【计算机二级考试C语言】C位域

2024-01-18 15:28

本文主要是介绍【计算机二级考试C语言】C位域,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

C 位域

C 语言的位域(bit-field)是一种特殊的结构体成员,允许我们按位对成员进行定义,指定其占用的位数。

如果程序的结构中包含多个开关的变量,即变量值为 TRUE/FALSE,如下:

struct
{unsigned int widthValidated;unsigned int heightValidated;
} status;

这种结构需要 8 字节的内存空间,但在实际上,在每个变量中,我们只存储 0 或 1,在这种情况下,C 语言提供了一种更好的利用内存空间的方式。如果您在结构内使用这样的变量,您可以定义变量的宽度来告诉编译器,您将只使用这些字节。例如,上面的结构可以重写成:

struct
{unsigned int widthValidated : 1;unsigned int heightValidated : 1;
} status;

现在,上面的结构中,status 变量将占用 4 个字节的内存空间,但是只有 2 位被用来存储值。如果您用了 32 个变量,每一个变量宽度为 1 位,那么 status 结构将使用 4 个字节,但只要您再多用一个变量,如果使用了 33 个变量,那么它将分配内存的下一段来存储第 33 个变量,这个时候就开始使用 8 个字节。让我们看看下面的实例来理解这个概念:

实例

#include <stdio.h>
#include <string.h>/* 定义简单的结构 */
struct
{unsigned int widthValidated;unsigned int heightValidated;
} status1;/* 定义位域结构 */
struct
{unsigned int widthValidated : 1;unsigned int heightValidated : 1;
} status2;int main( )
{printf( "Memory size occupied by status1 : %d\n", sizeof(status1));printf( "Memory size occupied by status2 : %d\n", sizeof(status2));return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Memory size occupied by status1 : 8
Memory size occupied by status2 : 4

位域的特点和使用方法如下:

  • 定义位域时,可以指定成员的位域宽度,即成员所占用的位数。
  • 位域的宽度不能超过其数据类型的大小,因为位域必须适应所使用的整数类型。
  • 位域的数据类型可以是 intunsigned intsigned int 等整数类型,也可以是枚举类型。
  • 位域可以单独使用,也可以与其他成员一起组成结构体。
  • 位域的访问是通过点运算符(.)来实现的,与普通的结构体成员访问方式相同。

位域声明

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有 0 和 1 两种状态,用 1 位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C 语言又提供了一种数据结构,称为"位域"或"位段"。

所谓"位域"是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

典型的实例:

  • 用 1 位二进位存放一个开关量时,只有 0 和 1 两种状态。
  • 读取外部文件格式——可以读取非标准的文件格式。例如:9 位的整数。

位域的定义和位域变量的说明

位域定义与结构定义相仿,其形式为:

struct 位域结构名 
{位域列表};

其中位域列表的形式为:

type [member_name] : width ;

下面是有关位域中变量元素的描述:

元素描述
type只能为 int(整型),unsigned int(无符号整型),signed int(有符号整型) 三种类型,决定了如何解释位域的值。
member_name位域的名称。
width位域中位的数量。宽度必须小于或等于指定类型的位宽度。

带有预定义宽度的变量被称为位域。位域可以存储多于 1 位的数,例如,需要一个变量来存储从 0 到 7 的值,您可以定义一个宽度为 3 位的位域,如下:

struct
{unsigned int age : 3;
} Age;

上面的结构定义指示 C 编译器,age 变量将只使用 3 位来存储这个值,如果您试图使用超过 3 位,则无法完成。

struct bs{int a:8;int b:2;int c:6;
}data;

以上代码定义了一个名为 struct bs 的结构体,data 为 bs 的结构体变量,共占四个字节:

对于位域来说,它们的宽度不能超过其数据类型的大小,在这种情况下,int 类型的大小通常是 4 个字节(32位)。

相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的 sizeo f大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止。

让我们再来看一个实例:

struct packed_struct {unsigned int f1:1;unsigned int f2:1;unsigned int f3:1;unsigned int f4:1;unsigned int type:4;unsigned int my_int:9;
} pack;

