设计模式专题

C++ QT设计模式总结

Ciallo~(∠・ω< )⌒★,这里是 Eureka,欢迎来看我的设计模式总结,有问题随时可以告诉我~ 面向对象的设计模式: 以下总结了面向对象的设计模式, QT 的源码在哪里体现了这些模式,以及如何在 QT 中使用这些模式: 创建型模式 工厂模式:定义一个创建对象的接口,由子类来决定具体的创建类。 抽象工厂模式:定义一个创建一系列相关的对象的接口,而不需要关心具体的创建细节。 单例

表现层设计模式_1.MVC模式

1.MVC模式三个核心模块                 MVC是一种目前广泛流行的软件设计模式。近年来,随着Java EE的成熟,MVC成为了Java EE平台上推荐的一种设计模式。MVC强制性地把一个应用的输入、处理、输出流程按照视图、控制、模型的方式进行分离,形成了控制器、模型、视图三个核心模块。         (1)控制器(Controller):          接受用户的输

android设计模式-原型设计(深、浅拷贝)

转https://www.jianshu.com/p/15bc149bd0af 前言 使用原形模式可以解决复杂对象构建资源消耗的问题 原形模式是一种创建型模式,原形模式多用于创建复杂对象或者构造耗时的实例。它的作用主要是"克隆",用户从原形对象复制出一个内部属性一样的对象。因为类的初始化需要耗费很多的资源,原形拷贝则可以更高效。 原形模式 由原形实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些

设计模式-策略模式【实战】

设计模式-策略模式【实战】 通常面试题:项目中你认为设计好的地方有哪些,项目中的设计模式是怎么用的?为什么要用设计模式… 通常这样的问题,就开始自我吹嘘,解耦,高内聚低耦合啥的… 面试官一脸黑 废话少说上设计模式,讲讲我的理解。 策略模式: 策略模式允许你定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。在这种情况下,每个查询类型可以被视为一个不同的策略,它们可以根据查询类型的不同而执

C++ QT设计模式 (第二版)

第3章 Qt简介                 3.2 Qt核心模块         Qt是一个大库,由数个较小的库或者模块组成,最为常见的如下:core、gui、xml、sql、phonon、webkit,除了core和gui,这些模块都需要在qmake的工程文件中启用         QTextStream 流,Qdate 日期                 3.3

23种设计模式-观察者模式

23种设计模式-观察者模式 回头看最近的代码,发现不再难以下咽,不自觉间使用的一些设计模式颇值得拿出来回味。过年期间做了一些设计模式方面的总结学习,会陆续拿出来与大家分享。如果觉得不错的,记得赞赏、关注、转发三连。 1. 模式的定义与特点 观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模

C++设计模式|创建型 5.原型模式

1.什么是原型模式? 原型模式⼀种创建型设计模式,该模式的核⼼思想是基于现有的对象创建新的对象,⽽不是从头开始创建。 在原型模式中,通常有⼀个原型对象,它被⽤作创建新对象的模板。新对象通过复制原型对象的属性和状态来创 建,⽽⽆需知道具体的创建细节。 2.为什么要使用原型模式? 如果一个对象的创建过程比较复杂时(比如需要经过一系列的计算和资源消耗),那每次创建该对象都需要消耗资

设计模式(三)工厂方法模式

一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。不过,在 GoF 的《设计模式》一书中,它将简单工厂模式看作是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成了工厂方法和抽象工厂两类。实际上,前面一种分类方法更加常见,所以,在今天的讲解中,我们沿用第一种分类方法。 简单工厂、工厂方法原理比较简单,在实际的项目中也比较常用。而抽象工厂的原理稍微复杂点,在实际的项目中相对也不常

