C++设计模式——Observer观察者模式

2024-09-04 09:52

本文主要是介绍C++设计模式——Observer观察者模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一,观察者模式的定义

观察者模式是一种行为型设计模式,又被称为"发布-订阅"模式,它定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。

观察者模式的关注点是对象之间的通信以及被观察对象的状态。

观察者模式在现实生活中的抽象实例:

报纸订阅:报纸的内容发生变化时,订阅了该报纸的读者们都会收到通知并阅读最新的内容。

股票投资:股票的价格发生波动时,投资者们会根据最新价格修改相应的投资决策。

天气预报:当天气发生变化时,订阅了该服务的用户们会收到通知。

网络论坛:当论坛中有新的帖子或回复出现时,论坛的用户们会收到通知并可以参与讨论。

二,观察者模式的结构

观察者模式主要包含以下组件:

1.被观察者(Subject):

被观察的对象,它的内部包含了观察者对象的集合,并提供了添加、通知和删除观察者对象的统一接口。

2.观察者(Observer):

接收Subject通知的对象,它订阅了Subject的状态,并提供了更新操作的统一接口。

3.具体的被观察者(ConcreteSubject):

包含Subject类接口的具体实现,维护了观察者的列表,自身状态发生变化时通知所有的观察者。

4.具体的观察者(ConcreteObserver):

包含Observer类接口的具体实现,提供了更新操作的具体实现细节,一旦收到Subject的通知便进行更新操作。

组件之间的工作步骤如下:

1.被观察者维护一个观察者的列表,并提供了管理和通知观察者的方法。

2.观察者与被观察者绑定(attach),并将自己添加到观察者列表中。

3.当被观察者的状态发生变化时,开始通知观察者,通知的方式一般是遍历观察者列表,遍历时会调用每个观察者的更新方法。

4.观察者完成具体的更新操作。

对应UML类图:

三,观察者模式代码样例

Demo1:subject只完成通知

#include <iostream>
#include <vector>class Observer {
public:virtual void update() = 0;
};class ConcreteObserver : public Observer {
public:ConcreteObserver(std::string name){observer_name = name;}void update() {std::cout << observer_name <<  " received notify." << std::endl;}
private:std::string observer_name = "";
};class Subject {
private://观察者集合std::vector<Observer*> observers;
public://添加观察者void attach(Observer* observer) {observers.push_back(observer);}//移除观察者void detach(Observer* observer) {for (auto it = observers.begin(); it != observers.end(); ++it) {if (*it == observer) {observers.erase(it);break;}}}//通知观察者void notify() {for (auto observer : observers) {observer->update();}}
};int main() {Subject subject;ConcreteObserver observer1("observer_1");ConcreteObserver observer2("observer_2");subject.attach(&observer1);subject.attach(&observer2);subject.notify();subject.detach(&observer2);subject.notify();return 0;
}

运行结果:

observer_1 received notify.
observer_2 received notify.
observer_1 received notify.

Demo2:subject完成通知并传参

#include <iostream>
#include <vector>class Observer {
public:virtual void update(int data) = 0;
};class ConcreteObserver : public Observer {
public:ConcreteObserver(std::string name){observer_name = name;}void update(int data) override {std::cout << observer_name << " received data: " << data << std::endl;}
private:std::string observer_name = "";
};class Subject {
public:virtual void attach(Observer* observer) = 0;virtual void detach(Observer* observer) = 0;virtual void notify(int data) = 0;
};class ConcreteSubject : public Subject {
private:std::vector<Observer*> observers;
public:void attach(Observer* observer) override {observers.push_back(observer);}void detach(Observer* observer) override {for (auto it = observers.begin(); it != observers.end(); ++it) {if (*it == observer) {observers.erase(it);break;}}}void notify(int data) override {for (auto observer : observers) {observer->update(data);}}
};int main() {ConcreteSubject subject;ConcreteObserver observer1("observer_1");ConcreteObserver observer2("observer_2");ConcreteObserver observer3("observer_3");subject.attach(&observer1);subject.attach(&observer2);subject.attach(&observer3);subject.notify(30);subject.detach(&observer1);subject.detach(&observer2);subject.notify(40);return 0;
}

运行结果:

observer_1 received data: 30
observer_2 received data: 30
observer_3 received data: 30
observer_3 received data: 40

