本文主要是介绍Cocos2d-x-3.10 addImageAsync异步加载图片,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
TextureCache,多线程预加载纹理图,例如:
TextureCache::getInstance()->addImageAsync("board.png", addTextureCallback);//预加载纹理图
addTextureCallback是上面定义的一个回调函数,因为我是从第一张图片开始加载,每一张图片加载完成都让所定义的指针+1;
//加载完毕回调
auto addTextureCallback = [ptexture_num](Texture2D* texture)
{
(*ptexture_num)++;
log("load a texture async");
};
然后加载资源图片:
auto board = Sprite::createWithTexture(texturecache->getTextureForKey("board.png"));
board->setAnchorPoint(Vec2(0, 1));
board->setPosition(Vec2(0, visibleSize.height));
board->setOpacity(80); //满分255
addChild(board);
这篇关于Cocos2d-x-3.10 addImageAsync异步加载图片的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!