HDU1281 棋盘游戏(匈牙利算法,暴力)

2023-10-05 23:42

本文主要是介绍HDU1281 棋盘游戏(匈牙利算法,暴力),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Problem Description

小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?

Input

输入包含多组数据, 第一行有三个数N、M、K(1

Output

对输入的每组数据,按照如下格式输出: Board T have C important blanks for L chessmen.

Sample Input

3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2

Sample Output

Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.

思路

给出一个N*M的棋盘,现在给出K个位置可以放棋子,现要求每行每列最多放一个棋子,求最多放的棋子个数,并输出所有达到最多棋子个数的可能中相同位置的棋子个数

这是一张图,我们以二分图的思想来理解。我们用行与列来当做两个点,用每个可以放的位置来当做边,进行匈牙利算法,然后再依次删除边,如果发现匹配数减少,那么就证明这是一个重要点

但是这么写。。时间复杂度达到了 O(n2m2) ,太暴力了。。

代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define inf 0x3f3f3f3f
const int N=100+20;
int e[N][N],match[N],vis[N];
int n,m,k,q=1;
int a[N*N],b[N*N];
int dfs(int u)
{for(int i=1; i<=m; i++){if(!vis[i]&&e[u][i]){vis[i]=1;if(!match[i]||dfs(match[i])){match[i]=u;return 1;}}}return 0;
}
int query()
{mem(match,0);int sum=0;for(int i=1; i<=n; i++){mem(vis,0);if(dfs(i))sum++;}return sum;
}
int main()
{while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)){mem(e,0);for(int i=1; i<=k; i++){scanf("%d%d",&a[i],&b[i]);e[a[i]][b[i]]=1;}int sum=query(),ans=0;for(int i=1; i<=k; i++){e[a[i]][b[i]]=0;if(query()<sum)ans++;e[a[i]][b[i]]=1;}printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",q++,ans,sum);}return 0;
}

这篇关于HDU1281 棋盘游戏(匈牙利算法,暴力)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/152307

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