Unity 基于UDP实现本地时间与网络时间校验 防客户端修改日期作弊

本文主要是介绍Unity 基于UDP实现本地时间与网络时间校验 防客户端修改日期作弊,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

新建一个Unity GameObject 挂上NTPComponent脚本

在这里插入图片描述

时间校验

在这里插入图片描述

源码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using UnityEngine.Networking;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading.Tasks;
using System.Linq;namespace GameContent
{/// <summary>/// 启动游戏后,将所有地址列表遍历/// </summary>[DisallowMultipleComponent]public class NTPComponent : MonoBehaviour{[Range( 5f, 60f )]public float CheckDuration = 5f;[Header( "NTP服务器域名列表" )]public List<string> NTPServerAddressList = new List<string>{"cn.pool.ntp.org",//国际NTP快速授时服务"ntp.ntsc.ac.cn","pool.ntp.org" ,//全球通用"time1.google.com" ,//谷歌"time2.google.com","time3.google.com","time4.google.com","time.apple.com" ,//苹果"time1.apple.com","time2.apple.com","time3.apple.com","time.windows.com" ,//微软"time.nist.gov" ,//美国"cn.ntp.org.cn",//中国"stdtime.gov.hk",//香港"ntp.tencent.com",//腾讯云"ntp.aliyun.com",//阿里云};/// <summary>/// 网络时间是否生效中/// </summary>public bool IsValid { get; private set; }/// <summary>/// 当前Utc时间/// </summary>public DateTime NowUtc { get; private set; }[ReadOnly] public bool IsSyncState = false;//[SerializeField]private float mResidualCheckTime = 0f;private Socket mSocket = null;private void Start( ){mResidualCheckTime = CheckDuration;IsValid = false;NowUtc = DateTime.UtcNow;SearchNTPAddresses( );}#region NTP服务private void Update( ){if ( IsValid )NowUtc.AddSeconds( Time.unscaledDeltaTime );//没间隔n秒就同步一次utc时间mResidualCheckTime -= Time.unscaledDeltaTime;if ( mResidualCheckTime <= 0 ){mResidualCheckTime = CheckDuration;SearchNTPAddresses( );}}public async void SearchNTPAddresses( ){var tasks = NTPServerAddressList.Select( serverAddress => Task.Run( async ( ) => await GetNetworkUtcTimeAsync( serverAddress, 2000 ) ) ).ToArray( );while ( tasks.Length > 0 ){var completedTask = await Task.WhenAny( tasks );DateTime networkDateTime = completedTask.Result;if ( networkDateTime != DateTime.MinValue ){bool oldState = IsValid;IsValid = true;NowUtc = completedTask.Result;//Debug.Log( $"<Color=#FF0000>NTP = {NowUtc}</Color>" );TimeSpan diff = NowUtc - DateTime.UtcNow;IsSyncState = Mathf.Abs( ( float ) diff.TotalSeconds ) <= 10;if ( oldState == false )Fire.Event( GameEvent.ConnectNTPEvent, this );return;}else{tasks = tasks.Where( task => task != completedTask ).ToArray( );}}IsValid = false;//GameEntry.Event.Fire(this, ConnectNTPEventArgs.Create(false));}/// <summary>/// 异步获取时间 utc时间/// </summary>private async Task<DateTime> GetNetworkUtcTimeAsync( string ntpServer, int timeoutMilliseconds = 5000 ){try{const int udpPort = 123;var ntpData = new byte[ 48 ];ntpData[ 0 ] = 0x1B;var addresses = await Dns.GetHostAddressesAsync( ntpServer );var ipEndPoint = new IPEndPoint( addresses[ 0 ], udpPort );var socket = new Socket( AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp );// 设置超时时间socket.ReceiveTimeout = timeoutMilliseconds;await socket.ConnectAsync( ipEndPoint );await socket.SendAsync( new ArraySegment<byte>( ntpData ), SocketFlags.None );var receiveBuffer = new byte[ 48 ];await socket.ReceiveAsync( new ArraySegment<byte>( receiveBuffer ), SocketFlags.None );socket.Dispose( );const byte serverReplyTime = 40;ulong intPart = BitConverter.ToUInt32( receiveBuffer, serverReplyTime );ulong fractPart = BitConverter.ToUInt32( receiveBuffer, serverReplyTime + 4 );intPart = SwapEndianness( intPart );fractPart = SwapEndianness( fractPart );var milliseconds = ( intPart * 1000 ) + ( ( fractPart * 1000 ) / 0x100000000L );var networkUtcDateTime = new DateTime( 1900, 1, 1 ).AddMilliseconds( ( long ) milliseconds );//TimeZoneInfo serverTimeZone = TimeZoneInfo.Local; // 服务器的时区//var networkDateTime = TimeZoneInfo.ConvertTimeFromUtc(networkUtcDateTime, serverTimeZone);return networkUtcDateTime;}catch ( Exception ex ){// 出现异常,返回 null 或抛出错误,视情况而定//Debug.Log("获取网络时间失败: " + ex.Message);return DateTime.MinValue;}}// 交换字节顺序,将大端序转换为小端序或反之private uint SwapEndianness( ulong x ){return ( uint ) ( ( ( x & 0x000000ff ) << 24 ) +( ( x & 0x0000ff00 ) << 8 ) +( ( x & 0x00ff0000 ) >> 8 ) +( ( x & 0xff000000 ) >> 24 ) );}#endregion}
}

