CCProtocols(各种协议CCRGBAProtocol:函数-透明度是否改变RGB、颜色是否下传。混合协议+CCTextureProtocol+字体协议+导演协议 )

本文主要是介绍CCProtocols(各种协议CCRGBAProtocol:函数-透明度是否改变RGB、颜色是否下传。混合协议+CCTextureProtocol+字体协议+导演协议 ),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


#ifndef __CCPROTOCOLS_H__

#define __CCPROTOCOLS_H__


#include "ccTypes.h"

#include "textures/CCTexture2D.h"

#include <string>


NS_CC_BEGIN


/**

 * RGBA protocol that affects CCNode's color and opacity   //RGBA协议 影响到节点的颜色和透明度 

 */

class CC_DLL CCRGBAProtocol //RGBA协议 包含了大量接口(需要继承后实现)setColor getColor getDisplayedColor Opacity setOpacityModifyRGB(bool)透明度是否改变RGB

setCascadeColorEnabled(bool cascadeColorEnabled) = 0;//颜色是否传播给子类 Cascade层叠

isCascadeOpacityEnabled


{

public:

    /** 

     * Changes the color with R,G,B bytes

     *

     * @param color Example: ccc3(255,100,0) means R=255, G=100, B=0

     */

    virtual void setColor(const ccColor3B& color) = 0;  


    /**

     * Returns color that is currently used.

     *

     * @return The ccColor3B contains R,G,B bytes.

     */

    virtual const ccColor3B& getColor(void) = 0;

    

    /**

     * Returns the displayed color.

     *

     * @return The ccColor3B contains R,G,B bytes.

     */

    virtual const ccColor3B& getDisplayedColor(void) = 0;

    

    /**

     * Returns the displayed opacity.

     *

     * @return  The opacity of sprite, from 0 ~ 255

     */

    virtual GLubyte getDisplayedOpacity(void) = 0;

    /**

     * Returns the opacity.

     *

     * The opacity which indicates how transparent or opaque this node is.

     * 0 indicates fully transparent and 255 is fully opaque.

     *

     * @return  The opacity of sprite, from 0 ~ 255

     */

    virtual GLubyte getOpacity(void) = 0;


    /**

     * Changes the opacity.

     *

     * @param   value   Goes from 0 to 255, where 255 means fully opaque and 0 means fully transparent.

     */

    virtual void setOpacity(GLubyte opacity) = 0;


    // optional


    /**

     * Changes the OpacityModifyRGB property. 

     * If thie property is set to true, then the rendered color will be affected by opacity.

     * Normally, r = r * opacity/255, g = g * opacity/255, b = b * opacity/255.

     *

     * @param   bValue  true then the opacity will be applied as: glColor(R,G,B,opacity);

     *                  false then the opacity will be applied as: glColor(opacity, opacity, opacity, opacity);

     */

    virtual void setOpacityModifyRGB(bool bValue) = 0;


    /**

     * Returns whether or not the opacity will be applied using glColor(R,G,B,opacity) 

     * or glColor(opacity, opacity, opacity, opacity)

     *

     * @return  Returns opacity modify flag.

     */

    virtual bool isOpacityModifyRGB(void) = 0;

    

    /**

     *  whether or not color should be propagated(传播) to its children.

     */

    virtual bool isCascadeColorEnabled(void) = 0; 

    virtual void setCascadeColorEnabled(bool cascadeColorEnabled) = 0;//颜色是否传播给子类

    

    /** 

     *  recursive method that updates display color 

     */

    virtual void updateDisplayedColor(const ccColor3B& color) = 0;

    

    /** 

     *  whether or not opacity should be propagated to its children.

     */

    virtual bool isCascadeOpacityEnabled(void) = 0;

    virtual void setCascadeOpacityEnabled(bool cascadeOpacityEnabled) = 0;

    

    /**

     *  recursive method that updates the displayed opacity.

     */

    virtual void updateDisplayedOpacity(GLubyte opacity) = 0;

};


/**

 * Specify the blending function according glBlendFunc

 * Please refer to glBlendFunc in OpenGL ES Manual

 *http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glBlendFunc.xml for more details.

 */

class CC_DLL CCBlendProtocol //混合协议

{

public:

    /**

     * Sets the source blending function.

     *

     * @param blendFunc A structure with source and destination factor to specify pixel arithmetic, 

     *                  e.g. {GL_ONE, GL_ONE}, {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA}.

     *

     */

    virtual void setBlendFunc(ccBlendFunc blendFunc) = 0;  //设置混合函数接口(来自OpenGL  glBlendFunc


    /**

     * Returns the blending function that is currently being used.

     * 

     * @return A ccBlendFunc structure with source and destination factor which specified pixel arithmetic.

     */

    virtual ccBlendFunc getBlendFunc(void) = 0; //得到混合函数接口(来自OpenGL)

};


/** 

 * CCNode objects that uses a CCTexture2D to render the images.

 * The texture can have a blending function.

 * If the texture has alpha premultiplied the default blending function is:

 *   src=GL_ONE dst= GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA

 * else

 *   src=GL_SRC_ALPHA dst= GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA

 * But you can change the blending function at any time.