四,观察者模式的应用场景

事件驱动编程:GUI界面开发时,监听用户在界面的各种操作,如按钮点击、窗口关闭等。
监控服务开发:当系统状态发生变化时(例如磁盘空间不足),工具会收到通知。
消息队列开发:基于"消费者-生产者"模式进行通信,当消息队列中有新的消息时,消费者会收到通知。

五,观察者模式的优缺点

观察者模式的优点:
符合"开闭原则"的要求。
支持广播的通信方式。
支持事件驱动编程。
可以动态添加观察者,代码扩展性好。
观察者模式的缺点:
每次状态变化都要遍历所有观察者,性能开销大。
每次状态变化都要通知所有的观察者,通信时间变长。
观察者数量过多会使代码的可读性变差。
当有多个客户端操作观察者的删除时,会带来数据安全问题。

六,代码实战

Demo1:基于观察者模式实现的模拟时钟定时
#include <iostream>
#include <vector>class Subject;class Observer
{
public:virtual ~Observer() = default;virtual void Update(Subject&) = 0;
};class Subject
{
public:virtual ~Subject() = default;void Attach(Observer& o) { observers.push_back(&o); }void Detach(Observer& o){observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), &o));}void Notify(){for (auto* o : observers) {o->Update(*this);}}
private:std::vector<Observer*> observers;
};class ClockTimer : public Subject
{
public:void SetTime(int hour, int minute, int second){this->hour = hour;this->minute = minute;this->second = second;Notify();}int GetHour() const { return hour; }int GetMinute() const { return minute; }int GetSecond() const { return second; }
private:int hour;int minute;int second;
};class DigitalClock : public Observer
{
public:explicit DigitalClock(ClockTimer& s) : subject(s) { subject.Attach(*this); }~DigitalClock() { subject.Detach(*this); }void Update(Subject& theChangedSubject) override{if (&theChangedSubject == &subject) {Draw();}}void Draw(){int hour = subject.GetHour();int minute = subject.GetMinute();int second = subject.GetSecond();std::cout << "Digital time is " << hour << ":"<< minute << ":"<< second << std::endl;}
private:ClockTimer& subject;
};class AnalogClock : public Observer
{
public:explicit AnalogClock(ClockTimer& s) : subject(s) { subject.Attach(*this); }~AnalogClock() { subject.Detach(*this); }void Update(Subject& theChangedSubject) override{if (&theChangedSubject == &subject) {Draw();}}void Draw(){int hour = subject.GetHour();int minute = subject.GetMinute();int second = subject.GetSecond();std::cout << "Analog time is " << hour << ":"<< minute << ":"<< second << std::endl;}
private:ClockTimer& subject;
};int main()
{ClockTimer timer;DigitalClock digitalClock(timer);AnalogClock analogClock(timer);timer.SetTime(14, 41, 36);timer.SetTime(18, 00, 00);
}

运行结果:

Digital time is 14:41:36
Analog time is 14:41:36
Digital time is 18:0:0
Analog time is 18:0:0

Demo2:基于观察者模式实现的模拟天气预报

#include <iostream>
#include <vector>class Observer {
public:virtual void update(float temperature, float humidity, float pressure) = 0;
};class WeatherStation {
private:float temperature;float humidity;float pressure;std::vector<Observer*> observers;
public:void registerObserver(Observer* observer) {observers.push_back(observer);}void removeObserver(Observer* observer) {}void notifyObservers() {for (Observer* observer : observers) {observer->update(temperature, humidity, pressure);}}void setMeasurements(float temp, float hum, float press) {temperature = temp;humidity = hum;pressure = press;notifyObservers();}
};class Display : public Observer {
public:void update(float temperature, float humidity, float pressure) {std::cout<< " Display: Temperature = " << temperature<< " °C, Humidity = " << humidity<< " %, Pressure = " << pressure << " hPa"<< std::endl;}
};int main() {WeatherStation weatherStation;Display display1;Display display2;weatherStation.registerObserver(&display1);weatherStation.registerObserver(&display2);weatherStation.setMeasurements(25.5, 60, 1013.2);weatherStation.setMeasurements(24.8, 58, 1014.5);return 0;
}

运行结果:

