Kinect for windows 开发入门 八:景深数据获取和使用 下

2024-06-12 18:32

本文主要是介绍Kinect for windows 开发入门 八:景深数据获取和使用 下,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

背景知识

1.  前面已经有提到,所谓直方图就是不同深度的像素分布图。

2.  Player id只有在打开SkeletonStream的时候才会产生。

SkeletonStream skeletonStream =kinectSensor.SkeletonStream;

       skeletonStream.Enable();

Playerid是动态分配的,同一个人走出视线再回来id会改变。Playerid也不是从0开始,从小到大排序的。

3.  如何计算人体的高度和宽度。如下图所示,根据Player id和深度数据,我们可以获取到人体的平均深度d。根据Kinect支持的水平角度(57度)和d,我们可以通过如下的两个直角三角形计算出人体所在切面的1/2实际宽度d *Pi * (57度/2)/180度 得到b。根据DepthStream的分辨率中的横向像素总数和人体所占像素,可以知道人体所占切面比例r。然后b*2* r就得到了人体的宽度。

比如,人体深度为2m,分辨率为1024 * 768,人体所占横向像素平均为300,那么人体的宽度为(2m * Pi * 28.5度 / 180 度)* 2 * (300 / 1024)=0.58米。对于高度的计算也是一样的。

 

示例代码

1.  直方图

       privatevoidCreateDepthHistogram(short[] pixelData, DepthImageFrame frame)

        {

            int[] depths = newint[4096];

 

            DepthHistogram.Children.Clear();

 

            int depth = 0;

            int max = 0;

            for (int i = 0; i <pixelData.Length; i++)

            {

                depth = pixelData[i] >> DepthImageFrame.PlayerIndexBitmaskWidth;

                if (depth > 0 && depth < 4096)

                {

                   depths[depth]++;

                    max = depths[depth] >max ? depths[depth] : max;

                }

            }

 

            for (int index = 0; index <depths.Length; index++)

            {

                if (depths[index] > 0)

               {

                    Rectangle rect = newRectangle();

                    rect.Fill = Brushes.DarkBlue;

                    rect.Width =DepthHistogram.ActualWidth / 4096;

                    rect.Height =DepthHistogram.ActualHeight * ((double)depths[index]/ max);

                    rect.Margin = newThickness(1, 0, 1, 0);

                    rect.VerticalAlignment =System.Windows.VerticalAlignment.Bottom;

                   DepthHistogram.Children.Add(rect);

                }

            }

        }

2.  抠像

       privatevoid CatchPlayer(short[] pixelData, DepthImageFrame frame)

        {

            int playId = 0;

            byte[] playerPixelData = newbyte[frame.Width * frame.Height *4];

            for (int i = 0; i <pixelData.Length; i++)

            {

                playId = pixelData[i] & DepthImageFrame.PlayerIndexBitmask;

                if (playId > 0)

                {

                    ShowThePlayerId.Text = string.Format("PlayerId:{0}", playId.ToString());

                    playerPixelData[i * 4] = (byte)0;

                    playerPixelData[i * 4 + 1]= (byte)0;

                    playerPixelData[i * 4 + 2]= (byte)255;

                }

                else

                {

                    playerPixelData[i * 4] = (byte)0;

                    playerPixelData[i * 4 + 1]= (byte)0;

                    playerPixelData[i * 4 + 2]= (byte)0;

                }

            }

 

            this.playerImageBitmap.WritePixels(this.playerImageBitmapRect, playerPixelData, frame.Width * 4, 0);

        }

3.  计算高度宽度

       privatevoidCaculateHightAndWidth(DepthImageFrame frame)

        {

            double avgDepth = 0.0;

            int sumDepth = 0;

            int pixelCount = 0;

            int minX = frame.Width;

            int maxX = 0;

            int minY = frame.Height;

            int maxY = 0;

 

            for (int i = 0; i < frame.Width;i++)

            {

                for (int j = 0; j < frame.Height;j++)

                {

                    if (playerData[i,j] <= 0)

                    {

                        continue;

                    }

 

                    pixelCount++;

                    minX = i < minX ? i :minX;

                    maxX = i > maxX ? i :maxX;

                    minY = j < minY ? j :minY;

                    maxY = j > maxY ? j :maxY;

 

                    sumDepth += playerData[i,j];

                }

            }

 

            if (pixelCount <= 0)

            {

                return;

            }

 

            int widthPixel = maxX - minX;

            int heightPixel = maxY - minY;

 

            avgDepth = sumDepth / pixelCount;

