嵌入式养成计划-32-网络编程----域套接字模型------抓包工具--wireshark

本文主要是介绍嵌入式养成计划-32-网络编程----域套接字模型------抓包工具--wireshark,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

六十九、 域套接字模型

69.1 域套接字的概念

  1. 只能做一台主机内的进程间通信,协议族(地址族)指定为:AF_UNIX AF_LOCAL
  2. bsp-lcd: s类型文件,就是域套接字
  3. 如果客户端不手动绑定,则操作系统不会创建一个套接字文件给客户端自动绑定的。

69.2 域套接字的函数使用

69.2.1 socket

功能:在内核空间中创建两个缓冲区(接收缓冲区,发送缓冲区),并返回缓冲区的文件描述(套接字文件描述符);
原型:#include <sys/types.h>          /* See NOTES */#include <sys/socket.h>int socket(int domain, int type, int protocol);
参数:int domain:地址族,协议族;Name                Purpose                          Man pageAF_UNIX, AF_LOCAL   Local communication              unix(7)int type:套接字类型SOCK_STREAM:字节流式套接字,流式套接字---》TCP协议SOCK_DGRAM: 数据报式套接字,报式套接字---》UDP协议SOCK_RAW:原始套接字,协议需要在第三个参数指定;int protocol:填0,代表使用默认协议;IPPROTO_TCP:TCP协议    IPPROTO_UDP:UDP协议;
返回值:>=0,套接字文件描述符;=-1,失败,更新errno;

69.2.2 bind

功能:绑定地址信息到指定套接字上;
原型:#include <sys/types.h>          /* See NOTES */#include <sys/socket.h>int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
参数:int sockfd:指定要绑定到哪个套接字上,填对应的文件描述符;struct sockaddr *addr:通用地址信息结构体,真实的地址信息结构体根据地址族指定。手动填充上地址信息(例如:IP和端口),给bind函数绑定使用;AF_UNIX : man 7 unix struct sockaddr_un {sa_family_t sun_family;		/* AF_UNIX */     必须填AF_UNIXchar        sun_path[108];	/* pathname */    套接字文件路径名必须事先不存在,由bind函数生成};socklen_t addrlen:真实的地址信息结构体的大小,sizeof(struct sockaddr_un);
返回值:成功,返回0;失败,返回-1,更新errno;

69.2.3 access

功能:判断文件是否存在,或者文件是否有某种权限;
原型:

69.2.4 unlink

功能:删除文件(的硬链接)
原型:

69.3 流式域套接字

69.3.1 UNIX TCP服务器

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/un.h>#define ERR_MSG(msg)  do{\fprintf(stderr, "__%d__:", __LINE__); \perror(msg);\
}while(0)int main(int argc, const char *argv[])
{//创建流式套接字 socketint sfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);if(sfd < 0){ERR_MSG("socket");return -1;}printf("socket create success sfd=%d\n", sfd);//判断套接字文件是否存在if(access("./unix", F_OK) == 0){//若存在则删除该套接字文件unlink("./unix");}//填充地址信息结构体给bind函数绑定,//真实的地址信息结构体根据地址族指定 AF_UNIX:man 7 unixstruct sockaddr_un sun;sun.sun_family      = AF_UNIX;      //必须填AF_UNIX;strcpy(sun.sun_path, "./unix");     //必须事先不存在,由bind函数生成//绑定服务器的地址信息---> 必须绑定 bindif(bind(sfd, (struct sockaddr*)&sun, sizeof(sun)) < 0){ERR_MSG("bind");return -1;}printf("bind success\n");//将套接字设置为被动监听状态 listenif(listen(sfd, 128) < 0){ERR_MSG("listen");return -1;}printf("listen success\n");int newfd = -1;struct sockaddr_un cun;             //存储客户端的地址信息socklen_t addrlen = sizeof(cun);    //真实的地址信息结构体的大小//获取一个已经完成的客户端信息,生成一个新的文件描述符 accept//newfd = accept(sfd, NULL, NULL);newfd = accept(sfd, (struct sockaddr*)&cun, &addrlen);if(newfd < 0){ERR_MSG("newfd");return -1;}printf("[]客户端连接成功 newfd=%d\n", newfd);char buf[128] = "";ssize_t res = 0;while(1){//清空字符串bzero(buf, sizeof(buf));    //memset//接收res = recv(newfd, buf, sizeof(buf), 0);if(res < 0){ERR_MSG("recv");return -1;}else if(0 == res){printf("[]客户端下线 newfd=%d\n", newfd);break;}printf("[] newfd=%d : %s\n", newfd, buf);//发送strcat(buf, "*_*");if(send(newfd, buf, sizeof(buf), 0) < 0){ERR_MSG("send");return -1;}printf("send success\n");}//关闭文件名描述符close(newfd);if(close(sfd) < 0){ERR_MSG("close");return -1;}return 0;
}