设计模式(二)简单工厂模式

一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。不过,在 GoF 的《设计模式》一书中,它将简单工厂模式看作是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成了工厂方法和抽象工厂两类。实际上,前面一种分类方法更加常见,所以,在今天的讲解中,我们沿用第一种分类方法。 简单工厂、工厂方法原理比较简单,在实际的项目中也比较常用。而抽象工厂的原理稍微复杂点,在实际的项目中相对也不常

android设计模式-单例模式

转:https://www.jianshu.com/p/9c32aea34b6d 单例模式是运用最广泛的设计模式之一,在应用这个模式时,单例模式的类必须保证只有一个实例存在。多用于整个程序只需要有一个实例,通常很消耗资源的类,比如线程池,缓存,网络请求,IO操作,访问数据库等。由于类比较耗资源,所以没必要让它构造多个实例,这种就是单例模式比较好的使用场景。确保一个类只有一个

C++ QT设计模式:原型模式

基本概念 原型模式是一种创建型设计模式,允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过使用构造函数。 实现的模块有: Prototype(原型): 定义一个抽象接口,规定了具体原型对象必须实现的方法。 ConcretePrototype(具体原型): 实现了原型接口的具体原型对象,通过复制自身来创建新对象。 Client(客户端): 使用原型对象的客户端,通过复制原型对象来创建新对象。

设计模式3——简单工厂模式

简单工厂模式 简单工厂模式是工厂方法模式的衍生,实现起来较容易,也是一种创建型模式。 目录 一、简短概述  二、优缺点  三、使用过程 四、举例 一、简短概述  当有一堆相似的对象需要被创建时,可以使用一个简单工厂去管理如何创建它们,这样在我们需要创建某个对象时,把任务交给这个简单工厂即可。  主要包含两种角色: 简单工厂(单个对象):控制创建哪些对象的类产品(

基于SpringBoot设计模式之创建型设计模式·抽象工厂模式

文章目录 介绍开始架构图(以穿搭举例)样例一(html关于列表和表格的应用)定义抽象工厂(html)定义抽象工厂需要制作抽象产物(托盘)定义具体工厂(列表、表格)定义工厂生产零件(托盘) 样例二(衣服关于春季和夏季的穿搭)定义抽象工厂(穿搭)定义抽象工厂需要制作抽象产物(上衣、下装)定义具体工厂(春季、夏季)定义工厂生产零件(上衣、下装) 样例三(工厂关于小米和华为的生产)定义抽象工厂(制造

golang创建式设计模式------单例模式

目录导航 1.单例模式1)什么是单例模式 2)使用场景3)实现方式1.懒汉式单例模式2.饿汉式3.双重检查式4.`sysc.Once`式 4)实践案例5)优缺点分析 1.单例模式 1)什么是单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的设计模式。单例模式的类提供了一种访问其唯一对象的方法,该对象可以直接访问,无须实例化。单例模式保证了一个类的对象只存在

golang 并发设计模式(一)--资源生成器模式

golang 并发设计模式(一)--资源生成器模式 在应用系统中,常见的的应用场景就是调用一个生成器:生成订单号,序列号,随机数等。 golang  goroutine为这种需求提供了强大的武器。 1.简单的生成器 [cpp]  view plain  copy package main    import (          "fmt"          "m

C++ QT设计模式:迭代器模式

基本概念 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 迭代器模式将遍历元素的责任封装到一个独立的迭代器对象中,使得聚合对象和遍历算法分离开来。 实现的模块有: Iterator(迭代器):定义了访问和遍历元素的接口。 ConcreteIterator(具体迭代器):实现了 Iterato

python设计模式---观察者模式

观察者模式是一种行为设计模式,用于定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 from abc import ABC, abstractmethodfrom typing import Listclass Observable:def __init__(self):self._observers: List[Observer] = []d

设计模式:中介者模式

中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它用于减少多个对象和类之间的直接交互复杂性,通过引入一个中介机构(即中介者)来管理这些交互。中介者模式定义了一个中心组件,该组件负责协调各对象之间的通信,使得对象之间不必显式地相互引用,从而降低了系统的耦合性并提高了可维护性和灵活性。 概念核心 中介者(Mediator):定义一个接口,用于同事对象之间的通信。中

23种设计模式(软考中级 软件设计师)

