UE5.3实现1秒12帧风格的动画抽帧效果

2023-11-08 10:20

本文主要是介绍UE5.3实现1秒12帧风格的动画抽帧效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

现今一些卡通风格游戏会刻意模仿早期动画1秒12帧的播放效果,以营造较强的风格化体验,博主在UE5中实现了一下(左侧正常动画,右侧抽帧动画):
在这里插入图片描述
我们可以通过在UE中对导入设置进行一些修改,达到不改变原始动画文件就可以改变播放帧率的效果。
注:UE5.2有Bug,进行帧率修改会导致崩溃。请切到UE5.3或以上版本进行操作。

1.操作流程

在这里插入图片描述
导入动画文件,点开进入ImportSettings,依次操作:

  1. Use Default Sample Rate 解锁自定义帧率设置
  2. Custom Sample Rate 设置自定义帧为12
  3. Snap to Closest Frame Boundary 勾选该选项防止报错

然后来到Animation选项,勾选如下2个设置。
在这里插入图片描述

  1. Interpolation - Step 改变动画插值,Step设置则不进行插值
  2. Rate Scale 改变动画播放速度

最后点击Reimport重新导入动画:
在这里插入图片描述

播放后即可看见抽帧效果。


参考:https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VkdX/unreal-engine-unreal-5-3-animating-on-twos-effect

这篇关于UE5.3实现1秒12帧风格的动画抽帧效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/369174

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