[UE4] 常用类型数据转换FString

2023-11-23 04:20

本文主要是介绍[UE4] 常用类型数据转换FString,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

UE4 常用类型数据转换

1.FString参考

FString与其它类型互转官网文档参考https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/StringHandling/FString/

//FString官方文档:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/StringHandling/FString/
//构建 FString 
FString TestHUDString = FString(TEXT("This is my test FString."));
//输出 FString 
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), *TestHUDString );

FString转换

从 FString->FName,FString->FName->FText

范例

FString

FName

TestHUDName = FName(*TestHUDString);

FString -> FName 不可靠。因为 FName 不区分大小写,所以转换存在损耗。

FString

FText

TestHUDText = FText::FromString(TestHUDString);

FString -> FText 在一些情况下有效,但需注意 — FString 内容不会从 FText 的"自动本地化"中受益。

 从FName->FString,FTex->FString

范例

FName

FString

TestHUDString = TestHUDName.ToString();

FText

FString

TestHUDString = TestHUDText.ToString();

FText -> FString 不可靠。它在一些语言的转换中存在潜在损耗。

数字和其他变量到 FString

变量类型

从字符串转换

字符串格式

float

FString::SanitizeFloat(FloatVariable);

int

FString::FromInt(IntVariable);

bool

InBool ?TEXT("true") :TEXT("false");

either 'true' or 'false'

FVector

VectorVariable.ToString();

'X= Y= Z='

FVector2D

Vector2DVariable.ToString();

'X= Y='

FRotator

RotatorVariable.ToString();

'P= Y= R='

FLinearColor

LinearColorVariable.ToString();

'(R=,G=,B=,A=)'

UObject

(InObj != NULL) ? InObj->GetName() : FString(TEXT("None"));

UObject's FName

对于其他数值转换,可使用带合适参数的 FString::Printf() 函数。

// FString::Printf 格式话字符串
//输出 FString 
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"),  FString::Printf(TEXT("-- TestFuncThreeParams,%d, %d,%f"), bVal ? 1:0, iVal, fVal) );

从 FString 到 int 和浮点型数字变量,以及到布尔型变量之间也存在转换。

变量类型

从字符串转换

注解

bool

TestHUDString.ToBool();

int

FCString::Atoi(*TestHUDString);

float

FCString::Atof(*TestHUDString);

代码参考如下

	{//FString to FNameFString Str = TEXT("TestString");FName Name = FName(*Str);//FName To FStringFString TargetFString = Name.ToString();}
	{//std::string to FStringstd::string stdStr = "TestString";FString MyStr(stdStr.c_str());//FString To char*char* c = TCHAR_TO_UTF8(*MyStr);//FString to std::stringstd::string TargetString(TCHAR_TO_UTF8(*MyStr));//FString <-> TCHAR* 自动隐式转换const FString MyFString;const TCHAR *TCharString = *MyFString;const FString MyFString=TCharString;}
	{//FString to Int32FString str = TEXT("TestString");int32 i_1 = FCString::Atoi(*str);//orint32 i_2 = atoi(TCHAR_TO_UTF8(*str));//FString to floatint32 f_1 = FCString::Atof(*str);//orint32 f_2 = atof(TCHAR_TO_UTF8(*str));//FString to boolbool bNewBool = str.ToBool();//Int32 to FStringFString TStr = FString::FromInt(123);//float to FStringFString TStr_2 = FString::SanitizeFloat(123.3f);//bool to FStringint32 b = true;FString Out= b ? TEXT("true"): TEXT("false");	}
	{//FString to TCHAR*FString Str1(TEXT("TestString"));const TCHAR* MyTChar = *Str1;//FString to FTextFText MyText = FText::FromString(Str1);//FText to FNameFName Name2 = FName(*MyText.ToString());//FName to FTextFText MyText_1 = FText::FromName(Name2);}
	{//FString To TArray<uint8>FString Str = "Hello UE4"; // 原数据TArray<uint8> outDataArray; // 目标数据TCHAR* CharData = Str.GetCharArray().GetData();int32 Len = FCString::Strlen(CharData);for (int i = 0; i < Len; i++){uint8* dst = (uint8*)TCHAR_TO_UTF8(CharData);outDataArray.Add(*dst);CharData++;}// or UE4方法FBase64::Decode(Str, outDataArray);//TArray<uint8> To FStringconst std::string cstr(reinterpret_cast<const char*>(outDataArray.GetData()), outDataArray.Num());FString MyStr1(cstr.c_str());// or UE4方法FString DestStr = FBase64::Encode(outDataArray);}
	{// 枚举enum ETempEnum { One, Two, Three };{// 枚举转换字符串// 通过枚举类型的名字找到对应枚举类型的元数据指针(或者叫COD:class Object Defalut)const UEnum* EnumPtr = FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE,TEXT("ETempEnum"), true);if (EnumPtr){FString str = EnumPtr->GetNameStringByIndex(ETempEnum::Two);}}{// 字符串转换为枚举const UEnum* EnumPtr = FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE,TEXT("ETempEnum"), true);if (EnumPtr){ETempEnum OutEnum = (ETempEnum)EnumPtr->GetIndexByNameString(TEXT("One"));}}}
	{//FString To Md5FString String("sdsafasfasf");FMD5::HashAnsiString(*String);// FString To Sha1FSHA1 Sha1Gen;Sha1Gen.Update((unsigned char*)TCHAR_TO_ANSI(*String), FCString::Strlen(*String));Sha1Gen.Final();FString Sha1String;for (int32 i = 0; i < 20; i++){Sha1String += FString::Printf(TEXT("%02x"), Sha1Gen.m_digest[i]);}}

