ccanimation专题

iphone游戏开发之cocos2d (七) 自定义精灵类,实现精灵动画CCAnimation

holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明: 转自holydancer的CSDN专栏,专栏地址:http://blog.csdn.net/holydancer 精灵是游戏的主角,我们在游戏中经常看到各种炫丽的精灵动画效果,之前我们提到精灵是由图片生成的,如果我们想要实现精灵的动画效果,比如捕鱼达人中摇尾游戏动的小鱼,就需要我们用很多张图片来生成一个个纹理,然后使纹理生成一个

Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画

动画在游戏中是非常常见的 程序1:创建一个简单的动画 首先需要在工程目录下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片 在程序中添加下面的代码 #include "Animation.h"CCScene* Animation::scene(){CCScene* s = CCScene::create();Animation* layer = Animation

cocos2d-x节点(CCAnimation.h)API

本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处! cocos2d-x节点(CCAnimation.h)API 温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记 //创建帧动画 ///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/sprite_nodes//创建帧动画#if

cocos2d-x节点(CCAnimation.h)API

本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处! cocos2d-x节点(CCAnimation.h)API 温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记 //创建帧动画 ///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/sprite_nodes//创建帧动画#if