 

            double actualWidth = avgDepth * 28.5 * 3.14159 * 2 / 180;

            double actualHeight = avgDepth * 21.5 * 3.14159 * 2 /180;

            double width = actualWidth * widthPixel / frame.Width;

           double height = actualHeight * heightPixel /frame.Height;

 

            ShowThePlayerWidthAndHeight.Text = string.Format("Player width:{0} \nPlayerHeight:{1}",width, height);

        }

 

效果演示

1.  直方图,展示统一深度出现的次数。

如图所示,人,椅子,背景三个高峰

2.  抠像

playerid 不为0的像素显示为红色。

3.  深度宽度

很粗劣的用最大值减最小值计算出来的。偏差比较大。实际高度应该是1.6米。不过,我们的目的是展示如何计算。

这篇关于Kinect for windows 开发入门 八:景深数据获取和使用 下的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1054999

相关文章

Git可视化管理工具(SourceTree)使用操作大全经典

《Git可视化管理工具(SourceTree)使用操作大全经典》本文详细介绍了SourceTree作为Git可视化管理工具的常用操作,包括连接远程仓库、添加SSH密钥、克隆仓库、设置默认项目目录、代码... 目录前言:连接Gitee or github,获取代码:在SourceTree中添加SSH密钥:Cl

Python开发文字版随机事件游戏的项目实例

《Python开发文字版随机事件游戏的项目实例》随机事件游戏是一种通过生成不可预测的事件来增强游戏体验的类型,在这篇博文中,我们将使用Python开发一款文字版随机事件游戏,通过这个项目,读者不仅能够... 目录项目概述2.1 游戏概念2.2 游戏特色2.3 目标玩家群体技术选择与环境准备3.1 开发环境3

Java注解之超越Javadoc的元数据利器详解

《Java注解之超越Javadoc的元数据利器详解》本文将深入探讨Java注解的定义、类型、内置注解、自定义注解、保留策略、实际应用场景及最佳实践,无论是初学者还是资深开发者,都能通过本文了解如何利用... 目录什么是注解?注解的类型内置注编程解自定义注解注解的保留策略实际用例最佳实践总结在 Java 编程

Windows系统宽带限制如何解除?

《Windows系统宽带限制如何解除?》有不少用户反映电脑网速慢得情况,可能是宽带速度被限制的原因,只需解除限制即可,具体该如何操作呢?本文就跟大家一起来看看Windows系统解除网络限制的操作方法吧... 有不少用户反映电脑网速慢得情况,可能是宽带速度被限制的原因,只需解除限制即可,具体该如何操作呢?本文

Python中模块graphviz使用入门

《Python中模块graphviz使用入门》graphviz是一个用于创建和操作图形的Python库,本文主要介绍了Python中模块graphviz使用入门,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一... 目录1.安装2. 基本用法2.1 输出图像格式2.2 图像style设置2.3 属性2.4 子图和聚

windows和Linux使用命令行计算文件的MD5值

《windows和Linux使用命令行计算文件的MD5值》在Windows和Linux系统中,您可以使用命令行(终端或命令提示符)来计算文件的MD5值,文章介绍了在Windows和Linux/macO... 目录在Windows上:在linux或MACOS上:总结在Windows上:可以使用certuti

CentOS和Ubuntu系统使用shell脚本创建用户和设置密码

《CentOS和Ubuntu系统使用shell脚本创建用户和设置密码》在Linux系统中,你可以使用useradd命令来创建新用户,使用echo和chpasswd命令来设置密码,本文写了一个shell... 在linux系统中,你可以使用useradd命令来创建新用户,使用echo和chpasswd命令来设

Python使用Matplotlib绘制3D曲面图详解

《Python使用Matplotlib绘制3D曲面图详解》:本文主要介绍Python使用Matplotlib绘制3D曲面图,在Python中,使用Matplotlib库绘制3D曲面图可以通过mpl... 目录准备工作绘制简单的 3D 曲面图绘制 3D 曲面图添加线框和透明度控制图形视角Matplotlib

Pandas中统计汇总可视化函数plot()的使用

《Pandas中统计汇总可视化函数plot()的使用》Pandas提供了许多强大的数据处理和分析功能,其中plot()函数就是其可视化功能的一个重要组成部分,本文主要介绍了Pandas中统计汇总可视化... 目录一、plot()函数简介二、plot()函数的基本用法三、plot()函数的参数详解四、使用pl

一文教你Python如何快速精准抓取网页数据

《一文教你Python如何快速精准抓取网页数据》这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Python实现快速精准抓取网页数据,文中的示例代码简洁易懂,具有一定的借鉴价值,有需要的小伙伴可以了解下... 目录1. 准备工作2. 基础爬虫实现3. 高级功能扩展3.1 抓取文章详情3.2 保存数据到文件4. 完整示例