69.3.2 UNIX TCP客户端

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/un.h>#define ERR_MSG(msg)  do{\                                              fprintf(stderr, "__%d__:", __LINE__); \perror(msg);\
}while(0)int main(int argc, const char *argv[])
{//创建流式套接字 socketint cfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);if(cfd < 0){ERR_MSG("socket");return -1;}printf("socket create success cfd=%d\n", cfd);//绑定客户端的地址信息---》非必须绑定//当不手动绑定的时候,操作系统会自动给客户端绑定本机IP和随机端口。//填充服务器的地址信息结构体给connect函数连接,//想连接哪个服务器,就填哪个服务器绑定的地址信息//真实的地址信息结构体根据地址族指定 AF_UNIX:man 7 unixstruct sockaddr_un sun;sun.sun_family      = AF_UNIX;      //必须填AF_UNIX;strcpy(sun.sun_path, "./unix");     //服务器绑定的套接字文件//连接指定服务器 connectif(connect(cfd, (struct sockaddr*)&sun, sizeof(sun)) < 0){ERR_MSG("connect");return -1;}printf("connect success\n");char buf[128] = "";ssize_t res = 0;while(1){//清空字符串bzero(buf, sizeof(buf));    //memsetprintf("请输入>>> ");fgets(buf, sizeof(buf), stdin);buf[strlen(buf)-1] = 0;//发送if(send(cfd, buf, sizeof(buf), 0) < 0){ERR_MSG("send");return -1;}printf("send success\n");bzero(buf, sizeof(buf));    //memset//接收res = recv(cfd, buf, sizeof(buf), 0);if(res < 0){ERR_MSG("recv");return -1;}else if(0 == res){printf("服务器下线 cfd=%d\n", cfd);break;}printf("cfd=%d : %s\n", cfd, buf);}//关闭文件名描述符if(close(cfd) < 0){ERR_MSG("close");return -1;}return 0;
}

69.4 报式域套接字

  1. 报式域套接字的编程与网络报式套接字编程思路是一致的,但是由于客户端不手动绑定的话,操作系统不会自动创建一个套接字文件给客户端绑定
  2. 此时若服务器想给客户端回复信息,会找不到客户端的地址信息。此时客户端是必须绑定的。

69.4.1 UNIX UDP服务器

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/un.h>#define ERR_MSG(msg)  do{\fprintf(stderr, "__%d__:", __LINE__); \perror(msg);\
}while(0)int main(int argc, const char *argv[])
{//创建报式套接字 socketint sfd = socket(AF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0);if(sfd < 0){ERR_MSG("socket");                                                             return -1;}printf("socket create success sfd=%d\n", sfd);//判断套接字文件是否存在 。 若存在则删除if(access("./myunix", F_OK) == 0){unlink("./myunix");}//填充服务器的地址信息结构体,给bind函数使用//真实的地址信息结构体根据地址族指定,AF_UNIX:man 7 unixstruct sockaddr_un sun;sun.sun_family      = AF_UNIX;      //必须填AF_UNIX;strcpy(sun.sun_path, "./myunix");   //必须事先不存在,由bind函数生成//绑定地址信息结构体--->bindif(bind(sfd, (struct sockaddr*)&sun, sizeof(sun)) < 0){ERR_MSG("bind");return -1;}printf("bind success\n");char buf[128] = "";struct sockaddr_un cun;     //存储发送方的地址信息;socklen_t addrlen = sizeof(cun);while(1){bzero(buf, sizeof(buf));//接收数据if(recvfrom(sfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&cun, &addrlen) < 0){ERR_MSG("recv");return -1;}printf("[%s] : %s\n", cun.sun_path, buf);//发送数据----->谁发给我,我发还给谁strcat(buf, "*_*");if(sendto(sfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&cun, sizeof(cun)) < 0){ERR_MSG("sendto");return -1;}printf("sendto success\n");}//关闭套接字close(sfd);return 0;
}

