QML入门之基本元素

2024-09-08 12:36
文章标签 入门 元素 基本 qml

本文主要是介绍QML入门之基本元素,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

        元素分为可视元素与非可视元素,可能元素例如Rectangle、Button等。非可视元素如Timer(定时器)、MouseArea(鼠标区域)等。非可视元素一般用于操作可视元素。

基础元素

Item

Item(基础元素对象)是所有可视元素的基础对象,它们都继承自Item。可是元素存在以下共有属性。

Group(分组)Properties(属性)
Geometry(几何属性)x,y(坐标)定义了元素左上角的位置,width,height(长和宽)定义元素的显示范围,z(堆叠次序)定义元素之间的重叠顺序。
Layout handling(布局操作)anchors(锚定),包括左(left),右(right),上(top),下(bottom),水平与垂直居中(vertical center,horizontal center),与margins(间距)一起定义了元素与其它元素之间的位置关系。
Key handlikng(按键操作)附加属性key(按键)和keyNavigation(按键定位)属性来控制按键操作,处理输入焦点(focus)可用操作。
Transformation(转换)缩放(scale)和rotate(旋转)转换,通用的x,y,z属性列表转换(transform),旋转基点设置(transformOrigin)。
Visual(可视化)不透明度(opacity)控制透明度,visible(是否可见)控制元素是否显示,clip(裁剪)用来限制元素边界的绘制,smooth(平滑)用来提高渲染质量。
State definition(状态定义)states(状态列表属性)提供了元素当前所支持的状态列表,当前属性的改变也可以使用transitions(转变)属性列表来定义状态转变动画。

Rectangle

Rectangle是基本元素对象的扩展,有一个颜色可以来填充它,并且支持边界定义、圆角定义等。 

Rectangle {id: rect1x: 12; y: 12width: 76; height: 96color: "lightsteelblue"
}
Rectangle {id: rect2x: 112; y: 12width: 76; height: 96border.color: "lightsteelblue"border.width: 4radius: 8
}

 其中,

  • color的值可以是字符串,例如"red",也可以是RGB字符串,例如"#AA3344"。
  • Rectangle在没有width和height的情况下将会不可见。

Text 

文本元素即用来显示字符串的元素了。其包含text、color、font(font.family、font.pixelSize)等属性。

  • 可以使用horizontalAlignment与verticalAlignment属性来设置它的对齐效果。
  • 可以使用style和styleColor属性来配置文字的外框效果,浮雕效果或者凹陷效果。
  • 长文本可以使用elide属性去控制左边、右边或中间省略,并以...表示。
  • 换行显示需要指定wrapMode,需要配合宽度才能生效。

Image

        图像控件可以显示各种图片格式。其source属性设置图片的路径。fillMode控制图像的大小调整相关。

Image {id: imageanchors.fill: parentwidth: 100height: 100source: "qrc:/icon/ico/background.png"fillMode: Image.PreserveAspectFit
}
  • 使用QQmlImageProvider你可以通过C++代码来创建自己的图像提供器,这允许你动态创建图像并且使用线程加载。

MouseArea

Rectangle {id: rect1x: 12; y: 12width: 76; height: 96color: "lightsteelblue"MouseArea {id: areawidth: parent.widthheight: parent.heightonClicked: rect2.visible = !rect2.visible}
}Rectangle {id: rect2x: 112; y: 12width: 76; height: 96border.color: "lightsteelblue"border.width: 4radius: 8
}

        鼠标区域是用来给上层元素绑定鼠标事件的,鼠标事件卸载onClicked中。可见上面的效果为在rect1中点击了之后rect2由可见变为不可见,再次点击又变为可见。

这篇关于QML入门之基本元素的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1148127

相关文章

JavaScript中比较两个数组是否有相同元素(交集)的三种常用方法

《JavaScript中比较两个数组是否有相同元素(交集)的三种常用方法》:本文主要介绍JavaScript中比较两个数组是否有相同元素(交集)的三种常用方法,每种方法结合实例代码给大家介绍的非常... 目录引言:为什么"相等"判断如此重要?方法1:使用some()+includes()(适合小数组)方法2

从入门到精通详解Python虚拟环境完全指南

《从入门到精通详解Python虚拟环境完全指南》Python虚拟环境是一个独立的Python运行环境,它允许你为不同的项目创建隔离的Python环境,下面小编就来和大家详细介绍一下吧... 目录什么是python虚拟环境一、使用venv创建和管理虚拟环境1.1 创建虚拟环境1.2 激活虚拟环境1.3 验证虚

Python ORM神器之SQLAlchemy基本使用完全指南

《PythonORM神器之SQLAlchemy基本使用完全指南》SQLAlchemy是Python主流ORM框架,通过对象化方式简化数据库操作,支持多数据库,提供引擎、会话、模型等核心组件,实现事务... 目录一、什么是SQLAlchemy?二、安装SQLAlchemy三、核心概念1. Engine(引擎)

Python异步编程之await与asyncio基本用法详解

《Python异步编程之await与asyncio基本用法详解》在Python中,await和asyncio是异步编程的核心工具,用于高效处理I/O密集型任务(如网络请求、文件读写、数据库操作等),接... 目录一、核心概念二、使用场景三、基本用法1. 定义协程2. 运行协程3. 并发执行多个任务四、关键

Go语言连接MySQL数据库执行基本的增删改查

《Go语言连接MySQL数据库执行基本的增删改查》在后端开发中,MySQL是最常用的关系型数据库之一,本文主要为大家详细介绍了如何使用Go连接MySQL数据库并执行基本的增删改查吧... 目录Go语言连接mysql数据库准备工作安装 MySQL 驱动代码实现运行结果注意事项Go语言执行基本的增删改查准备工作

Java List 使用举例(从入门到精通)

《JavaList使用举例(从入门到精通)》本文系统讲解JavaList,涵盖基础概念、核心特性、常用实现(如ArrayList、LinkedList)及性能对比,介绍创建、操作、遍历方法,结合实... 目录一、List 基础概念1.1 什么是 List?1.2 List 的核心特性1.3 List 家族成

c++日志库log4cplus快速入门小结

《c++日志库log4cplus快速入门小结》文章浏览阅读1.1w次,点赞9次,收藏44次。本文介绍Log4cplus,一种适用于C++的线程安全日志记录API,提供灵活的日志管理和配置控制。文章涵盖... 目录简介日志等级配置文件使用关于初始化使用示例总结参考资料简介log4j 用于Java,log4c

史上最全MybatisPlus从入门到精通

《史上最全MybatisPlus从入门到精通》MyBatis-Plus是MyBatis增强工具,简化开发并提升效率,支持自动映射表名/字段与实体类,提供条件构造器、多种查询方式(等值/范围/模糊/分页... 目录1.简介2.基础篇2.1.通用mapper接口操作2.2.通用service接口操作3.进阶篇3

Python自定义异常的全面指南(入门到实践)

《Python自定义异常的全面指南(入门到实践)》想象你正在开发一个银行系统,用户转账时余额不足,如果直接抛出ValueError,调用方很难区分是金额格式错误还是余额不足,这正是Python自定义异... 目录引言:为什么需要自定义异常一、异常基础:先搞懂python的异常体系1.1 异常是什么?1.2

DNS查询的利器! linux的dig命令基本用法详解

《DNS查询的利器!linux的dig命令基本用法详解》dig命令可以查询各种类型DNS记录信息,下面我们将通过实际示例和dig命令常用参数来详细说明如何使用dig实用程序... dig(Domain Information Groper)是一款功能强大的 linux 命令行实用程序,通过查询名称服务器并输