中文编程入门(Lua5.4.6中文版)第五章 Lua 函数

2024-03-17 19:52

本文主要是介绍中文编程入门(Lua5.4.6中文版)第五章 Lua 函数,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在网游般的Lua编程世界中,函数就如同英雄们施展的技能,它们是实现各种战术和策略的核心手段。无论是执行特定任务,还是计算并返回关键数据,都离不开这些强大而灵活的“法术”。

![函数定义示意图](image_url)

Lua中的英雄——函数,其诞生(定义)过程犹如神秘的符文仪式:

-- 可选区域:选择你的法术施展范围(全局或局部)
局部 函数 英雄名(召唤师技能1, 召唤师技能2, ..., 最后一个召唤师技能)-- 这里是法术施展的具体步骤(函数体)如果 条件成立 即结果 = 破敌之策1否则结果 = 破敌之策2结束-- 法术施展完毕,释放能量(返回结果)返回 结果1[, 结果2[, ...]]
结束

让我们见识一下“比较王者”技能的实战应用:

-- 定义一个技能:找出两个数值的最大值
函数 比较能力值(技能1, 技能2)局部 最大能力值 = 技能1 > 技能2 与 技能1 或 技能2-- 释放最大能力值返回 最大能力值
结束-- 调用技能进行实战检验
输出("对决结果显示,最大能力值为 ", 比较能力值(10, 4))
输出("另一场对决中,最大能力值为 ", 比较能力值(5, 6))-- 输出:
-- 对决结果显示,最大能力值为  10
-- 另一场对决中,最大能力值为  6
```

Lua还允许你将技能作为参数传递给其他英雄(函数),例如下面这段代码就像一位辅助英雄给队友提供了强大的增益效果:

-- 定义一个杨琵琶大招,用于显示战斗信息
杨琵琶大招 = 函数(技能合并)输出("战场播报:", "##", 技能合并, "##")
结束-- 定义一个组合技,它接受数值和一个展示结果的技能作为参数
函数 组合技(技能1, 技能2, 显示伤害值)杀伤力 = 技能1 + 技能2-- 使用传入的技能来展示战斗结果显示伤害值(杀伤力)
结束-- 调用技能
杨琵琶大招(100) -- 直接使用杨琵琶大招
组合技(150, 150, 杨琵琶大招) -- 将杨琵琶大招传递给组合技-- 输出:
-- 战场播报: ## 100 ## 直接使用杨琵琶大招已经伤害100。
-- 战场播报: ## 300 ## 150 + 150 = 300


```

此外,Lua的“多目标打击”功能允许单个函数一次性返回多个结果,比如我们的“搜索大师”技能可以同时定位到目标的起始和结束位置:

函数 搜索敌人踪迹(文字, 坐标)-- 在文本中搜索敌人踪迹,并获取索引坐标局部 开始,结尾 = 字.查找(文字, 坐标)返回 开始,结尾
结束开始,结尾 = 搜索敌人踪迹("敌方座标位于东区", "坐标")
输出(开始,结尾)     -- 输出:5    8

-- 此处表示在指定文本中找到了目标字符串的位置
```

最后,Lua英雄也能灵活应对各种复杂情况,通过“可变参数”技能接收不固定数量的能量输入(参数):

函数 收集所有能量值(...)
--合计能量值 收集所有能量值
能量合计 = 0
局部 能量 = {...}
因为 i, 能量值 属于 序配(能量) 做能量合计 = 能量合计 + 能量值
结束输出("总计收集了 " .. #能量 .. " 股能量")
返回 能量合计 / #能量
结束输出("平均能量强度为", 收集所有能量值(10, 5, 3, 4, 5, 6))-- 输出:
-- 总计收集了 6 股能量
-- 平均能量强度为 5.5

以上就是Lua中函数这一“英雄”的多样玩法和实用技巧,让编程之旅如同在王者战场上挥洒智慧与激情!

这篇关于中文编程入门(Lua5.4.6中文版)第五章 Lua 函数的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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