 */

class CC_DLL CCTextureProtocol : public CCBlendProtocol  //纹理协议

{

public:

    /**

     * Returns the currently used texture

     *

     * @return  The texture that is currenlty being used.

     */

    virtual CCTexture2D* getTexture(void) = 0;


    /**

     * Sets a new texuture. It will be retained.

     *

     * @param   texture A valid CCTexture2D object, which will be applied to this sprite object.

     */

    virtual void setTexture(CCTexture2D *texture) = 0;

};


/**

 * Common(一般的) interface(接口) for Labels

 */

class CC_DLL CCLabelProtocol  //字体协议

{

public:

    /**

     * Sets a new label using an string

     *

     * @param A null terminated string 

     */

    virtual void setString(const char *label) = 0;


    /** 

     * Returns the string that is currently being used in this label 

     *

     * @return The string that is currently being used in this label

     */

    virtual const char* getString(void) = 0;

};


/** 

 * OpenGL projection(投影) protocol 

 */

class CC_DLL CCDirectorDelegate //导演协议

{

public:

    /** 

     * Will be called by CCDirector when the projection is updated, and "custom"(习惯) projection is used

     */

    virtual void updateProjection(void) = 0; //当投影更新时 这个方法将被调用 

};


NS_CC_END


#endif // __CCPROTOCOLS_H__


这篇关于CCProtocols(各种协议CCRGBAProtocol:函数-透明度是否改变RGB、颜色是否下传。混合协议+CCTextureProtocol+字体协议+导演协议 )的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/661565

相关文章

Python函数作用域与闭包举例深度解析

《Python函数作用域与闭包举例深度解析》Python函数的作用域规则和闭包是编程中的关键概念,它们决定了变量的访问和生命周期,:本文主要介绍Python函数作用域与闭包的相关资料,文中通过代码... 目录1. 基础作用域访问示例1:访问全局变量示例2:访问外层函数变量2. 闭包基础示例3:简单闭包示例4

java中判断json key是否存在的几种方法

《java中判断jsonkey是否存在的几种方法》在使用Java处理JSON数据时,如何判断某一个key是否存在?本文就来介绍三种方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的... 目http://www.chinasem.cn录第一种方法是使用 jsONObject 的 has 方法

Python中isinstance()函数原理解释及详细用法示例

《Python中isinstance()函数原理解释及详细用法示例》isinstance()是Python内置的一个非常有用的函数,用于检查一个对象是否属于指定的类型或类型元组中的某一个类型,它是Py... 目录python中isinstance()函数原理解释及详细用法指南一、isinstance()函数

python中的高阶函数示例详解

《python中的高阶函数示例详解》在Python中,高阶函数是指接受函数作为参数或返回函数作为结果的函数,下面:本文主要介绍python中高阶函数的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋... 目录1.定义2.map函数3.filter函数4.reduce函数5.sorted函数6.自定义高阶函数

Python中的sort方法、sorted函数与lambda表达式及用法详解

《Python中的sort方法、sorted函数与lambda表达式及用法详解》文章对比了Python中list.sort()与sorted()函数的区别,指出sort()原地排序返回None,sor... 目录1. sort()方法1.1 sort()方法1.2 基本语法和参数A. reverse参数B.

Python函数的基本用法、返回值特性、全局变量修改及异常处理技巧

《Python函数的基本用法、返回值特性、全局变量修改及异常处理技巧》本文将通过实际代码示例,深入讲解Python函数的基本用法、返回值特性、全局变量修改以及异常处理技巧,感兴趣的朋友跟随小编一起看看... 目录一、python函数定义与调用1.1 基本函数定义1.2 函数调用二、函数返回值详解2.1 有返

Python Excel 通用筛选函数的实现

《PythonExcel通用筛选函数的实现》本文主要介绍了PythonExcel通用筛选函数的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着... 目录案例目的示例数据假定数据来源是字典优化:通用CSV数据处理函数使用说明使用示例注意事项案例目的第一

MySQL使用EXISTS检查记录是否存在的详细过程

《MySQL使用EXISTS检查记录是否存在的详细过程》EXISTS是SQL中用于检查子查询是否返回至少一条记录的运算符,它通常用于测试是否存在满足特定条件的记录,从而在主查询中进行相应操作,本文给大... 目录基本语法示例数据库和表结构1. 使用 EXISTS 在 SELECT 语句中2. 使用 EXIS

C++统计函数执行时间的最佳实践

《C++统计函数执行时间的最佳实践》在软件开发过程中,性能分析是优化程序的重要环节,了解函数的执行时间分布对于识别性能瓶颈至关重要,本文将分享一个C++函数执行时间统计工具,希望对大家有所帮助... 目录前言工具特性核心设计1. 数据结构设计2. 单例模式管理器3. RAII自动计时使用方法基本用法高级用法

JavaScript中比较两个数组是否有相同元素(交集)的三种常用方法

《JavaScript中比较两个数组是否有相同元素(交集)的三种常用方法》:本文主要介绍JavaScript中比较两个数组是否有相同元素(交集)的三种常用方法,每种方法结合实例代码给大家介绍的非常... 目录引言:为什么"相等"判断如此重要?方法1:使用some()+includes()(适合小数组)方法2