Flash/AS3与C++通过socket通信

2024-06-01 13:58
文章标签 c++ 通信 flash socket as3

本文主要是介绍Flash/AS3与C++通过socket通信,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

c++部分

  • ///main.cpp
  • #include <iostream>  ///加载需要的头文件 关于输入输出
  • #include <winsock2.h> ///socket套接字头文件
  • using namespace std; ///使std命名空间全部展开不用每次在写std::前缀了
  • WSADATA wsaData;//WSADATA 是一个结构 说明需要装载的dll的版本相关信息
  • SOCKET listeningSocket;//监听连接的socket
  • SOCKET newConnection;//已经连接的socket
  • SOCKADDR_IN serverAddr;//服务器的相关信息
  • SOCKADDR_IN clientAddr;//连接端的相关信息
  • char message[256;//用来读取客户的发送来的消息
  • int main(int argc, char *argv[)  ///程序的入口
  • {
  •      //装载dll文件
  •      WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
  •      //创建一个新的嵌套字来监听客户端连接,使用TCP协议
  •      listeningSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
  •      //建立SOCKADDR_IN结构,为bind做好准备
  •      serverAddr.sin_family = AF_INET;
  •      serverAddr.sin_port = htons(30006);
  •      serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
  •      bind(listeningSocket,(SOCKADDR*)(&(serverAddr)),sizeof(serverAddr));

  •      listen(listeningSocket,5)//开始监听,最多可以处理的连接请求为5
  •      int ClientAddrLen = sizeof(struct sockaddr_in);   //struct sockaddr_in结构的大小
  •      //****等待连接,一直阻塞到获得连接
  •      //返回连接的socket
  •      //参数1 被绑定的socket
  •      //参数2 当发生请求时被填充的结构
  •      //参数3 第2个参数的结构大小 这里必须给的是地址
  •      newConnection = accept(listeningSocket,(SOCKADDR*)(&clientAddr),&ClientAddrLen);
  •      //****发送数据****
  •      //参数1是已连接的socket
  •      //参数2是一个字符串
  •      //参数3是字符串的大小
  •      //参数4是状态默认为0
  •      send(newConnection,"socket is ok\0",(int)strlen("socket is ok\0")+1,0);
  •      //****接收数据****
  •      //参数1是已连接的socket
  •      //参数2是一个char数组
  •      //参数3是传送中最多所能容纳的字节数
  •      //参数4是状态默认0
  •      recv(newConnection,message,256,0);

  •      cout<<"flash穿过的参数是"<<message<<endl;     
  •      //关闭socket
  •      closesocket(newConnection);
  •      closesocket(listeningSocket);
  •      WSACleanup();
  •     system("PAUSE"); ///让屏幕出现按任意键结束的提示没有此句程序运行直接退出
  •     return EXIT_SUCCESS; ///返回
  • }




设置编译环境:
[devC++]工具->编译选项,然后在下边的在连接命令行加入打勾,输入-lwsock32,
[code::block]中直接在linker libraries 里面添加wsock32

AS3部分



  • ///main.as

  • package
  • {
  •     import flash.utils.ByteArray;
  •     import flash.net.Socket;
  •     import flash.events.ProgressEvent
  •     import flash.display.Sprite;
  •     public class Client extends Sprite
  •     {
  •        private var socket:Socket = new Socket();
  •        private var byteArray:ByteArray = new ByteArray();
  •        public function Client()
  •        {
  •            socket.connect("127.0.0.1",30006);
  •            socket.addEventListener( ProgressEvent.SOCKET_DATA, onSocketData );
  •        }
  •        function onSocketData(e:ProgressEvent ):void
  •        {
  •            socket.readBytes(byteArray);
  •            trace("c++过来的参数:"+byteArray);
  •            socket.writeUTFBytes("good bye");
  •            socket.flush();
  •        }
  •     }
  • }

这篇关于Flash/AS3与C++通过socket通信的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1021202

相关文章

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

C++读写word文档(.docx)DuckX库的使用详解

《C++读写word文档(.docx)DuckX库的使用详解》DuckX是C++库,用于创建/编辑.docx文件,支持读取文档、添加段落/片段、编辑表格,解决中文乱码需更改编码方案,进阶功能含文本替换... 目录一、基本用法1. 读取文档3. 添加段落4. 添加片段3. 编辑表格二、进阶用法1. 文本替换2

C++中处理文本数据char与string的终极对比指南

《C++中处理文本数据char与string的终极对比指南》在C++编程中char和string是两种用于处理字符数据的类型,但它们在使用方式和功能上有显著的不同,:本文主要介绍C++中处理文本数... 目录1. 基本定义与本质2. 内存管理3. 操作与功能4. 性能特点5. 使用场景6. 相互转换核心区别

C++右移运算符的一个小坑及解决

《C++右移运算符的一个小坑及解决》文章指出右移运算符处理负数时左侧补1导致死循环,与除法行为不同,强调需注意补码机制以正确统计二进制1的个数... 目录我遇到了这么一个www.chinasem.cn函数由此可以看到也很好理解总结我遇到了这么一个函数template<typename T>unsigned

C++统计函数执行时间的最佳实践

《C++统计函数执行时间的最佳实践》在软件开发过程中,性能分析是优化程序的重要环节,了解函数的执行时间分布对于识别性能瓶颈至关重要,本文将分享一个C++函数执行时间统计工具,希望对大家有所帮助... 目录前言工具特性核心设计1. 数据结构设计2. 单例模式管理器3. RAII自动计时使用方法基本用法高级用法

深入解析C++ 中std::map内存管理

《深入解析C++中std::map内存管理》文章详解C++std::map内存管理,指出clear()仅删除元素可能不释放底层内存,建议用swap()与空map交换以彻底释放,针对指针类型需手动de... 目录1️、基本清空std::map2️、使用 swap 彻底释放内存3️、map 中存储指针类型的对象

C++ STL-string类底层实现过程

《C++STL-string类底层实现过程》本文实现了一个简易的string类,涵盖动态数组存储、深拷贝机制、迭代器支持、容量调整、字符串修改、运算符重载等功能,模拟标准string核心特性,重点强... 目录实现框架一、默认成员函数1.默认构造函数2.构造函数3.拷贝构造函数(重点)4.赋值运算符重载函数

C++ vector越界问题的完整解决方案

《C++vector越界问题的完整解决方案》在C++开发中,std::vector作为最常用的动态数组容器,其便捷性与性能优势使其成为处理可变长度数据的首选,然而,数组越界访问始终是威胁程序稳定性的... 目录引言一、vector越界的底层原理与危害1.1 越界访问的本质原因1.2 越界访问的实际危害二、基

c++日志库log4cplus快速入门小结

《c++日志库log4cplus快速入门小结》文章浏览阅读1.1w次,点赞9次,收藏44次。本文介绍Log4cplus,一种适用于C++的线程安全日志记录API,提供灵活的日志管理和配置控制。文章涵盖... 目录简介日志等级配置文件使用关于初始化使用示例总结参考资料简介log4j 用于Java,log4c