查看完整图片、作弊码、判断胜利

2024-01-30 22:20

本文主要是介绍查看完整图片、作弊码、判断胜利,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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package Puzzlegame.com.wxj.ui;import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;public class GameJframe extends JFrame implements KeyListener {
//游戏主界面
//创建一个二维数组//目的:管理数据//加载图片的时候,会根据二维数组中的数据进行加载
int [][] data=new int[4][4];//记录空白方块在二维数组中的位置int x=0;int y=0;//定义一个变量,记录当前展示的路径String path="F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\animal\\animal3\\";
public GameJframe(){//初始化界面initJFrame();//初始化菜单initJmenuBar();//初始化数据(打乱)
initData();//初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)initImage();//让界面显示出来this.setVisible(true);
}//初始化数据(打乱)private void initData() {//1.定义一个数组int []tempArr={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};//2.打乱数组中的数据顺序//遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据交换Random r=new Random();for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {//获取到随机索引int index=r.nextInt(tempArr.length);
//拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换。int temp=tempArr[i];tempArr[i]=tempArr[index];tempArr[index]=temp;}//5.给二维数组添加数据//解法一//遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组中for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {if(tempArr[i]==0){
x=i/4;
y=i%4;}else {data[i/4][i%4]=tempArr[i];}}}//初始化图片//添加图片的时候,就需要按照二维数组中的数据添加图片private void initImage() {//清除原本已经出现的图片this.getContentPane().removeAll();//路径分为两种;//绝对路径:一定是从盘符开始//相对路径:相对当前项目而言//细节://先加载的图片在上方,后加载的图片在下方//外循环for (int i = 0; i < 4; i++) {//内循环for (int j = 0; j < 4; j++) {//获取当前要加载图片的序号int num=  data[i][j];//创建一个JLabel对象(管理容器)JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon(path+num+".jpg"));//指定图片的位置jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);//给图片添加边框jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));//把管理容器添加到界面中this.getContentPane().add(jLabel);}}//添加背景图片JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\background.png"));background.setBounds(40,40,508,560);//把背景图片添加到界面当中this.getContentPane().add(background);//刷新一下界面this.getContentPane().repaint();}private void initJmenuBar() {//创建整个菜单对象JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();//创建菜单上的两个选项的对象(功能 关于我们)JMenu functionJMenu=new JMenu("功能");JMenu aboutJMenu=new JMenu("关于我们");
//创建选项下面的条目对象JMenuItem replayItem=new JMenuItem("重新游戏");JMenuItem reLoginItem=new JMenuItem("重新登录");JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");JMenuItem accountItem=new JMenuItem("公众号");
//将每一个选项下面的条目添加到选项中functionJMenu.add(replayItem);functionJMenu.add(reLoginItem);functionJMenu.add(closeItem);aboutJMenu.add(accountItem);//将菜单里的两个选项添加到菜单当中jMenuBar.add(functionJMenu);jMenuBar.add(aboutJMenu);//给整个界面设置菜单this.setJMenuBar(jMenuBar);}//初始化界面private void initJFrame() {//设置界面的宽高this.setSize(603,680);//设置界面的标题this.setTitle("拼图单机版 V1.0");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置游戏的关闭模式this.setDefaultCloseOperation(3);//取消默认的居中放置,只有取消了才能按照xy轴的形式添加组件this.setLayout(null);//给整个界面添加键盘监听事件this.addKeyListener(this);}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}//按下不松时会调用这个代码@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int code = e.getKeyCode();if(code==65){//把界面中的所有图片全部删除this.getContentPane().removeAll();//加载第一张完整图片JLabel all=new JLabel(new ImageIcon(path+"all.jpg"));all.setBounds(83,134,420,420);this.getContentPane().add(all);//加载背景图片//添加背景图片JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\background.png"));background.setBounds(40,40,508,560);//把背景图片添加到界面当中this.getContentPane().add(background);//刷新一下界面this.getContentPane().repaint();}}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {
//对上下左右进行判断//左:37,上:38,右:39,下:40int code=  e.getKeyCode();if(code==37){System.out.println("向左移动");if (y==3){return;}data[x][y]=data[x][y+1];data[x][y+1]=0;y++;initImage();}else if(code==38){System.out.println("向上移动");if(x==3){return;}data[x][y]=data[x+1][y];data[x+1][y]=0;x++;initImage();}else if(code==39){System.out.println("向右移动");if (y==0){return;}data[x][y]=data[x][y-1];data[x][y-1]=0;y--;initImage();}else if (code==40){System.out.println("向下移动");if (x==0){return;}data[x][y]=data[x-1][y];data[x-1][y]=0;x--;initImage();}else  if(code==65){initImage();}}
}

