一.简单命令行 stat FPS stat unit //增加GPU渲染时间和变量 stat unitgraph //追加了图表显示 二.查看GPU的消耗。调试GPU渲染用的高级命令 可以记录这一刻各个部分的占用情况,只能看当前的 1.在编辑器下,ctrl+Shift+, 。 2.输入命令行,profilegpu。 三.编辑器外,详细记录一段时间所有性能表现的工具—
GA 表现:GA是在UE里一个继承自GameplayAbility的蓝图类,在实际项目中 GE GE是什么 表现:GE是在UE里一个继承自GameplayEffect的蓝图类,我创建了一个名为GE_My的蓝图 效果:GE可以理解为Buff与影响的集合,或者说是高级版的Buff GE生效入口 GameplayAbility ApplyGameplayEffectSp