通信专题

树莓派与PC在局域网内的Socket通信(三)

欢迎访问我的博客:konosuba.xyz 本文主要内容为树莓派与PC在局域网内的基于TCP的Socket通信,由于树莓派是Linux系统,而PC是Windows系统,所以要注意一些区别 这里将树莓派作为服务器端,PC作为客户端,连接后服务端向客户端发送信息 服务端-树莓派 socket_server_sms.cpp #include <iostream>#include <unistd

利用Socket在计算机本地实现通信(二)

欢迎访问我的博客:konosuba.xyz 本文主要是在计算机本地使用基于TCP协议的Socket建立服务端与客户端的连接与基本通信 系统:Windows 10 软件:Visual studio 2019 语言:C++ Socket通信实现步骤 创建ServerSocket和Socket 打开连接到的Socket的输入/输出流 按照协议对Socket进行读/

Android进程通信之Messenger小试

趁热再打一块儿铁--Messenger。 Messenger作为Android中的一种跨进程传递消息的机制存在。这里记录一下简单的使用。总体思想是拿到哪个进程的Messenger,就可以向那个进程传递消息。 第一步:如果我们要向服务端传递消息,那么就要在服务端创建Messenger,然后将其Binder在onBind方法中返回,以便Client部分可以通过这个binder创建一个服务端的Mes

Android进程通信之AIDL浅析

前面大致介绍了Android的Binder机制。点击打开链接 这里趁热打铁,看一下AIDL的简单实现。说到底还是用了Binder机制实现的。 第一步:创建aidl目录,与java目录平级,然后再里面创建aidl文件,里面声明的是服务要实现的接口。如下,add方法和sp方法 interface MyAidlInterface {/*** Demonstrates some basic type

Android进程通信之Binder浅析

常听Android的IPC是Binder机制,之前也看不少别人的博客。但总是似懂非懂。最近自己结合别人的博客和Activity的启动流程分析了一下。大致如下。(只是自己简单的理解,有错误的话希望大神能帮忙指正一下,谢谢) 1:Binder,可以在进程中传递的对象 2:Parcelable类型数据可以通过Binder和Intent传递 Activity启动流程(到Service):

基础Socket通信

本文使用三个类完成客户端与服务端的 Socket 通信。     Client:客户端,可完成信息收发     Server:服务端,监听客户端请求,为了方便,也可以收发信息     MessageHandleRunnable:实际收发信息的 Runnable 类      import java.io.IOException;import java.net.ServerSoc

物联网通信方式有哪些及各自的优势

物联网(IoT)的通信方式多种多样,每种方式都有其独特的优势和应用场景。 一、Wi-Fi Wi-Fi是一种基于IEEE 802.11标准的无线局域网技术,它使设备能够通过无线方式连接到互联网。Wi-Fi在物联网中的应用非常广泛,尤其在家庭和商业环境中。 优势: 1、高速率:Wi-Fi能够提供较高的数据传输速率,支持高清视频、大文件等大数据量的传输。 2、广泛覆盖:Wi-Fi的覆盖范围

UDP多对多组播通信

广播和多播仅应用于UDP。TCP是一个面向连接的协议,TCP一定是点对点的,一点是两个主机来建立连接的,TCP肯定是单播。只有UDP才会使用广播和组播。 如下示例实现一个UDP多对多的组播通信,进程中有收、发两个线程,分别表示往组播发送、接收数据。 #include <stdio.h>#include <errno.h>#include <stdlib.h>#include <strin

康谋产品 | 车载以太网:智能汽车通信的加速器

摘要: 在智能汽车技术飞速发展的今天,车载网络已成为汽车智能化的重要基础。想象一下,如果汽车的每个部件都是一个信息节点,它们之间需要即时、准确地交换大量数据,那么一个高速、高效的网络就成为了必不可少的基础设施。这就是车载以太网技术的用武之地。 目录 摘要: 一、车载以太网 1、车载网络的演变与挑战 2、车载以太网的新篇章 二、NETLion 10G 三、双模式设计 1、双媒体

SPI通信(使用SPI读写W25Q64)

SPI通信协议 • SPI(Serial Peripheral Interface)是由Motorola公司开发的一种通用数据总线 • 四根通信线:         SCLK:串行时钟线,用来提供时钟信号的。         MOSI:主机输出,从机输入         MISO:从机输出,主机输入         SS:从机选择 • 同

Socket 学习之 MFC:简单通信 UDP 双向

最终界面如图所示:   不管客户端还是服务器,头文件添加爱 #include <winsock2.h>#include <ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <string>#include <iostream>#include <thread>//using namespace std;#prag

基于NIOS-II软核流水灯和串口通信实现

文章目录 一、创建工程二、系统设计1. 在 “component library” 标签栏中找到 “Nios II Processor” 后点击 Add2. 在 ”Component Library” 标签栏中的查找窗口输入 jtag 找到 ”JTAG UART ”,然后点击 Add3. 添加片上存储器 On-Chip Memory(RAM)核4. 查找窗口输入 pio 找到 ”PIO” 后

【Chapter4】互斥、同步与通信,计算机操作系统教程,第四版,左万利,王英

文章目录 一、并发进程1.1 前驱图的定义1.2 顺序程序及其特性1.2.1 程序的顺序执行1.2.2 顺序程序的特性 1.3 并发程序及其特性1.3.1 程序的并发执行1.3.2 并发程序的特性 1.4 程序并发执行的条件1.5 与时间有关的错误 二、进程互斥2.1 什么是进程互斥2.2 进程互斥原则2.3 进程互斥的软件实现2.3.1 单标志法2.3.2 双标志先检查法2.3.3 双标志