作弊码

package Puzzlegame.com.wxj.ui;import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;public class GameJframe extends JFrame implements KeyListener {
//游戏主界面
//创建一个二维数组//目的:管理数据//加载图片的时候,会根据二维数组中的数据进行加载
int [][] data=new int[4][4];//记录空白方块在二维数组中的位置int x=0;int y=0;//定义一个变量,记录当前展示的路径String path="F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\animal\\animal3\\";
public GameJframe(){//初始化界面initJFrame();//初始化菜单initJmenuBar();//初始化数据(打乱)
initData();//初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)initImage();//让界面显示出来this.setVisible(true);
}//初始化数据(打乱)private void initData() {//1.定义一个数组int []tempArr={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};//2.打乱数组中的数据顺序//遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据交换Random r=new Random();for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {//获取到随机索引int index=r.nextInt(tempArr.length);
//拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换。int temp=tempArr[i];tempArr[i]=tempArr[index];tempArr[index]=temp;}//5.给二维数组添加数据//解法一//遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组中for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {if(tempArr[i]==0){
x=i/4;
y=i%4;}else {data[i/4][i%4]=tempArr[i];}}}//初始化图片//添加图片的时候,就需要按照二维数组中的数据添加图片private void initImage() {//清除原本已经出现的图片this.getContentPane().removeAll();//路径分为两种;//绝对路径:一定是从盘符开始//相对路径:相对当前项目而言//细节://先加载的图片在上方,后加载的图片在下方//外循环for (int i = 0; i < 4; i++) {//内循环for (int j = 0; j < 4; j++) {//获取当前要加载图片的序号int num=  data[i][j];//创建一个JLabel对象(管理容器)JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon(path+num+".jpg"));//指定图片的位置jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);//给图片添加边框jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));//把管理容器添加到界面中this.getContentPane().add(jLabel);}}//添加背景图片JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\background.png"));background.setBounds(40,40,508,560);//把背景图片添加到界面当中this.getContentPane().add(background);//刷新一下界面this.getContentPane().repaint();}private void initJmenuBar() {//创建整个菜单对象JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();//创建菜单上的两个选项的对象(功能 关于我们)JMenu functionJMenu=new JMenu("功能");JMenu aboutJMenu=new JMenu("关于我们");
//创建选项下面的条目对象JMenuItem replayItem=new JMenuItem("重新游戏");JMenuItem reLoginItem=new JMenuItem("重新登录");JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");JMenuItem accountItem=new JMenuItem("公众号");
//将每一个选项下面的条目添加到选项中functionJMenu.add(replayItem);functionJMenu.add(reLoginItem);functionJMenu.add(closeItem);aboutJMenu.add(accountItem);//将菜单里的两个选项添加到菜单当中jMenuBar.add(functionJMenu);jMenuBar.add(aboutJMenu);//给整个界面设置菜单this.setJMenuBar(jMenuBar);}//初始化界面private void initJFrame() {//设置界面的宽高this.setSize(603,680);//设置界面的标题this.setTitle("拼图单机版 V1.0");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置游戏的关闭模式this.setDefaultCloseOperation(3);//取消默认的居中放置,只有取消了才能按照xy轴的形式添加组件this.setLayout(null);//给整个界面添加键盘监听事件this.addKeyListener(this);}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}//按下不松时会调用这个代码@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int code = e.getKeyCode();if(code==65){//把界面中的所有图片全部删除this.getContentPane().removeAll();//加载第一张完整图片JLabel all=new JLabel(new ImageIcon(path+"all.jpg"));all.setBounds(83,134,420,420);this.getContentPane().add(all);//加载背景图片//添加背景图片JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\background.png"));background.setBounds(40,40,508,560);//把背景图片添加到界面当中this.getContentPane().add(background);//刷新一下界面this.getContentPane().repaint();}}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {
//对上下左右进行判断//左:37,上:38,右:39,下:40int code=  e.getKeyCode();if(code==37){System.out.println("向左移动");if (y==3){return;}data[x][y]=data[x][y+1];data[x][y+1]=0;y++;initImage();}else if(code==38){System.out.println("向上移动");if(x==3){return;}data[x][y]=data[x+1][y];data[x+1][y]=0;x++;initImage();}else if(code==39){System.out.println("向右移动");if (y==0){return;}data[x][y]=data[x][y-1];data[x][y-1]=0;y--;initImage();}else if (code==40){System.out.println("向下移动");if (x==0){return;}data[x][y]=data[x-1][y];data[x-1][y]=0;x--;initImage();}else  if(code==65){initImage();}else if(code==87){data=new int[][]{{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,0}};initImage();}}
}

