STM32在进行CAN总线多节点通信时,同时发数据会一直收不到某设备数据的问题及解决

本文主要是介绍STM32在进行CAN总线多节点通信时,同时发数据会一直收不到某设备数据的问题及解决,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

CAN多设备通信收不到某设备数据的问题及解决

  • 遇到的问题
    • 问题的发现
    • CAN总线的一般冲突机制
    • STM32中的CAN冲突机制

遇到的问题

问题的发现

最近在开发Canopen项目中,进行一主多从设备通信时,主站发送同步帧,两个从站往往只有帧ID优先级高的设备可以让主站接收到数据,而另一个从设备的数据往往接收不到。但当我关闭其中一个can从设备,另一个就可以和主站设备通信正常。经过排查发现,是由于Can的冲突解决机制的问题。
在CAN多机通信中,两个设备同时发送数据,帧ID优先级高的CAN设备会“抢占”总线,而另外的设备需要选择冲突解决策略。

CAN总线的一般冲突机制

  • 非破坏性抢占机制(Non-Destructive Arbitration): CAN 使用一种非破坏性的仲裁机制,这意味着当两个节点同时发送消息时,通过识别消息标识符中的位的值来确定哪个消息具有更高的优先级。具体来说,CAN总线上的每个节点都会根据其消息标识符的比特值来判断是否能够“抢占”总线。
  • 标识符比较: 在CAN总线上,每个节点在发送消息之前会监测总线上的信号电平。如果一个节点正在发送1,而另一个节点正在发送0,那么正在发送1的节点会发现冲突,并会停止发送消息。这种标识符比较机制有助于节点在发送消息时检测冲突并进行冲突解决。
  • 仲裁场(Arbitration Field): CAN消息包含一个仲裁场,它包含消息标识符。在这个字段中,CAN节点通过比较消息标识符中的位来决定哪个节点具有更高的优先级。较低优先级的节点将会自动停止发送,并等待较高优先级的节点完成其消息的发送。
  • 回退机制: 如果多个节点尝试同时发送消息,冲突解决后,较低优先级的节点会等待一段随机时间后重新尝试发送消息。这种回退机制有助于减少冲突的再次发生,提高总线的效率。

总的来说,CAN总线的冲突机制通过使用非破坏性的仲裁和标识符比较,以及回退机制,确保了多个节点之间的有序通信,使得总线上的消息能够按照优先级顺序进行传输。这种设计使得CAN总线非常适用于要求实时性和可靠性的应用,例如汽车控制系统。

STM32中的CAN冲突机制

我们在进行CAN的多机通信时,往往希望不会丢帧。遇到CAN总线冲突时,受阻的CAN从设备进行自动回传是我们需要的。而打开冲突回传只需要在CAN初始时对AutoRetransmission 进行使能。

hcan1.Init.AutoRetransmission = ENABLE;

AutoRetransmission 是用于配置CAN控制器的自动重传(Automatic Retransmission)功能。在CAN通信中,当节点发送消息但未收到确认时,可以选择是否自动进行重传。当 AutoRetransmission 被启用(ENABLE)时,如果CAN控制器未收到确认,则会自动重传先前的消息。这有助于提高消息的可靠性,特别是在有可能发生干扰或冲突的环境中。当 AutoRetransmission 被禁用(DISABLE)时,如果发送的消息未收到确认,控制器将不会自动进行重传。在这种情况下,需要由软件来处理重传逻辑,开发者可以通过程序来控制何时以及如何进行重传。

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