Unity 性能优化工具收集

2024-09-02 14:44

本文主要是介绍Unity 性能优化工具收集,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/141809415

Unity原始工具

UPR 官方

UPR
UPR桌面端解决方案,减轻测试设备性能压力,使测试过程更加顺畅。提供CLI用于自动化测试系统对接。
在这里插入图片描述
PerformanceBenchmarkReporter
Unity 性能基准测试工具使合作伙伴和开发人员能够使用性能测试包建立基准测试样本和测量,然后使用这些基准测试值通过图形可视化在 html 输出中比较后续的性能测试结果。
在这里插入图片描述

三方性能优化工具

GOT
4步操作,5分钟获得检测报告;本地测试,支持项目内网开发,适合项目任何研发阶段
在这里插入图片描述

Gears
从系统层面为您提供详尽且直观的性能测评,无论是CPU还是GPU方面,都将为您产品的性能分析与优化保驾护航!
在这里插入图片描述

Benchmarker 基准测试

Benchmarker
Benchmarker 会在最终用户的设备上运行一系列测试,从而得出“性能分数”。这将使您作为开发人员能够根据每个用户的设备功能自动优化
在这里插入图片描述
Benchmark Scenarios - Measure fps and screenshot every quality level
Benchmark Scenarios 是一个场景性能/质量比较工具。这个工具的作用是加载你的场景(或多个场景)并检查所有(或选定的)质量级别。然后它将测量加载场景所需的时间,测量场景的每秒帧数,并输出一个文本文件,其中包含有关 fps 计数的所有技术信息以及屏幕截图,以便你可以比较创作的实际质量.既适用于 Unity 编辑器游戏,也适用于实际的桌面或移动版本!
在这里插入图片描述

Easy Benchmark
此资产允许您对任何方法进行基准测试,并准确知道完成需要多少时间,从而使优化过程变得更加容易。
在这里插入图片描述

RUNTIME 运行时

Unity性能监控软件

  • 查看报告非常方便(测完能够立马出报告,而且手机端PC端只要浏览器就可以打开查看此次测试报告)
  • 查看项目中每个函数的调用次数,内存申请开辟情况(是否有严重的内存泄漏),函数的执行时间(会影响app的运行帧率)
  • 能查看历史报告好做对比,报告每次都会存档
  • 对接非常容易,通用SDK方案
  • QA测试的结果立马自动发给想关注报告的人的邮箱,就不需要QA转发通知测试报告给相关人员
  • 一些性能严重的函数,会特别标注出来
    在这里插入图片描述

Runtime Debugger + Inspector + Terminal + Profiler
运行时调试器使您能够从浏览器实时查看、调试和控制您的游戏。
在这里插入图片描述
Unity Remote Control on Editor
UnityChoseKun 是一个编辑器扩展,允许您使用 UnityEditor 调整在开发计算机上运行的应用程序,而无需重新构建。
在这里插入图片描述

Mini Profiler Pro
使用简单且非常可定制的图表在运行时跟踪帧速率、内存使用情况和任何您想要的数字变量。
在这里插入图片描述
SRDebugger - Console & Tools On-Device
SRDebugger 是一款可助你在目标设备上找出程序错误的工具。
访问你任何版本的游戏中的 Unity 控制台,让你无需部署任何绑定到 Unity 编辑器的调试版本就可以诊断问题。
“选项”标签可以帮助你调整参数和调用方法,从而快速迭代游戏玩法。
SRDebugger 是针对性能进行设计的,它可以用于你的所有产品版本中并占用最小资源。
在这里插入图片描述

SCENE 场景

Scene Profiler
场景分析器工具通过分析物理、音频、粒子、灯光、材质、网格和纹理来优化 Unity 场景,识别性能瓶颈以提高效率。
在这里插入图片描述
Mesh Profiler
MeshProfiler 是一款可以列出场景所有模型各项信息的性能评估工具,以帮助开发者进行游戏优化。
在这里插入图片描述
In Game Frame Timer (small profiler)
仅做搜集,2020年4月最后一次更新
Profiler Frame Dumper
仅做搜集,2017年11月最后一次更新