判断胜利

package Puzzlegame.com.wxj.ui;import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;public class GameJframe extends JFrame implements KeyListener {
//游戏主界面
//创建一个二维数组//目的:管理数据//加载图片的时候,会根据二维数组中的数据进行加载
int [][] data=new int[4][4];//记录空白方块在二维数组中的位置int x=0;int y=0;//定义一个变量,记录当前展示的路径String path="F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\animal\\animal3\\";
//定义一个二维数组,存储正确的数据int[][] win={  {1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,0}};public GameJframe(){//初始化界面initJFrame();//初始化菜单initJmenuBar();//初始化数据(打乱)
initData();//初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)initImage();//让界面显示出来this.setVisible(true);
}//初始化数据(打乱)private void initData() {//1.定义一个数组int []tempArr={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};//2.打乱数组中的数据顺序//遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据交换Random r=new Random();for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {//获取到随机索引int index=r.nextInt(tempArr.length);
//拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换。int temp=tempArr[i];tempArr[i]=tempArr[index];tempArr[index]=temp;}//5.给二维数组添加数据//解法一//遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组中for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {if(tempArr[i]==0){
x=i/4;
y=i%4;}else {data[i/4][i%4]=tempArr[i];}}}//初始化图片//添加图片的时候,就需要按照二维数组中的数据添加图片private void initImage() {//清除原本已经出现的图片this.getContentPane().removeAll();if (victory()) {//显示胜利的图片JLabel winJLabel=new JLabel(new ImageIcon("F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\win.png"));winJLabel.setBounds(203,283,197,73);this.getContentPane().add(winJLabel);}//路径分为两种;//绝对路径:一定是从盘符开始//相对路径:相对当前项目而言//细节://先加载的图片在上方,后加载的图片在下方//外循环for (int i = 0; i < 4; i++) {//内循环for (int j = 0; j < 4; j++) {//获取当前要加载图片的序号int num=  data[i][j];//创建一个JLabel对象(管理容器)JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon(path+num+".jpg"));//指定图片的位置jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);//给图片添加边框jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));//把管理容器添加到界面中this.getContentPane().add(jLabel);}}//添加背景图片JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\background.png"));background.setBounds(40,40,508,560);//把背景图片添加到界面当中this.getContentPane().add(background);//刷新一下界面this.getContentPane().repaint();}private void initJmenuBar() {//创建整个菜单对象JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();//创建菜单上的两个选项的对象(功能 关于我们)JMenu functionJMenu=new JMenu("功能");JMenu aboutJMenu=new JMenu("关于我们");
//创建选项下面的条目对象JMenuItem replayItem=new JMenuItem("重新游戏");JMenuItem reLoginItem=new JMenuItem("重新登录");JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");JMenuItem accountItem=new JMenuItem("公众号");
//将每一个选项下面的条目添加到选项中functionJMenu.add(replayItem);functionJMenu.add(reLoginItem);functionJMenu.add(closeItem);aboutJMenu.add(accountItem);//将菜单里的两个选项添加到菜单当中jMenuBar.add(functionJMenu);jMenuBar.add(aboutJMenu);//给整个界面设置菜单this.setJMenuBar(jMenuBar);}//初始化界面private void initJFrame() {//设置界面的宽高this.setSize(603,680);//设置界面的标题this.setTitle("拼图单机版 V1.0");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置游戏的关闭模式this.setDefaultCloseOperation(3);//取消默认的居中放置,只有取消了才能按照xy轴的形式添加组件this.setLayout(null);//给整个界面添加键盘监听事件this.addKeyListener(this);}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}//按下不松时会调用这个代码@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int code = e.getKeyCode();if(code==65){//把界面中的所有图片全部删除this.getContentPane().removeAll();//加载第一张完整图片JLabel all=new JLabel(new ImageIcon(path+"all.jpg"));all.setBounds(83,134,420,420);this.getContentPane().add(all);//加载背景图片//添加背景图片JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\background.png"));background.setBounds(40,40,508,560);//把背景图片添加到界面当中this.getContentPane().add(background);//刷新一下界面this.getContentPane().repaint();}}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {
//判断游戏是否胜利,如果胜利此方法需要直接结束,不能在执行下面的移动代码if (victory()) {//结束方法return;}//对上下左右进行判断//左:37,上:38,右:39,下:40int code=  e.getKeyCode();if(code==37){System.out.println("向左移动");if (y==3){return;}data[x][y]=data[x][y+1];data[x][y+1]=0;y++;initImage();}else if(code==38){System.out.println("向上移动");if(x==3){return;}data[x][y]=data[x+1][y];data[x+1][y]=0;x++;initImage();}else if(code==39){System.out.println("向右移动");if (y==0){return;}data[x][y]=data[x][y-1];data[x][y-1]=0;y--;initImage();}else if (code==40){System.out.println("向下移动");if (x==0){return;}data[x][y]=data[x-1][y];data[x-1][y]=0;x--;initImage();}else  if(code==65){initImage();}else if(code==87){data=new int[][]{{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,0}};initImage();}}//判断data数组中数据是否和win数组中相同//如果全部相同返回true否则返回falsepublic boolean victory(){for (int i = 0; i < data.length; i++) {for (int j = 0;  j< data[i].length; j++) {if(data[i][j]!=win[i][j]){
return  false;}}}return  true;}
}

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