69.4.2 UNIX UDP客户端

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/un.h>#define ERR_MSG(msg)  do{\fprintf(stderr, "__%d__:", __LINE__); \perror(msg);\
}while(0)int main(int argc, const char *argv[])
{printf("请输入套接字文件名>>> ");char sockname[20] = "";scanf("%s", sockname);while(getchar()!=10);//创建报式套接字 socketint cfd = socket(AF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0);if(cfd < 0){ERR_MSG("socket");return -1;}printf("socket create success cfd=%d\n", cfd);/*//绑定客户端的地址信息---》非必须绑定                                                        //若不绑定则操作系统不会自动给客户端绑定套接字文件//若udp服务器想要给客户端回复信息,则客户端必须绑定套接字文件*///填充客户端的地址信息结构体,给bind函数使用struct sockaddr_un cun;cun.sun_family      = AF_UNIX;strcpy(cun.sun_path, sockname);//绑定地址信息结构体--->bindif(bind(cfd, (struct sockaddr*)&cun, sizeof(cun)) < 0){ERR_MSG("bind");return -1;}printf("bind success\n");//填充服务器的地址信息结构体,给sendto函数使用//真实的地址信息结构体根据地址族指定,AF_UNIX:man 7 unixstruct sockaddr_un sun;sun.sun_family      = AF_UNIX;      //必须填AF_UNIX;strcpy(sun.sun_path, "./myunix");   //服务器绑定的套接字文件char buf[128] = "";struct sockaddr_un rcvaddr;     //存储发送方的地址信息;socklen_t addrlen = sizeof(rcvaddr);while(1){bzero(buf, sizeof(buf));//发送数据----->从终端获取数据发送给指定端printf("请输入>>> ");fgets(buf, sizeof(buf), stdin);buf[strlen(buf)-1] = 0;if(strcmp(buf, "quit") == 0){unlink(sockname);   //若客户端下线,则删除套接字文件break;}if(sendto(cfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&sun, sizeof(sun)) < 0){ERR_MSG("sendto");return -1;}printf("sendto success\n");//接收数据bzero(buf, sizeof(buf));if(recvfrom(cfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&rcvaddr, &addrlen) < 0){ERR_MSG("recv");return -1;}printf("[%s] : %s\n", rcvaddr.sun_path, buf);}//关闭套接字close(cfd);return 0;
}

七十、 抓包工具— —wireshark

70.1 wireshak安装

  1. 保存虚拟机中代码,因为wireshark安装可能导致计算机重启
  2. 安装wireshark,
  3. 可以修改安装路径到自定义路径
  4. 安装时候看到Desktop Icon选项,请勾选。其余都默认
  5. 安装完毕后,打开wireshark,若出现未找到接口字眼,说明安装失败。

70.2 wireshark使用

70.2.1 wireshark 抓包

  • 开始界面
  1. wireshark是捕获机器上的某一块网卡的网络包,当你的机器上有多块网卡的时候,你需要选择一个网卡。
  2. 双击需要的网卡,开始抓包
  • Wireshark 窗口介绍

