UE4 读取Non-asset型的资源

2024-05-28 23:38
文章标签 读取 ue4 资源 non asset

本文主要是介绍UE4 读取Non-asset型的资源,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一, 非资源型文件的打包拷贝:
     非常重要的一环是非资源型的文件默认是不被打包拷贝的,如果你需要把这些文件随同包体一同打包,就需要额外的配置,关于这种配置的博客也有前人说过了,这里在赘述一下:
     你可以通过Project Settings->Packaging找到相关配置选项。
     Additional Asset Directories to Cook :这类适用于资源型文件没有被引用,但需要被Cook的情况,比如说:有一些资源没有被引用,但以后你需要动态创建调用它,你就需要考虑把它配置到该选项里。
     Directories to never cook:这个在官方标注中和上一个类似,但没有尝试并不知道有什么区别
     重要说明的两个配置项:
     Additional Non-Asset Directories to Package: 这个是非资源型文件要添加到Pak包体里面随同打包的配置,也就是说,这个文件夹不管是不是资源型文件,是不是被引用,但打包时一定要随同打包,

这篇关于UE4 读取Non-asset型的资源的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1012026

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