Web服务器——Tomcat Web服务器定义 它是一个应用程序(软件),对HTTP协议的操作进行封装,使得程序员不必直接对协议进行操作,让Web开发更便捷 Web服务器主要功能 封装HTTP协议操作,简化开发将Web项目部署到服务器中,提供网上信息浏览服务 Tomcat 是一个开源免费的轻量级Web服务器,支持Servlet/JSP少量JavaEE规范它也被称为Web容器、Servlet容器(

andriod第三课------Intent、后台服务与线程

快捷方式 ctl + 1 自动更正 ctl+/ 注释 ctl + shift+/ 块注释 ctl + shift+\ 取消块注释 ctl+shift+o 自动导包 Alt +/ 自动补齐 ctl+shift+右键 打开命令行 adb shell 命令行 安装:adb install xxx.apkcd data目录下可以看已经安装的APK包卸载:adb uninstall xxx

Python数据可视化------地图

基础地图使用 # 地图基本演示# 导包from pyecharts.charts import Mapfrom pyecharts.options import TitleOpts, VisualMapOpts# 准备地图对象cmap = Map()# 准备数据(列表)data = [("北京市", 99), ("上海市", 199), ("湖南省", 899), ("台湾省", 6

iOS ------ 内存五大分区

1,内存的概念: 虚拟内存(Virtual Memory):虚拟内存是操作系统提供的一种机制,它使得应用程序能够访问超出物理内存限制的内存空间。虚拟内存将应用程序的内存地址空间分割成固定大小的页面(Page),并将这些页面映射到物理内存或者存储设备上的磁盘空间。 物理内存(Physical Memory):物理内存是计算机实际存在的内存硬件,也称为RAM(Random Access Memor

C++类与对象------实现------堆

heap.h #pragma once#include<iostream>using namespace std;typedef int datatype;class heap{public:heap(int a=4); //构造,缺省值默认给4个空间的大小void push(datatype a); //入数据void kuorong(); //扩容void swap(datatyp

网络工程师------第二十一天

1、语言: 汇编语言是用助记符代替操作码、地址符号代替操作数的面向机器的语言; 解释程序对源程序一边翻译,一边执行,不产生目标程序; 机器语言:以二进制代码表示的机器指令的集合 高级语言:接近人类的自然语言 汇编语言特点:可读性差、扩展性高 机器语言特点:可读性差、编写程序复杂 高级语言特点:可读性好、可移植性好 *七位ASCLL码可以表示128个字符,8位二进制可以表示256种状

编译链接------Linux环境下c语言静态链接库和动态链接库创建和使用

库有动态与静态两种,动态通常用.so为后缀,静态用.a为后缀。 面对比一下两者:     静态链接库:当要使用时,连接器会找出程序所需的函数,然后将它们拷贝到执行文件,由于这种拷贝是完整的,所以一旦连接成功,静态程序库也就不再需要了。 动态库而言:某个程序在运行中要调用某个动态链接库函数的时候,操作系统首先会查看所有正在运行的程序,看在内存里是否已有此库函数的拷贝了。如果有,则让其共

Python学习笔记------处理数据和生成折线图

给定数据: jsonp_1629344292311_69436({"status":0,"msg":"success","data":[{"name":"美国","trend":{"updateDate":["2.22","2.23","2.24","2.25","2.26","2.27","2.28","2.29","3.1","3.2","3.3","3.4","3.5","3.6","3.

2014/7/27------数据库的隔离性

演示不同隔离级别下的并发问题 1.当把事务的隔离级别设置为read uncommitted ,会引发脏读,不可重复读,虚读 A窗口 set transaction isolation  level  read uncommitted; start transaction; select * from account; =======这个时候发现aaa的账户是1000元,转到B窗口

数据结构------栈的介绍和实现

目录 1.栈的一些初步认识 2.栈的实现 3.相关的函数介绍 (1)栈的初始化 (2)栈的销毁 (3)栈的数据插入  (6)判断是否为空 (7)栈的大小 4.栈的实现完整代码 (1)stack.h (2)stack.c (3)test.c 5.栈的应用--有效的括号 1.栈的一些初步认识 相信前面看过我的函数栈帧的创建和销毁这篇博客的小伙伴们对于栈已经有了一个初步

(三)Unity5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours

出处:http://blog.csdn.net/u010019717 author:孙广东      时间:2015.3.31       (State machine behaviours)状态机的行为在Animator Controller的脚本中是可以附加到动画状态或子状态机。每当你进入一种状态,就可以对其添加各种各样的状态依赖例如播放声音等行为,他们甚至可以独立于动画animation

(二)Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)

我们的脚本代码里经常会需要访问gameObject引用或者某个组件的引用,最好的方式当然是在脚本Awake的时候就把这些可能访问的东西都缓存下来;如果需要访问临时gameObject实例的某属性或者临时某组件的gameObject实例, 在能够确保组件一定存在(可以使用 [ RequireComponent (   typeof ( AudioSource   ))] 如果没

数据结构(三)------栈

制作不易,三连支持一下呗!!! 文章目录 前言一、什么是栈二、栈的实现 1.栈的结构2.栈的初始化和销毁3.栈的插入数据和删除数据4.取栈顶元素总结 前言 前面我们介绍了第二种数据结构---链表,这里我们继续介绍下一种数据结构——栈!!! 一、什么是栈 栈:栈是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作,进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,

python安卓自动化pyaibote实践------学习通自动刷课

前言 欢迎来到我的博客 个人主页:北岭敲键盘的荒漠猫-CSDN博客 本文是一个完成一个自动播放课程,避免人为频繁点击脚本的构思与源码。 加油!为实现全部电脑自动化办公而奋斗! 为实现摆烂躺平的人生而奋斗!!!  环境描述 aibote,雷电模拟器,学习通,python3.12,pyaibote框架。 环境不会搭建可以看我这篇博客:pyaibote--安卓自动化环境配置与基础

【C++STL详解(三)】------vector的介绍与使用

目录 前言 一、关于数组 二、vector的介绍 三、vector的使用 Ⅰ、默认成员函数 1.构造函数 2.赋值重载 3.析构函数 Ⅱ、容量 1.size() 2.capacity() 3.empty() 4.resize() 5.reserve() Ⅲ、遍历操作 1.迭代器 begin() +end()(正向迭代器) rbegin()+rend()(反向迭代