设计模式 23个设计模式,23个意图 1. 设计模式概要 设计模式的核心在于提供了相关问题的解决方案,使得人们可以更加简单方便的复用成功的设计和体系结构 设计模式的类别 创建型结构型行为型类工厂方法模式适配器模式(类)解释器模式模版方法模式对象抽象工厂模式生成器模式原型模式单例模式适配器模式(对象)桥接模式组合模式装饰模式外观模式享元模式代理模式责任链模式命令模式迭代器模式终结

设计模式-工厂模式设计与详解

一、设计模式介绍 设计模式是我们开发中常常需要面对的核心概念,它们是解决特定问题的模板或者说是经验的总结。这些模式被设计出来是为了让软件设计更加清晰、代码更加可维护且能应对未来的变化。良好的设计模式不仅能解决重复代码的问题,还能使团队中的每个成员都能理解并遵循统一的开发方式。 使用良好的设计模式可以显著提高软件项目的质量和开发效率。它们帮助开发者抽象复杂度,通过预定义的架构方式简化系统结构的设

设计模式之-代理模式

代理模式,今天我们就来说说代理模式,简单点来说就是相当于明星的经纪人一样,一般没有执行访问明星的, 都是通过访问其经纪人,再进行明星的访问的. 关于增强,java 的侵入性,最小的单位是一个方法,可以在方法执行前进行增强,也可以在方法执行后进行增强,最好不要直接进行方法中代码的 修改,这样就实现了功能的增强. 关于代理模式有多种实现的方式,有通过继承来实现代理的,一个具体的类继承原来类,对其中需

设计模式之-装饰模式

好了,昨天我们说完了单利模式,趁着现在想写博客就多写几篇吧. 下面开始说这个装饰模式   装饰模式其实还有做成一个类,一个类的不断的继承,从而实现功能(装饰)的加强,不过这样做太复杂, 同时耦合性太高,为了加一次功能就需要一个新类继承一次. 我们要不断的往饼上加肉或者加蛋的,毕竟加了肉和蛋更好吃.哈哈 代码如下: //一个饼的抽闲类 abstract class Bing{

第六十节 Java设计模式 - 过滤器/标准模式

Java设计模式 - 过滤器/标准模式 过滤器模式使用不同的条件过滤对象。 这些标准可以通过逻辑操作链接在一起。 过滤器模式是一种结构型模式。 例子 import java.util.List;import java.util.ArrayList;class Employee {private String name;private String gender;private St

软件设计师笔记(三)-设计模式和算法设计

本文内容来自笔者学习zst 留下的笔记,都是零碎的要点,查缺补漏,希望大家都能通过,记得加上免费的关注!谢谢!本章主要以下午题出现形式为主! 文章编辑于:2024-5-13 13:43:47 目录 1. 设计模式考试要点: 1.1 创建型 1.1.1 Product Method(工厂方法) 类模式 1.1.2 Abstract Factory(抽象工厂模式) 1.1.3 B

Python——设计模式(附代码+资源下载)

目录 一、什么是设计模式 二、为什么要有设计模式 三、设计模式六大原则 📜 四、设计模式分类  五、创建型模式  1、简单工厂模式 🏭 代码示例👋 优点与缺点 ✨   2、工厂方法模式 🏭 代码示例👋 优点与缺点  ✨  3、抽象工厂模式 🏭 代码示例👋 优点与缺点  ✨  4、3种工厂模式——总结 💎 5、建造者模式 ⛏️ 代码示例👋 优缺点和适用场景 ✨  5、单例模式

设计模式——模板设计模式(Template Method)

模板设计-base 什么是模板? 举个简单的例子,以AABB的格式,写出一个词语,你可能会想到,明明白白,干干净净等, 这个AABB就是一个模板,对模板心中有了一个清晰的概念之后,我们再来看今天我们的内容,模板设计。 实现思路 我们在父类中,定义处理流程的框架,子类中实现具体处理。 要如何实现这样的思路呢? 在父类中定义多个抽象方法,然后由一个模板方法来进行调用,决定如何使用这些模板方