Mesh 模型

VertexProfilerTool
一个Unity中可用的顶点密度debug工具,部分调试类型可导出密度信息
在这里插入图片描述

性能优化

Frame Rate Booster
帧速率助推器可以提高基于 Unity 的应用程序的帧速率,而您无需付出任何努力。原始代码对向量、四元数和类似对象的操作的依赖操作越多,优化效果就越好。
在这里插入图片描述

第三方工具

Afterburner
微星出品性能监控工具

其他推荐资料整理

这篇关于Unity 性能优化工具收集的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1130251

相关文章

基于Python开发Windows自动更新控制工具

《基于Python开发Windows自动更新控制工具》在当今数字化时代,操作系统更新已成为计算机维护的重要组成部分,本文介绍一款基于Python和PyQt5的Windows自动更新控制工具,有需要的可... 目录设计原理与技术实现系统架构概述数学建模工具界面完整代码实现技术深度分析多层级控制理论服务层控制注

基于Go语言开发一个 IP 归属地查询接口工具

《基于Go语言开发一个IP归属地查询接口工具》在日常开发中,IP地址归属地查询是一个常见需求,本文将带大家使用Go语言快速开发一个IP归属地查询接口服务,有需要的小伙伴可以了解下... 目录功能目标技术栈项目结构核心代码(main.go)使用方法扩展功能总结在日常开发中,IP 地址归属地查询是一个常见需求:

使用python制作一款文件粉碎工具

《使用python制作一款文件粉碎工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用python制作一款文件粉碎工具,能够有效粉碎密码文件和机密Excel表格等,感兴趣的小伙伴可以了解一下... 文件粉碎工具:适用于粉碎密码文件和机密的escel表格等等,主要作用就是防止 别人用数据恢复大师把你刚删除的机密的文件恢

Docker多阶段镜像构建与缓存利用性能优化实践指南

《Docker多阶段镜像构建与缓存利用性能优化实践指南》这篇文章将从原理层面深入解析Docker多阶段构建与缓存机制,结合实际项目示例,说明如何有效利用构建缓存,组织镜像层次,最大化提升构建速度并减少... 目录一、技术背景与应用场景二、核心原理深入分析三、关键 dockerfile 解读3.1 Docke

从原理到实战解析Java Stream 的并行流性能优化

《从原理到实战解析JavaStream的并行流性能优化》本文给大家介绍JavaStream的并行流性能优化:从原理到实战的全攻略,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的... 目录一、并行流的核心原理与适用场景二、性能优化的核心策略1. 合理设置并行度:打破默认阈值2. 避免装箱

Python实战之SEO优化自动化工具开发指南

《Python实战之SEO优化自动化工具开发指南》在数字化营销时代,搜索引擎优化(SEO)已成为网站获取流量的重要手段,本文将带您使用Python开发一套完整的SEO自动化工具,需要的可以了解下... 目录前言项目概述技术栈选择核心模块实现1. 关键词研究模块2. 网站技术seo检测模块3. 内容优化分析模

Java实现复杂查询优化的7个技巧小结

《Java实现复杂查询优化的7个技巧小结》在Java项目中,复杂查询是开发者面临的“硬骨头”,本文将通过7个实战技巧,结合代码示例和性能对比,手把手教你如何让复杂查询变得优雅,大家可以根据需求进行选择... 目录一、复杂查询的痛点:为何你的代码“又臭又长”1.1冗余变量与中间状态1.2重复查询与性能陷阱1.

Python内存优化的实战技巧分享

《Python内存优化的实战技巧分享》Python作为一门解释型语言,虽然在开发效率上有着显著优势,但在执行效率方面往往被诟病,然而,通过合理的内存优化策略,我们可以让Python程序的运行速度提升3... 目录前言python内存管理机制引用计数机制垃圾回收机制内存泄漏的常见原因1. 循环引用2. 全局变

深度剖析SpringBoot日志性能提升的原因与解决

《深度剖析SpringBoot日志性能提升的原因与解决》日志记录本该是辅助工具,却为何成了性能瓶颈,SpringBoot如何用代码彻底破解日志导致的高延迟问题,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录前言第一章:日志性能陷阱的底层原理1.1 日志级别的“双刃剑”效应1.2 同步日志的“吞吐量杀手”

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程