这篇关于Unity 基于UDP实现本地时间与网络时间校验 防客户端修改日期作弊的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/567073

相关文章

Spring Boot整合Redis注解实现增删改查功能(Redis注解使用)

《SpringBoot整合Redis注解实现增删改查功能(Redis注解使用)》文章介绍了如何使用SpringBoot整合Redis注解实现增删改查功能,包括配置、实体类、Repository、Se... 目录配置Redis连接定义实体类创建Repository接口增删改查操作示例插入数据查询数据删除数据更

Java Lettuce 客户端入门到生产的实现步骤

《JavaLettuce客户端入门到生产的实现步骤》本文主要介绍了JavaLettuce客户端入门到生产的实现步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要... 目录1 安装依赖MavenGradle2 最小化连接示例3 核心特性速览4 生产环境配置建议5 常见问题

linux ssh如何实现增加访问端口

《linuxssh如何实现增加访问端口》Linux中SSH默认使用22端口,为了增强安全性或满足特定需求,可以通过修改SSH配置来增加或更改SSH访问端口,具体步骤包括修改SSH配置文件、增加或修改... 目录1. 修改 SSH 配置文件2. 增加或修改端口3. 保存并退出编辑器4. 更新防火墙规则使用uf

Java 的ArrayList集合底层实现与最佳实践

《Java的ArrayList集合底层实现与最佳实践》本文主要介绍了Java的ArrayList集合类的核心概念、底层实现、关键成员变量、初始化机制、容量演变、扩容机制、性能分析、核心方法源码解析、... 目录1. 核心概念与底层实现1.1 ArrayList 的本质1.1.1 底层数据结构JDK 1.7

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案

《SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何基于注解实现数据库字段回填的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解... 目录数据库表pom.XMLRelationFieldRelationFieldMapping基础的一些代

Java HashMap的底层实现原理深度解析

《JavaHashMap的底层实现原理深度解析》HashMap基于数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法和扩容机制优化性能,负载因子与树化阈值平衡效率,是Java开发必备的高效数据结构,本文给大家介绍... 目录一、概述:HashMap的宏观结构二、核心数据结构解析1. 数组(桶数组)2. 链表节点(Node

Java AOP面向切面编程的概念和实现方式

《JavaAOP面向切面编程的概念和实现方式》AOP是面向切面编程,通过动态代理将横切关注点(如日志、事务)与核心业务逻辑分离,提升代码复用性和可维护性,本文给大家介绍JavaAOP面向切面编程的概... 目录一、AOP 是什么?二、AOP 的核心概念与实现方式核心概念实现方式三、Spring AOP 的关

Nginx搭建前端本地预览环境的完整步骤教学

《Nginx搭建前端本地预览环境的完整步骤教学》这篇文章主要为大家详细介绍了Nginx搭建前端本地预览环境的完整步骤教学,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录项目目录结构核心配置文件:nginx.conf脚本化操作:nginx.shnpm 脚本集成总结:对前端的意义很多