跟着cherno手搓游戏引擎【8】按键和鼠标的KeyCode

2024-01-18 07:44

本文主要是介绍跟着cherno手搓游戏引擎【8】按键和鼠标的KeyCode,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

自定义KeyCode

先把glfw3.h里的KeyCode的定义抄到咱这里来。

在YOTO下创建KeyCode.h:

#pragma once#ifdef YT_PLATFORM_WINDOWS///从glfw3中拿的
#define YT_KEY_SPACE              32
#define YT_KEY_APOSTROPHE         39  /* ' */
#define YT_KEY_COMMA              44  /* , */
#define YT_KEY_MINUS              45  /* - */
#define YT_KEY_PERIOD             46  /* . */
#define YT_KEY_SLASH              47  /* / */
#define YT_KEY_0                  48
#define YT_KEY_1                  49
#define YT_KEY_2                  50
#define YT_KEY_3                  51
#define YT_KEY_4                  52
#define YT_KEY_5                  53
#define YT_KEY_6                  54
#define YT_KEY_7                  55
#define YT_KEY_8                  56
#define YT_KEY_9                  57
#define YT_KEY_SEMICOLON          59  /* ; */
#define YT_KEY_EQUAL              61  /* = */
#define YT_KEY_A                  65
#define YT_KEY_B                  66
#define YT_KEY_C                  67
#define YT_KEY_D                  68
#define YT_KEY_E                  69
#define YT_KEY_F                  70
#define YT_KEY_G                  71
#define YT_KEY_H                  72
#define YT_KEY_I                  73
#define YT_KEY_J                  74
#define YT_KEY_K                  75
#define YT_KEY_L                  76
#define YT_KEY_M                  77
#define YT_KEY_N                  78
#define YT_KEY_O                  79
#define YT_KEY_P                  80
#define YT_KEY_Q                  81
#define YT_KEY_R                  82
#define YT_KEY_S                  83
#define YT_KEY_T                  84
#define YT_KEY_U                  85
#define YT_KEY_V                  86
#define YT_KEY_W                  87
#define YT_KEY_X                  88
#define YT_KEY_Y                  89
#define YT_KEY_Z                  90
#define YT_KEY_LEFT_BRACKET       91  /* [ */
#define YT_KEY_BACKSLASH          92  /* \ */
#define YT_KEY_RIGHT_BRACKET      93  /* ] */
#define YT_KEY_GRAVE_ACCENT       96  /* ` */
#define YT_KEY_WORLD_1            161 /* non-US #1 */
#define YT_KEY_WORLD_2            162 /* non-US #2 *//* Function keys */
#define YT_KEY_ESCAPE             256
#define YT_KEY_ENTER              257
#define YT_KEY_TAB                258
#define YT_KEY_BACKSPACE          259
#define YT_KEY_INSERT             260
#define YT_KEY_DELETE             261
#define YT_KEY_RIGHT              262
#define YT_KEY_LEFT               263
#define YT_KEY_DOWN               264
#define YT_KEY_UP                 265
#define YT_KEY_PAGE_UP            266
#define YT_KEY_PAGE_DOWN          267
#define YT_KEY_HOME               268
#define YT_KEY_END                269
#define YT_KEY_CAPS_LOCK          280
#define YT_KEY_SCROLL_LOCK        281
#define YT_KEY_NUM_LOCK           282
#define YT_KEY_PRINT_SCREEN       283
#define YT_KEY_PAUSE              284
#define YT_KEY_F1                 290
#define YT_KEY_F2                 291
#define YT_KEY_F3                 292
#define YT_KEY_F4                 293
#define YT_KEY_F5                 294
#define YT_KEY_F6                 295
#define YT_KEY_F7                 296
#define YT_KEY_F8                 297
#define YT_KEY_F9                 298
#define YT_KEY_F10                299
#define YT_KEY_F11                300
#define YT_KEY_F12                301
#define YT_KEY_F13                302
#define YT_KEY_F14                303
#define YT_KEY_F15                304
#define YT_KEY_F16                305
#define YT_KEY_F17                306
#define YT_KEY_F18                307
#define YT_KEY_F19                308
#define YT_KEY_F20                309
#define YT_KEY_F21                310
#define YT_KEY_F22                311
#define YT_KEY_F23                312
#define YT_KEY_F24                313
#define YT_KEY_F25                314
#define YT_KEY_KP_0               320
#define YT_KEY_KP_1               321
#define YT_KEY_KP_2               322
#define YT_KEY_KP_3               323
#define YT_KEY_KP_4               324
#define YT_KEY_KP_5               325
#define YT_KEY_KP_6               326
#define YT_KEY_KP_7               327
#define YT_KEY_KP_8               328
#define YT_KEY_KP_9               329
#define YT_KEY_KP_DECIMAL         330
#define YT_KEY_KP_DIVIDE          331
#define YT_KEY_KP_MULTIPLY        332
#define YT_KEY_KP_SUBTRACT        333
#define YT_KEY_KP_ADD             334
#define YT_KEY_KP_ENTER           335
#define YT_KEY_KP_EQUAL           336
#define YT_KEY_LEFT_SHIFT         340
#define YT_KEY_LEFT_CONTROL       341
#define YT_KEY_LEFT_ALT           342
#define YT_KEY_LEFT_SUPER         343
#define YT_KEY_RIGHT_SHIFT        344
#define YT_KEY_RIGHT_CONTROL      345
#define YT_KEY_RIGHT_ALT          346
#define YT_KEY_RIGHT_SUPER        347
#define YT_KEY_MENU               348
#endif // YT_PLATFORM_WINDOWS

