vuforia模型脱卡功能的实现

2024-01-14 03:40

本文主要是介绍vuforia模型脱卡功能的实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这是转载,转载,转载,附原地址:

http://www.manew.com/thread-92769-1-1.html

实现思路是这样:


识别图视野脱离之后,将被识别的物体不再作为识别图的子物体,转而作为相机的子物体,并置于屏幕中央位置。

1.首先,

写个小script:
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using UnityEngine;
using Vuforia;
public class pageNotFound404 : MonoBehaviour,ITrackableEventHandler
{
         private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
         public Transform Target; //识别物
         Vector3 imgPos= new Vector3 (0,0.372f,0); //识别图上的位置
         Vector3 camPos= new Vector3 (0,0,500); //脱卡后在屏幕中的位置
         //这俩值,具体多少得自己调,模型尺寸、重心不同
         bool isFirstTime= true ;
         void Start()
         {
                 mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
                 if (mTrackableBehaviour)
                 {
                         mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler( this );
                 }
                 Target .GetComponent<MeshRenderer>().enabled= false ; //起始时不显示
         }
         public void OnTrackableStateChanged(
                 TrackableBehaviour.Status previousStatus,
                 TrackableBehaviour.Status newStatus)
         {
                 if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
                         newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
                         newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
                 {
                         //视野内发现识别图时
                         Target .GetComponent<MeshRenderer>().enabled= true ;
                         Target.parent = this .transform ;
                         Target.localPosition = imgPos;
                         Target.localRotation = Quaternion.identity;
                         isFirstTime = false ;
                 }
                 else
                 {
                         //视野内没有识别图时,这里我是把位置和旋转都归零了,如果不做处理,可以
                         if (!isFirstTime){
                         Target.parent=Camera.main .transform;
                         Target.localPosition= camPos;
                         Target.localRotation = Quaternion.identity;
                         }
                 }
         }
}
        


 

2.然后,如图,将我们的小脚本挂载在 Image Target 上,并将 DefaultTrackableEventHandler 去除掉(remove component)

3.测试

这篇关于vuforia模型脱卡功能的实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:https://blog.csdn.net/lzd23722086/article/details/77161751
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