【Vue】Vue 中的数据传递策略:探索跨组件通信的多样化方法

Vue 中的数据传递策略:探索跨组件通信的多样化方法 在现代的前端开发过程中,Vue.js 以其灵活和易于理解的结构脱颖而出,成为了广受欢迎的 JavaScript 框架之一。在构建动态应用时,组件之间的数据传递是必不可少的,但随着应用规模的扩大,这一需求可能会变得复杂。本篇博客旨在深入探讨 Vue 中多种跨组件传递数据的方法,包括它们的运作机制、适用场景与具体的实现代码。我们将比较这些方法的优

操作系统实验二之管道通信实验

设有二元函数f(x,y) = f(x) + f(y)其中: f(x) = f(x-1) * x (x >1)f(x)=1 (x=1)f(y) = f(y-1) + f(y-2) (y> 2)f(y)=1 (y=1,2)请编程建立3 个并发协作进程,它们分别完成f(x,y)、f(x)、f(y) #include <stdio.h>#include <unistd.h>#include

【Linux取经路】进程通信之匿名管道

文章目录 一、进程间通信介绍1.1 进程间通信是什么?1.2 进程间通信的目的1.3 进程通信该如何实现 二、管道2.1 匿名管道2.1.1 站在文件描述符角度深入理解管道2.1.2 接口使用2.1.3 PIPE_BUFFER 和 Pipe capacity2.1.4 管道中的四种情况2.1.5 管道特征总结 2.2 匿名管道使用场景2.2.1 命令行中的管道2.2.2 基于管道的简易进

Qt---Socket通信

一、TCP/IP通信      在Qt中实现TCP/IP服务器端通信的流程: 1. 创建套接字 2. 将套接字设置为监听模式 3. 等待并接受客户端请求         可以通过QTcpServer提供的void  newConnection()信号来检测是否有连接请求,如果有可以在对应的槽函数中调用nextPendingConnection函数获取到客户端的Socket信息(返回值为QTcp

TCP实现P2P通信、TCP穿越NAT的方法、TCP打洞(附源代码)

http://wenku.baidu.com/link?url=8wAFZ7kC4uJrwclOugvVBKJXstGFnrJb-3FomJ3nov4rJ4hY_UcHvSCkSD8yvfX6fTvbYcWsT4k1M28U57ij09320Mxy2dU5KkODDLaBPUa

14030.ZynqMP配置vlan与ubuntu虚拟机(PC)进行通信

文章目录 1 场景描述2 zynqmp 开发板配置vlan2.1 配置内核2.2 配置vlan地址 3 windows 配置网卡vlan标签3.1 网卡配置vlan标签3.2 开发板与windows进行ping连接 4 ubuntu配置vlan4.1 ubuntu配置桥接,使用同样的物理网卡4.2 开发板ping 虚拟机 5 VLAN的pcap与普通的pcap的区别 1 场景描述

【架构-17】通信系统架构设计理论

通信系统网络架构 1. 局域网网络架构 拓扑结构:星型、总线型、环型、树型。 网络架构:单核心架构(结构简单,地理范围受限)、双核心架构(网络拓扑结构可靠,投资较单核高)、环型架构(有效利用带宽资源,投资较单核高)、层次型架构(易扩展,分级排查网络故障便于维护) 2. 广域网网络架构 广域网是将分布于相比局域网络更广区域的计算机设备联接起来的网络。 3. 存储网络架构 开放系统

2、架构-服务间的通信

远程服务将计算机程序的工作范围从单机扩展至网络,从本地延 伸至远程,是构建分布式系统的首要基础。而远程服务又不仅仅是为 分布式系统服务的,在网络时代,浏览器、移动设备、桌面应用和服 务端的程序,普遍都有与其他设备交互的需求,所以今天已经很难找 到没有开发和使用过远程服务的程序员了,但是没有正确理解远程服 务的程序员却不少。 1、 远程服务调用         远程服务调用(Re

Qt中的TCP通信:一个详细指南

目录标题 步骤 1:创建TCP服务器1.1 定义服务器类1.2 实现服务器类1.3 启动服务器 步骤 2:创建TCP客户端2.1 实例化QTcpSocket2.2 连接到服务器2.3 发送数据2.4 接收数据 步骤 3:处理TCP连接的生命周期3.1 处理错误3.2 断开连接 结论 在Qt框架中,TCP通信可以通过QTcpSocket和QTcpServer类来实现。QTcpS

UDP通信(android开发java语言写的)DatagramSocket

//UDPServer ClassServerThread extends Thread { Publicvoid run () { Try{ //创建一个DatagramSocket对象,并制定监听端口号 DatagramSocketsocket = new DatagramSocket(4567); Bytedata [] = new byte [1024]; /

TCP通信 android,java语言开发ServerSocketActivity

ServerSocketActivity代码例 : 1. 声明控件对象(略) 2. 获得控件对象(略) 3. 绑定事件(略) 4. 创建监听器对象 Publicvoid onClick(View v) { NewServerThread().start(); } //TCPserver ClassServerThread extends Thread {

IPC通信中间件综述

IPC通信中间件综述 DBus(Desktop Bus)FDBusDDS(Data Distribution Service)Fast DDS(Fast Data Distribution Service)OpenDDS(Open Data Distribution Service)IceoryxCyberRTZeroMQROS 2(Robot Operating System 2)Apex

C# 使用channel 实现Plc 异步任务之间的通信

channel 通信的例子: using ConsoleApp2;using System.Collections.Concurrent;using System.Threading.Channels;var queue = new BlockingCollection<Message>(new ConcurrentQueue<Message>());var opt = new Bound