 MouseButtonCodes.h:和KeyCode.h一样作用,把GLFW改成自己的

#pragma once
#define YT_MOUSE_BUTTON_1         0
#define YT_MOUSE_BUTTON_2         1
#define YT_MOUSE_BUTTON_3         2
#define YT_MOUSE_BUTTON_4         3
#define YT_MOUSE_BUTTON_5         4
#define YT_MOUSE_BUTTON_6         5
#define YT_MOUSE_BUTTON_7         6
#define YT_MOUSE_BUTTON_8         7
#define YT_MOUSE_BUTTON_LAST      YT_MOUSE_BUTTON_8
#define YT_MOUSE_BUTTON_LEFT      YT_MOUSE_BUTTON_1
#define YT_MOUSE_BUTTON_RIGHT     YT_MOUSE_BUTTON_2
#define YT_MOUSE_BUTTON_MIDDLE    YT_MOUSE_BUTTON_3`

把KeyCode放入头文件

YOTO.h:

#pragma once
#include "YOTO/Application.h"
#include"YOTO/Layer.h"
#include "YOTO/Log.h"#include"YOTO/Input.h"
#include"YOTO/KeyCode.h"
#include"YOTO/MouseButtonCodes.h"#include"YOTO/ImGui/ImGuiLayer.h"
//入口点
#include"YOTO/EntryPoint.h"

SandboxApp.cpp:在ExampleLayer测试轮询和KeyCode

#include<YOTO.h>
#include<stdio.h>class ExampleLayer:public YOTO::Layer
{
public:ExampleLayer():Layer("Example") {}void OnUpdate()override {//YT_CLIENT_INFO("测试update");if (YOTO::Input::IsKeyPressed(YT_KEY_TAB)) {YT_CLIENT_INFO("ExampleLayerOnUpdate:TAB按下了");}}void OnEvent(YOTO::Event& event)override {if (event.GetEventType() == YOTO::EventType::KeyPressed) {YOTO:: KeyPressedEvent& e = (YOTO::KeyPressedEvent&)event;YT_CLIENT_TRACE("ExampleLayer:{0}",(char)e.GetKeyCode());if (e.GetKeyCode()==YT_KEY_TAB) {YT_CLIENT_INFO("ExampleLayerOnEvent:TAB按下了");}}//YT_CLIENT_TRACE("SandBoxApp:测试event{0}", event);}private:};class Sandbox:public YOTO::Application
{
public:Sandbox() {PushLayer(new ExampleLayer());PushLayer(new YOTO::ImGuiLayer());}~Sandbox() {}private:};YOTO::Application* YOTO::CreateApplication() {printf("helloworld");return new Sandbox();
}