资料以及参考:

【UE4 C++ 基础知识】<3> 基本数据类型、字符串处理及转换 - 某校不良生 - 博客园

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

[UE4]FString

FString官方文档https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/StringHandling/FString/

这篇关于[UE4] 常用类型数据转换FString的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/415298

相关文章

gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式

《gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式》:本文主要介绍gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1.安装GitLab2.配置GitLab邮件服务3.GitLab的账号注册邮箱验证及其分组4.gitlab分支和标签的

SQL Server修改数据库名及物理数据文件名操作步骤

《SQLServer修改数据库名及物理数据文件名操作步骤》在SQLServer中重命名数据库是一个常见的操作,但需要确保用户具有足够的权限来执行此操作,:本文主要介绍SQLServer修改数据... 目录一、背景介绍二、操作步骤2.1 设置为单用户模式(断开连接)2.2 修改数据库名称2.3 查找逻辑文件名

Python常用命令提示符使用方法详解

《Python常用命令提示符使用方法详解》在学习python的过程中,我们需要用到命令提示符(CMD)进行环境的配置,:本文主要介绍Python常用命令提示符使用方法的相关资料,文中通过代码介绍的... 目录一、python环境基础命令【Windows】1、检查Python是否安装2、 查看Python的安

python判断文件是否存在常用的几种方式

《python判断文件是否存在常用的几种方式》在Python中我们在读写文件之前,首先要做的事情就是判断文件是否存在,否则很容易发生错误的情况,:本文主要介绍python判断文件是否存在常用的几种... 目录1. 使用 os.path.exists()2. 使用 os.path.isfile()3. 使用

canal实现mysql数据同步的详细过程

《canal实现mysql数据同步的详细过程》:本文主要介绍canal实现mysql数据同步的详细过程,本文通过实例图文相结合给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的... 目录1、canal下载2、mysql同步用户创建和授权3、canal admin安装和启动4、canal

java Long 与long之间的转换流程

《javaLong与long之间的转换流程》Long类提供了一些方法,用于在long和其他数据类型(如String)之间进行转换,本文将详细介绍如何在Java中实现Long和long之间的转换,感... 目录概述流程步骤1:将long转换为Long对象步骤2:将Longhttp://www.cppcns.c

使用SpringBoot整合Sharding Sphere实现数据脱敏的示例

《使用SpringBoot整合ShardingSphere实现数据脱敏的示例》ApacheShardingSphere数据脱敏模块,通过SQL拦截与改写实现敏感信息加密存储,解决手动处理繁琐及系统改... 目录痛点一:痛点二:脱敏配置Quick Start——Spring 显示配置:1.引入依赖2.创建脱敏

在Java中将XLS转换为XLSX的实现方案

《在Java中将XLS转换为XLSX的实现方案》在本文中,我们将探讨传统ExcelXLS格式与现代XLSX格式的结构差异,并为Java开发者提供转换方案,通过了解底层原理、性能优势及实用工具,您将掌握... 目录为什么升级XLS到XLSX值得投入?实际转换过程解析推荐技术方案对比Apache POI实现编程

详解如何使用Python构建从数据到文档的自动化工作流

《详解如何使用Python构建从数据到文档的自动化工作流》这篇文章将通过真实工作场景拆解,为大家展示如何用Python构建自动化工作流,让工具代替人力完成这些数字苦力活,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起... 目录一、Excel处理:从数据搬运工到智能分析师二、PDF处理:文档工厂的智能生产线三、邮件自动化:

Python数据分析与可视化的全面指南(从数据清洗到图表呈现)

《Python数据分析与可视化的全面指南(从数据清洗到图表呈现)》Python是数据分析与可视化领域中最受欢迎的编程语言之一,凭借其丰富的库和工具,Python能够帮助我们快速处理、分析数据并生成高质... 目录一、数据采集与初步探索二、数据清洗的七种武器1. 缺失值处理策略2. 异常值检测与修正3. 数据