牛客算法入门DP:传球游戏

2024-01-29 13:08

本文主要是介绍牛客算法入门DP:传球游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

0x00 题目来源

传球游戏

0x10 Tag

环形dp(线性)

0x20 题目描述

上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。
游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。
聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。


0x30 思路与算法

在第 j j j轮时, i i i同学可从左右两端的同学手中得到球;不妨定义 f ( i , j ) f(i,j) f(i,j)为第 j j j轮传给 i i i同学的方案数,状态转移方程为: f ( i , j ) = f ( i l , j − 1 ) + f ( i r , j − 1 ) f(i,j)=f(i_l,j-1)+f(i_r,j-1) f(i,j)=f(il,j1)+f(ir,j1)

边界为不传球时的方案数,显然f(1,0)=1(球一定在1号同学的手上)

由于环形成队,我们必须要考虑如何由 i i i得到 i r i_r ir或者 i r i_r ir

0x31 代码实现

声明

const int MAXN=35;
const int MAXM=35;
ll dp[MAXN][MAXM];
int n,m;

n,m为题设;dp存储第 j j j轮传给 i i i同学的方案数
实现细节

int passl(int x)
{if(x==1) return n;return x-1;
}
int passr(int x)
{if(x==n) return 1;return x+1;
}

在边界时,注意变换位置,实现用线性数组代替环形队伍;

0x32 完整代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define IOS ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0); cout.tie(0);
#define HACK freopen("test.in", "r", stdin);freopen("test.out", "w", stdout);
// #define LOCAL_JUDGE
const int MAXN=35;
const int MAXM=35;
ll dp[MAXN][MAXM];
int n,m;
int passl(int x)
{if(x==1) return n;return x-1;
}
int passr(int x)
{if(x==n) return 1;return x+1;
}
int main()
{IOS;#ifdef LOCAL_JUDGEHACK;#endifcin>>n>>m;dp[1][0]=1;for(int j=1;j<=m;++j)for(int i=1;i<=n;++i){int l=passl(i);int r=passr(i);dp[l][j]+=dp[i][j-1];dp[r][j]+=dp[i][j-1];}// dpcout<<dp[1][m]<<endl;return 0;
}

0x40 另

代码中外层循环是轮次,内层循环是人;每一轮次进行转移(其实就是模拟了传球的全过程) ;显然是不可以交换的。

=_=

这篇关于牛客算法入门DP:传球游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/657002

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