以上代码定义了一个名为 packed_struct 的结构体,其中包含了六个成员变量,pack 为 packed_struct 的结构体变量。

在这里,packed_struct 包含了 6 个成员:四个 1 位的标识符 f1..f4、一个 4 位的 type 和一个 9 位的 my_int。

让我们来看下面的实例:

实例 1

#include <stdio.h>struct packed_struct {unsigned int f1 : 1;   // 1位的位域unsigned int f2 : 1;   // 1位的位域unsigned int f3 : 1;   // 1位的位域unsigned int f4 : 1;   // 1位的位域unsigned int type : 4; // 4位的位域unsigned int my_int : 9; // 9位的位域
};int main() {struct packed_struct pack;pack.f1 = 1;pack.f2 = 0;pack.f3 = 1;pack.f4 = 0;pack.type = 7;pack.my_int = 255;printf("f1: %u\n", pack.f1);printf("f2: %u\n", pack.f2);printf("f3: %u\n", pack.f3);printf("f4: %u\n", pack.f4);printf("type: %u\n", pack.type);printf("my_int: %u\n", pack.my_int);return 0;
}

以上实例定义了一个名为 packed_struct 的结构体,其中包含了多个位域成员。

在 main 函数中,创建了一个 packed_struct 类型的结构体变量 pack,并分别给每个位域成员赋值。

然后使用 printf 语句打印出每个位域成员的值。

输出结果为:

f1: 1
f2: 0
f3: 1
f4: 0
type: 7
my_int: 255

实例 2

#include <stdio.h>
#include <string.h>struct
{unsigned int age : 3;
} Age;int main( )
{Age.age = 4;printf( "Sizeof( Age ) : %d\n", sizeof(Age) );printf( "Age.age : %d\n", Age.age );Age.age = 7;printf( "Age.age : %d\n", Age.age );Age.age = 8; // 二进制表示为 1000 有四位,超出printf( "Age.age : %d\n", Age.age );return 0;
}

当上面的代码被编译时,它会带有警告,当上面的代码被执行时,它会产生下列结果:

Sizeof( Age ) : 4
Age.age : 4
Age.age : 7
Age.age : 0

计算字节数:

实例

#include <stdio.h>struct example1 {int a : 4;int b : 5;int c : 7;
};int main() {struct example1 ex1;printf("Size of example1: %lu bytes\n", sizeof(ex1));return 0;
}

以上实例中,example1 结构体包含三个位域成员 a,b 和 c,它们分别占用 4 位、5 位和 7 位。

通过 sizeof 运算符计算出 example1 结构体的字节数,并输出结果:

Size of example1: 4 bytes

对于位域的定义尚有以下几点说明:

  • 一个位域存储在同一个字节中,如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,则会从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:

struct bs{unsigned a:4;unsigned  :4;    /* 空域 */unsigned b:4;    /* 从下一单元开始存放 */unsigned c:4
}

在这个位域定义中,a 占第一字节的 4 位,后 4 位填 0 表示不使用,b 从第二字节开始,占用 4 位,c 占用 4 位。

  • 位域的宽度不能超过它所依附的数据类型的长度,成员变量都是有类型的,这个类型限制了成员变量的最大长度,: 后面的数字不能超过这个长度。

  • 位域可以是无名位域,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:

struct k{int a:1;int  :2;    /* 该 2 位不能使用 */int b:3;int c:2;
};

从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。

位域的使用

位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:

位域变量名.位域名
位域变量名->位域名

位域允许用各种格式输出。

请看下面的实例:

#include <stdio.h>int main(){struct bs{unsigned a:1;unsigned b:3;unsigned c:4;} bit,*pbit;bit.a=1;    /* 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围) */bit.b=7;    /* 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围) */bit.c=15;    /* 给位域赋值(应注意赋值不能超过该位域的允许范围) */printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);    /* 以整型量格式输出三个域的内容 */pbit=&bit;    /* 把位域变量 bit 的地址送给指针变量 pbit */pbit->a=0;    /* 用指针方式给位域 a 重新赋值,赋为 0 */pbit->b&=3;    /* 使用了复合的位运算符 "&=",相当于:pbit->b=pbit->b&3,位域 b 中原有值为 7,与 3 作按位与运算的结果为 3(111&011=011,十进制值为 3) */pbit->c|=1;    /* 使用了复合位运算符"|=",相当于:pbit->c=pbit->c|1,其结果为 15 */printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);    /* 用指针方式输出了这三个域的值 */
}