在这里插入图片描述

70.2.2 wireshark与对应的OSI七层模型

在这里插入图片描述

  • 服务器和客户端的代码不能都运行在ubuntu,因为wireshark抓的是流经真实网卡的数据包。
  • 若将服务器客户端都运行在ubuntu,数据直接经过虚拟网卡通信,而不会经过真实网卡。
    在这里插入图片描述

70.3 包头分析

70.3.1 以太网头

以太网中封装了源mac地址以及目的mac地址,还有ip类型,以太网又称之为mac头
在这里插入图片描述

0X0800 只接收发往本机的mac的ipv4类型的数据帧
0X0806 只接收发往本机的ARP类型的数据帧
0x8035 只接受发往本机的RARP类型的数据帧
0X0003 接收发往本机的MAC所有类型:ip,arp,rarp数据帧,接收从本机发出去的数据帧,
混杂模式打开的情况下,会接收到非发往本地的MAC数据帧

70.3.2 IP头

在这里插入图片描述
IP头中需要掌握用于分帧的部分:id flags fregment_offset
两个IP地址:源IP与目的IP地址。
TTL:time to live, 指定数据帧可以最多经过几个路由器,每经过一个路由器TTL-1。当数据帧被目标方接收后,TTL清除为0.
​ 当TTL为0时,从网络中删除。

Linux TTL:64 Winodws:TTL 128

70.3.3 UDP头

在这里插入图片描述

70.3.4 TCP头

在这里插入图片描述

  1. 端口号
  2. SYN:握手包,连接时候出现
    PSH:数据传输包,在传输数据时候出现
    FIN:挥手包,在断开连接的时候出现
    ACK:应答包,用于应答 非应答包
  3. Seq:序列号,占4个字节,用于给数据段进行编号的。所有非应答包的数据段,都有seq。
    Ack:应答号,用于应答非应答包(握手包,挥手包,数据包)。告诉对方下一次从这个seq编号发送数据包。
  4. PSH Ack = Seq+len;
    SYN FIN Ack = Seq+1;
    在这里插入图片描述

70.3.5 三次握手(重点!!!)

  • 三次握手的发起方,肯定是客户端
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  1. 第一次握手:客户端发送SYN包(SYN=1, seq=0)给服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器返回确认包。
  2. 第二次握手:服务器接收到SYN包,确认客户端的SYN,发送ACK包(ACK=1 , ack=1),同时发送一个SYN包(SYN=1, seq=0),并进入SYN_RCVD状态。
  3. 第三次握手:客户端接收到服务器的SYN包,以及ACK包,进入establish状态,同时向服务器发送ACK包(ACK=1, ack=1)。此时三次握手包发送完毕,服务器也进入establish状态

70.3.6 四次挥手(重点!!!)

  • 四次挥手的发起方可能是服务器,也可能是客户端
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  1. 第一次挥手,主动关闭方发送一个FIN包(FIN=1, seq = u)给被动方,进入FIN_WAIT_1状态;
  2. 第二次挥手:被动方接收到FIN包,给主动方发送一个ACK包(ACK=1, ack=u+1);并进入CLOKSE_WAIT状态。主动方接受到ACK包后,进入FIN_WAIT_2状态。如果有数据没有发送完毕,则继续发送,直到发送完毕为止;
  3. 第三次挥手:被动方发送一个FIN包(FIN=1, seq=w),进入LAST_ACK状态.
  4. 第四次挥手:主动关闭方收到FIN包,回复一个ACK包(ACK=1, ack=w+1)。被动关闭方收到主动关闭方的ACK后关闭连接。

笔试面试题型

  • 这几个问题问的都是同一个:三次握手四次挥手
1. 三次握手四次挥手流程。
2. 请简述TCP建立连接断开连接的过程。(三次握手,四次挥手)
3. 请简述TCP和UDP通信过程中的区别?(三次握手,四次挥手 ,有无应答)
4. 请简述如何用UDP模型实现TCP式传输?(三次握手,四次挥手 ,有无应答)

这篇关于嵌入式养成计划-32-网络编程----域套接字模型------抓包工具--wireshark的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/163311

