⭐ Unity里 用Shader 去做实时动态绿幕抠图

2023-12-06 04:44

本文主要是介绍⭐ Unity里 用Shader 去做实时动态绿幕抠图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.先看一下效果

a.这是背景图片

b.抠完图之后(这里用的是扣去白色的)

2.shader代码如下

Shader "UniversalChromaKey" {Properties{_MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_Sens("Sensibilidad", Range(0,.9)) = .3_Cutoff("Recorte", Range(0,.9)) = .2_Color("Chroma", Color) = (0, 1.0, 0)}SubShader{Tags { "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" }LOD 200CGPROGRAM#pragma surface surf Lambert alphasampler2D _MainTex;float _Cutoff;float _Sens;half3 _Color;struct Input {float2 uv_MainTex;};void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) {half4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);o.Emission = c.rgb;float aR = abs(c.r - _Color.r) < _Sens ? abs(c.r - _Color.r) : 1;float aG = abs(c.g - _Color.g) < _Sens ? abs(c.g - _Color.g) : 1;float aB = abs(c.b - _Color.b) < _Sens ? abs(c.b - _Color.b) : 1;float a = (aR + aG + aB) / 3;if (a < _Cutoff) {o.Alpha = 0;}
else {o.Alpha = 1;
}}
ENDCG}FallBack "Diffuse"
}

3.相机脚本和控制shader脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Video;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;public class CameraControl : MonoBehaviour
{/// <summary>/// 外部摄像头/// </summary>private WebCamTexture webTex;/// <summary>/// UI父物体/// </summary>private Canvas canvas;/// <summary>/// 摄像头映射画面/// </summary>private RawImage Camera_image;private void Start(){canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();Camera_image = canvas.transform.Find("Camera_screen").GetComponent<RawImage>();StartCoroutine(CallCamera());}/// <summary>/// 打开摄像头/// </summary>/// <returns></returns>IEnumerator CallCamera(){//等待用户允许访问yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//如果用户允许访问,开始获取图像        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)){WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;string devicename = devices[1].name;webTex = new WebCamTexture(devicename, Screen.width, Screen.height);Camera_image.texture = webTex;webTex.Play();}}}

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;public class ShaderControls : MonoBehaviour
{float sensS, cutoffS;Color colS;// Use this for initializationvoid Start(){sensS = GetComponent<RawImage>().material.GetFloat("_Sens");cutoffS = GetComponent<RawImage>().material.GetFloat("_Cutoff");colS = GetComponent<RawImage>().material.GetColor("_Color");sens = sensS;cutoff = cutoffS;}// Update is called once per framevoid Update(){}public float sens, cutoff;public string r = "99", g = "205", b = "77";//void OnGUI()//{//    sens = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 25, 100, 30), sens, 0.0f, 1.0f);//    cutoff = GUI.HorizontalSlider(new Rect(25, 70, 100, 30), cutoff, 0.0f, 1.0f);//    r = GUI.TextField(new Rect(25, 120, 40, 20), r);//    g = GUI.TextField(new Rect(70, 120, 40, 20), g);//    b = GUI.TextField(new Rect(120, 120, 40, 20), b);//    if (GUI.Button(new Rect(25, 160, 100, 30), "Reset"))//    {//        sens = sensS;//        cutoff = cutoffS;//        r = (colS.r * 255f).ToString();//        g = (colS.g * 255f).ToString();//        b = (colS.b * 255f).ToString();//    }//    GetComponent<RawImage>().material.SetFloat("_Sens", sens);//    GetComponent<RawImage>().material.SetFloat("_Cutoff", cutoff);//    try//    {//        Color col = new Color(int.Parse(r) / 255f, int.Parse(g) / 255f, int.Parse(b) / 255f);//        //print (col);//        GetComponent<RawImage>().material.color = col;//    }//    catch (UnityException e)//    {//    }//}
}

4.调整场景里的注意事项

a.主相机

b.光照

c.canvas

d.脚本挂载

这篇关于⭐ Unity里 用Shader 去做实时动态绿幕抠图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/460485

相关文章

Java使用Javassist动态生成HelloWorld类

《Java使用Javassist动态生成HelloWorld类》Javassist是一个非常强大的字节码操作和定义库,它允许开发者在运行时创建新的类或者修改现有的类,本文将简单介绍如何使用Javass... 目录1. Javassist简介2. 环境准备3. 动态生成HelloWorld类3.1 创建CtC

Python与MySQL实现数据库实时同步的详细步骤

《Python与MySQL实现数据库实时同步的详细步骤》在日常开发中,数据同步是一项常见的需求,本篇文章将使用Python和MySQL来实现数据库实时同步,我们将围绕数据变更捕获、数据处理和数据写入这... 目录前言摘要概述:数据同步方案1. 基本思路2. mysql Binlog 简介实现步骤与代码示例1

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

深入浅出SpringBoot WebSocket构建实时应用全面指南

《深入浅出SpringBootWebSocket构建实时应用全面指南》WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何集成WebS... 目录前言为什么需要 WebSocketWebSocket 是什么Spring Boot 如何简化 We

go动态限制并发数量的实现示例

《go动态限制并发数量的实现示例》本文主要介绍了Go并发控制方法,通过带缓冲通道和第三方库实现并发数量限制,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面... 目录带有缓冲大小的通道使用第三方库其他控制并发的方法因为go从语言层面支持并发,所以面试百分百会问到

一文详解SpringBoot中控制器的动态注册与卸载

《一文详解SpringBoot中控制器的动态注册与卸载》在项目开发中,通过动态注册和卸载控制器功能,可以根据业务场景和项目需要实现功能的动态增加、删除,提高系统的灵活性和可扩展性,下面我们就来看看Sp... 目录项目结构1. 创建 Spring Boot 启动类2. 创建一个测试控制器3. 创建动态控制器注

springboot如何通过http动态操作xxl-job任务

《springboot如何通过http动态操作xxl-job任务》:本文主要介绍springboot如何通过http动态操作xxl-job任务的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错... 目录springboot通过http动态操作xxl-job任务一、maven依赖二、配置文件三、xxl-

使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统

《使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统》:本文主要介绍使用Python和OpenCV库实现的实时颜色识别系统,这个系统能够通过摄像头捕捉视频流,并在视频中指定区域内识别主要颜色(红... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间详解

OpenCV实现实时颜色检测的示例

《OpenCV实现实时颜色检测的示例》本文主要介绍了OpenCV实现实时颜色检测的示例,通过HSV色彩空间转换和色调范围判断实现红黄绿蓝颜色检测,包含视频捕捉、区域标记、颜色分析等功能,具有一定的参考... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间