Unity资源存放与加载-本地资源 更新资源 存放路径与注意事项

2024-08-24 19:38

本文主要是介绍Unity资源存放与加载-本地资源 更新资源 存放路径与注意事项,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

介绍Unity中资源加载的几种方法,资源读取的目录,资源存放的目录,资源更新的目录等相关问题。

资源加载的方式:

1、直接拖到组件上,最简单的方法。

2、Resources.Load(),在Resources目录下的资源直接使用此方法加载,适合放置一些程序会一直使用的配置表等等。这个文件下的资源会在程序启动闪屏的时候会进行加载,所以不需要优先加载的资源一般不放到这个目录下,这个会影响app的启动时间。

3、AssetBundle加载,许多商业游戏都会使用此方法加载,现在unity会根据指定目录依赖打包,需要一定的打包策略知识。

4、AssetDataBase.LoadAtPath(),只能在Editor开发的时候使用,"Assets/xx/xx",需要带文件名后缀,可以读取所有的资源,这里读取的资源可用于自定义编辑器使用,可以直接修改。

 

关于AssetBundle的加载方式,Unity的manual提供了四种方式:

AssetBundle.LoadFromMemoryAsync 异步加载,需要等在加载完成,所以一般放在协程中完成。

AssetBundle.LoadFromFile 同步加载,从硬盘中直接读取,属于比较快的方法。

WWW.LoadFromCacheOrDownload 从服务器中下载,或者从硬盘缓存中读取。

UnityWebRequest 新的api,将会替代www的接口,从服务器中下载。

资源存放路径问题:

游戏资源打包成AssetBundle存放目录一般是Application.streamingAssetsPath,这个目录在iOS和Android中只可读取,在window平台上可以利用更新器进行覆盖读写。Application.streamingAssetsPath这个目录的资源需要用www读取,但是可以利用AssetBundle.LoadFromFile实现这个目录下的AssetBundle资源同步加载。

这里有一个需要注意的是,在Android环境下使用Application.dataPath + "!assets"来代表streamingAssetsPath目录。

在真机上,只有Application.persistentDataPath这个目录可以写入。使用网络下载的更新资源、热更的lua代码资源可以放在这个目录,在资源加载的时候设计好对比资源版本,然后优先加载这个目录的资源即可完成更新。

读取本地资源是使用AssetBundle.LoadFromFile

读取网络资源使用UnityWebRequest,读取完可以将资源保存在Application.persistentDataPath,进行md5校验,进行资源缓存。

路径读写备注
Application.streamingAssetsPathiOS、Android上只读,windows上利用更新器覆盖修改用于保存打包的资源(非必要:可以进行压缩等操作,可以解压在persistentDataPath进行加载)
Application.dataPathiOS、Android上只读 
Application.persistentDataPath多平台可读写更新的资源,优先加载这个目录的资源,iOS这个目录可以被iCould备份

 

这篇关于Unity资源存放与加载-本地资源 更新资源 存放路径与注意事项的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1103415

相关文章

Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)

《Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)》本文给大家介绍Go语言中nil判断的注意事项,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1.接口变量的特殊行为2.nil的合法类型3.nil值的实用行为4.自定义类型与nil5.反射判断nil6.函数返回的

一文详解Git中分支本地和远程删除的方法

《一文详解Git中分支本地和远程删除的方法》在使用Git进行版本控制的过程中,我们会创建多个分支来进行不同功能的开发,这就容易涉及到如何正确地删除本地分支和远程分支,下面我们就来看看相关的实现方法吧... 目录技术背景实现步骤删除本地分支删除远程www.chinasem.cn分支同步删除信息到其他机器示例步骤

MySQL 获取字符串长度及注意事项

《MySQL获取字符串长度及注意事项》本文通过实例代码给大家介绍MySQL获取字符串长度及注意事项,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录mysql 获取字符串长度详解 核心长度函数对比⚠️ 六大关键注意事项1. 字符编码决定字节长度2

MySQL追踪数据库表更新操作来源的全面指南

《MySQL追踪数据库表更新操作来源的全面指南》本文将以一个具体问题为例,如何监测哪个IP来源对数据库表statistics_test进行了UPDATE操作,文内探讨了多种方法,并提供了详细的代码... 目录引言1. 为什么需要监控数据库更新操作2. 方法1:启用数据库审计日志(1)mysql/mariad

C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项

《C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项》虚拟头节点是链表操作中极为实用的设计技巧,它通过在链表真实头部前添加一个特殊节点,有效简化边界条件处理,:本文主要介绍C++链表的虚拟头节点实现细节及注... 目录C++链表虚拟头节点(Dummy Head)一、虚拟头节点的本质与核心作用1. 定义2. 核心价值二

前端如何通过nginx访问本地端口

《前端如何通过nginx访问本地端口》:本文主要介绍前端如何通过nginx访问本地端口的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、nginx安装1、下载(1)下载地址(2)系统选择(3)版本选择2、安装部署(1)解压(2)配置文件修改(3)启动(4)

Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序

《Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序》:本文主要介绍Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录1.javascript 前言2. 代码实现总结1. 前言默认情况下,Spring加载Bean的顺

详解MySQL中DISTINCT去重的核心注意事项

《详解MySQL中DISTINCT去重的核心注意事项》为了实现查询不重复的数据,MySQL提供了DISTINCT关键字,它的主要作用就是对数据表中一个或多个字段重复的数据进行过滤,只返回其中的一条数据... 目录DISTINCT 六大注意事项1. 作用范围:所有 SELECT 字段2. NULL 值的特殊处

MySQL 打开binlog日志的方法及注意事项

《MySQL打开binlog日志的方法及注意事项》本文给大家介绍MySQL打开binlog日志的方法及注意事项,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要... 目录一、默认状态二、如何检查 binlog 状态三、如何开启 binlog3.1 临时开启(重启后失效)

C++中RAII资源获取即初始化

《C++中RAII资源获取即初始化》RAII通过构造/析构自动管理资源生命周期,确保安全释放,本文就来介绍一下C++中的RAII技术及其应用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、核心原理与机制二、标准库中的RAII实现三、自定义RAII类设计原则四、常见应用场景1. 内存管理2. 文件操