相关文章

Python异步编程之await与asyncio基本用法详解

《Python异步编程之await与asyncio基本用法详解》在Python中,await和asyncio是异步编程的核心工具,用于高效处理I/O密集型任务(如网络请求、文件读写、数据库操作等),接... 目录一、核心概念二、使用场景三、基本用法1. 定义协程2. 运行协程3. 并发执行多个任务四、关键

AOP编程的基本概念与idea编辑器的配合体验过程

《AOP编程的基本概念与idea编辑器的配合体验过程》文章简要介绍了AOP基础概念,包括Before/Around通知、PointCut切入点、Advice通知体、JoinPoint连接点等,说明它们... 目录BeforeAroundAdvise — 通知PointCut — 切入点Acpect — 切面

Python开发简易网络服务器的示例详解(新手入门)

《Python开发简易网络服务器的示例详解(新手入门)》网络服务器是互联网基础设施的核心组件,它本质上是一个持续运行的程序,负责监听特定端口,本文将使用Python开发一个简单的网络服务器,感兴趣的小... 目录网络服务器基础概念python内置服务器模块1. HTTP服务器模块2. Socket服务器模块

C#异步编程ConfigureAwait的使用小结

《C#异步编程ConfigureAwait的使用小结》本文介绍了异步编程在GUI和服务器端应用的优势,详细的介绍了async和await的关键作用,通过实例解析了在UI线程正确使用await.Conf... 异步编程是并发的一种形式,它有两大好处:对于面向终端用户的GUI程序,提高了响应能力对于服务器端应

MySQL慢查询工具的使用小结

《MySQL慢查询工具的使用小结》使用MySQL的慢查询工具可以帮助开发者识别和优化性能不佳的SQL查询,本文就来介绍一下MySQL的慢查询工具,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、启用慢查询日志1.1 编辑mysql配置文件1.2 重启MySQL服务二、配置动态参数(可选)三、分析慢查

Go语言网络故障诊断与调试技巧

《Go语言网络故障诊断与调试技巧》在分布式系统和微服务架构的浪潮中,网络编程成为系统性能和可靠性的核心支柱,从高并发的API服务到实时通信应用,网络的稳定性直接影响用户体验,本文面向熟悉Go基本语法和... 目录1. 引言2. Go 语言网络编程的优势与特色2.1 简洁高效的标准库2.2 强大的并发模型2.

基于Python实现进阶版PDF合并/拆分工具

《基于Python实现进阶版PDF合并/拆分工具》在数字化时代,PDF文件已成为日常工作和学习中不可或缺的一部分,本文将详细介绍一款简单易用的PDF工具,帮助用户轻松完成PDF文件的合并与拆分操作... 目录工具概述环境准备界面说明合并PDF文件拆分PDF文件高级技巧常见问题完整源代码总结在数字化时代,PD

C# async await 异步编程实现机制详解

《C#asyncawait异步编程实现机制详解》async/await是C#5.0引入的语法糖,它基于**状态机(StateMachine)**模式实现,将异步方法转换为编译器生成的状态机类,本... 目录一、async/await 异步编程实现机制1.1 核心概念1.2 编译器转换过程1.3 关键组件解析

Python按照24个实用大方向精选的上千种工具库汇总整理

《Python按照24个实用大方向精选的上千种工具库汇总整理》本文整理了Python生态中近千个库,涵盖数据处理、图像处理、网络开发、Web框架、人工智能、科学计算、GUI工具、测试框架、环境管理等多... 目录1、数据处理文本处理特殊文本处理html/XML 解析文件处理配置文件处理文档相关日志管理日期和

使用Python开发一个Ditto剪贴板数据导出工具

《使用Python开发一个Ditto剪贴板数据导出工具》在日常工作中,我们经常需要处理大量的剪贴板数据,下面将介绍如何使用Python的wxPython库开发一个图形化工具,实现从Ditto数据库中读... 目录前言运行结果项目需求分析技术选型核心功能实现1. Ditto数据库结构分析2. 数据库自动定位3