Display: Temperature = 25.5 °C, Humidity = 60 %, Pressure = 1013.2 hPa
Display: Temperature = 25.5 °C, Humidity = 60 %, Pressure = 1013.2 hPa
Display: Temperature = 24.8 °C, Humidity = 58 %, Pressure = 1014.5 hPa
Display: Temperature = 24.8 °C, Humidity = 58 %, Pressure = 1014.5 hPa

七,参考阅读

https://sourcemaking.com/design_patterns/observer
https://www.modernescpp.com/index.php/the-observer-pattern/
https://www.geeksforgeeks.org/observer-pattern-c-design-patterns/
https://refactoringguru.cn/design-patterns/observer

这篇关于C++设计模式——Observer观察者模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1135689

相关文章

C++11范围for初始化列表auto decltype详解

《C++11范围for初始化列表autodecltype详解》C++11引入auto类型推导、decltype类型推断、统一列表初始化、范围for循环及智能指针,提升代码简洁性、类型安全与资源管理效... 目录C++11新特性1. 自动类型推导auto1.1 基本语法2. decltype3. 列表初始化3

C++11右值引用与Lambda表达式的使用

《C++11右值引用与Lambda表达式的使用》C++11引入右值引用,实现移动语义提升性能,支持资源转移与完美转发;同时引入Lambda表达式,简化匿名函数定义,通过捕获列表和参数列表灵活处理变量... 目录C++11新特性右值引用和移动语义左值 / 右值常见的左值和右值移动语义移动构造函数移动复制运算符

C++中detach的作用、使用场景及注意事项

《C++中detach的作用、使用场景及注意事项》关于C++中的detach,它主要涉及多线程编程中的线程管理,理解detach的作用、使用场景以及注意事项,对于写出高效、安全的多线程程序至关重要,下... 目录一、什么是join()?它的作用是什么?类比一下:二、join()的作用总结三、join()怎么

C++中全局变量和局部变量的区别

《C++中全局变量和局部变量的区别》本文主要介绍了C++中全局变量和局部变量的区别,全局变量和局部变量在作用域和生命周期上有显著的区别,下面就来介绍一下,感兴趣的可以了解一下... 目录一、全局变量定义生命周期存储位置代码示例输出二、局部变量定义生命周期存储位置代码示例输出三、全局变量和局部变量的区别作用域

C++中assign函数的使用

《C++中assign函数的使用》在C++标准模板库中,std::list等容器都提供了assign成员函数,它比操作符更灵活,支持多种初始化方式,下面就来介绍一下assign的用法,具有一定的参考价... 目录​1.assign的基本功能​​语法​2. 具体用法示例​​​(1) 填充n个相同值​​(2)

c++ 类成员变量默认初始值的实现

《c++类成员变量默认初始值的实现》本文主要介绍了c++类成员变量默认初始值,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录C++类成员变量初始化c++类的变量的初始化在C++中,如果使用类成员变量时未给定其初始值,那么它将被

C++中NULL与nullptr的区别小结

《C++中NULL与nullptr的区别小结》本文介绍了C++编程中NULL与nullptr的区别,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编... 目录C++98空值——NULLC++11空值——nullptr区别对比示例 C++98空值——NUL

C++ Log4cpp跨平台日志库的使用小结

《C++Log4cpp跨平台日志库的使用小结》Log4cpp是c++类库,本文详细介绍了C++日志库log4cpp的使用方法,及设置日志输出格式和优先级,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、介绍1. log4cpp的日志方式2.设置日志输出的格式3. 设置日志的输出优先级二、Window

Java设计模式---迭代器模式(Iterator)解读

《Java设计模式---迭代器模式(Iterator)解读》:本文主要介绍Java设计模式---迭代器模式(Iterator),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,... 目录1、迭代器(Iterator)1.1、结构1.2、常用方法1.3、本质1、解耦集合与遍历逻辑2、统一

Java 线程安全与 volatile与单例模式问题及解决方案

《Java线程安全与volatile与单例模式问题及解决方案》文章主要讲解线程安全问题的五个成因(调度随机、变量修改、非原子操作、内存可见性、指令重排序)及解决方案,强调使用volatile关键字... 目录什么是线程安全线程安全问题的产生与解决方案线程的调度是随机的多个线程对同一个变量进行修改线程的修改操