测试:

 明日继续更新数学和ImGui停靠和视口

这篇关于跟着cherno手搓游戏引擎【8】按键和鼠标的KeyCode的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/618407

相关文章

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解

《LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解》:本文主要介绍LiteFlow是一个灵活、简洁且轻量的工作流引擎,适合用于中小型项目和微服务架构中的流程编排,本文给大家介绍LiteFlow轻量级工... 目录1. LiteFlow 主要特点2. 工作流定义方式3. LiteFlow 流程示例4. LiteF

SpringBoot集成LiteFlow实现轻量级工作流引擎的详细过程

《SpringBoot集成LiteFlow实现轻量级工作流引擎的详细过程》LiteFlow是一款专注于逻辑驱动流程编排的轻量级框架,它以组件化方式快速构建和执行业务流程,有效解耦复杂业务逻辑,下面给大... 目录一、基础概念1.1 组件(Component)1.2 规则(Rule)1.3 上下文(Conte

Python基于微信OCR引擎实现高效图片文字识别

《Python基于微信OCR引擎实现高效图片文字识别》这篇文章主要为大家详细介绍了一款基于微信OCR引擎的图片文字识别桌面应用开发全过程,可以实现从图片拖拽识别到文字提取,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一... 目录一、项目概述1.1 开发背景1.2 技术选型1.3 核心优势二、功能详解2.1 核心功能模块2.

MySQL 存储引擎 MyISAM详解(最新推荐)

《MySQL存储引擎MyISAM详解(最新推荐)》使用MyISAM存储引擎的表占用空间很小,但是由于使用表级锁定,所以限制了读/写操作的性能,通常用于中小型的Web应用和数据仓库配置中的只读或主要... 目录mysql 5.5 之前默认的存储引擎️‍一、MyISAM 存储引擎的特性️‍二、MyISAM 的主

Python开发文字版随机事件游戏的项目实例

《Python开发文字版随机事件游戏的项目实例》随机事件游戏是一种通过生成不可预测的事件来增强游戏体验的类型,在这篇博文中,我们将使用Python开发一款文字版随机事件游戏,通过这个项目,读者不仅能够... 目录项目概述2.1 游戏概念2.2 游戏特色2.3 目标玩家群体技术选择与环境准备3.1 开发环境3

MySQL常见的存储引擎和区别说明

《MySQL常见的存储引擎和区别说明》MySQL支持多种存储引擎,如InnoDB、MyISAM、MEMORY、Archive、CSV和Blackhole,每种引擎有其特点和适用场景,选择存储引擎时需根... 目录mysql常见的存储引擎和区别说明1. InnoDB2. MyISAM3. MEMORY4. A

CSS模拟 html 的 title 属性(鼠标悬浮显示提示文字效果)

《CSS模拟html的title属性(鼠标悬浮显示提示文字效果)》:本文主要介绍了如何使用CSS模拟HTML的title属性,通过鼠标悬浮显示提示文字效果,通过设置`.tipBox`和`.tipBox.tipContent`的样式,实现了提示内容的隐藏和显示,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 效

MySQL InnoDB引擎ibdata文件损坏/删除后使用frm和ibd文件恢复数据

《MySQLInnoDB引擎ibdata文件损坏/删除后使用frm和ibd文件恢复数据》mysql的ibdata文件被误删、被恶意修改,没有从库和备份数据的情况下的数据恢复,不能保证数据库所有表数据... 参考:mysql Innodb表空间卸载、迁移、装载的使用方法注意!此方法只适用于innodb_fi

Python基于火山引擎豆包大模型搭建QQ机器人详细教程(2024年最新)

《Python基于火山引擎豆包大模型搭建QQ机器人详细教程(2024年最新)》:本文主要介绍Python基于火山引擎豆包大模型搭建QQ机器人详细的相关资料,包括开通模型、配置APIKEY鉴权和SD... 目录豆包大模型概述开通模型付费安装 SDK 环境配置 API KEY 鉴权Ark 模型接口Prompt