Yolov4重大的更新,结构组件

2024-01-10 16:28

本文主要是介绍Yolov4重大的更新,结构组件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

YOLO之父在2020年初宣布退出CV界,YOLOv4 的作者并不是YOLO系列 的原作者。YOLO V4是YOLO系列一个重大的更新,其在COCO数据集上的平均精度(AP)和帧率精度(FPS)分别提高了10% 和12%,并得到了Joseph Redmon的官方认可,被认为是当前最强的实时对象检测模型之一。

yoloV4总结了大部分检测技巧,然后经过筛选,排列组合,挨个实验(ablation study)哪些方法有效,总体来说,Yolov4并没有创造新的改进,而是使用了大量的目标检测的技巧。在这里我们主要给大家看下它的网络架构:

image.png

Yolov4的结构图和Yolov3是相似的,不过使用各种新的算法思想对各个子结构都进行了改进。 先整理下Yolov4的结构组件

基本组件:

CBM:Yolov4网络结构中的最小组件,由Conv+Bn+Mish激活函数三者组成。

CBL:由Conv+Bn+Leaky_relu激活函数三者组成。

Res unit:借鉴Resnet网络中的残差结构,让网络可以构建的更深。

CSPX:由三个卷积层和X个Res unint模块Concate组成。

SPP:采用1×1,5×5,9×9,13×13的最大池化的方式,进行多尺度融合。

其他基础操作:

Concat:张量拼接,维度会扩充,和Yolov3中的解释一样,对应于cfg文件中的route操作。

Add:张量相加,不会扩充维度,对应于cfg文件中的shortcut操作。

Backbone中卷积层的数量: 每个CSPX中包含3+2×X个卷积层,因此整个主干网络Backbone中一共包含2+(3+2×1)+2+(3+2×2)+2+(3+2×8)+2+(3+2×8)+2+(3+2×4)+1=72。

注意:

网络的输入大小不是固定的,在yoloV3中输入默认是416×416,在yoloV4中默认是608×608,在实际项目中也可以根据需要修改,比如320×320,一般是32的倍数。

输入图像的大小和最后的三个特征图的大小也是对应的,比如416×416的输入,最后的三个特征图大小是13×13,26×26,52×52, 如果是608×608,最后的三个特征图大小则是19×19,38×38,76×76。

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