上例程序中定义了位域结构 bs,三个位域为 a、b、c。说明了 bs 类型的变量 bit 和指向 bs 类型的指针变量 pbit。这表示位域也是可以使用指针的。

这篇关于【计算机二级考试C语言】C位域的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/619436

相关文章

Go语言中make和new的区别及说明

《Go语言中make和new的区别及说明》:本文主要介绍Go语言中make和new的区别及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1 概述2 new 函数2.1 功能2.2 语法2.3 初始化案例3 make 函数3.1 功能3.2 语法3.3 初始化

Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)

《Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)》本文给大家介绍Go语言中nil判断的注意事项,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1.接口变量的特殊行为2.nil的合法类型3.nil值的实用行为4.自定义类型与nil5.反射判断nil6.函数返回的

Go语言数据库编程GORM 的基本使用详解

《Go语言数据库编程GORM的基本使用详解》GORM是Go语言流行的ORM框架,封装database/sql,支持自动迁移、关联、事务等,提供CRUD、条件查询、钩子函数、日志等功能,简化数据库操作... 目录一、安装与初始化1. 安装 GORM 及数据库驱动2. 建立数据库连接二、定义模型结构体三、自动迁

Go语言代码格式化的技巧分享

《Go语言代码格式化的技巧分享》在Go语言的开发过程中,代码格式化是一个看似细微却至关重要的环节,良好的代码格式化不仅能提升代码的可读性,还能促进团队协作,减少因代码风格差异引发的问题,Go在代码格式... 目录一、Go 语言代码格式化的重要性二、Go 语言代码格式化工具:gofmt 与 go fmt(一)

基于Python实现一个简单的题库与在线考试系统

《基于Python实现一个简单的题库与在线考试系统》在当今信息化教育时代,在线学习与考试系统已成为教育技术领域的重要组成部分,本文就来介绍一下如何使用Python和PyQt5框架开发一个名为白泽题库系... 目录概述功能特点界面展示系统架构设计类结构图Excel题库填写格式模板题库题目填写格式表核心数据结构

Go语言中泄漏缓冲区的问题解决

《Go语言中泄漏缓冲区的问题解决》缓冲区是一种常见的数据结构,常被用于在不同的并发单元之间传递数据,然而,若缓冲区使用不当,就可能引发泄漏缓冲区问题,本文就来介绍一下问题的解决,感兴趣的可以了解一下... 目录引言泄漏缓冲区的基本概念代码示例:泄漏缓冲区的产生项目场景:Web 服务器中的请求缓冲场景描述代码

Go语言如何判断两张图片的相似度

《Go语言如何判断两张图片的相似度》这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言如何中实现判断两张图片的相似度的两种方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 在介绍技术细节前,我们先来看看图片对比在哪些场景下可以用得到:图片去重:自动删除重复图片,为存储空间"瘦身"。想象你是一个

Go语言中Recover机制的使用

《Go语言中Recover机制的使用》Go语言的recover机制通过defer函数捕获panic,实现异常恢复与程序稳定性,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录引言Recover 的基本概念基本代码示例简单的 Recover 示例嵌套函数中的 Recover项目场景中的应用Web 服务器中

Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式

《Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式》本文主要介绍了Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式,包括dgrijalva/jwt-go、golang-jwt/jwt、lestrrat-go/jw... 目录简介1. github.com/dgrijalva/jwt-go安装:使用示例:解释:2. gi

Go 语言中的 Struct Tag 的用法详解

《Go语言中的StructTag的用法详解》在Go语言中,结构体字段标签(StructTag)是一种用于给字段添加元信息(metadata)的机制,常用于序列化(如JSON、XML)、ORM映... 目录一、结构体标签的基本语法二、json:"token"的具体含义三、常见的标签格式变体四、使用示例五、使用