不使用ScrollRect 和 HorizontalLayoutGroup做的横向循环列表

2024-05-24 16:12

本文主要是介绍不使用ScrollRect 和 HorizontalLayoutGroup做的横向循环列表,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、 版本一

1.前情提要

因为需要展示300多个相同的物体,但是如果全部放在场景内,运行起来会很卡,所以想到了用无限循环,然后动态填充不同的数据。
做的这个没有用HorizontalLayoutGroup 和 ScrollRect 。
1.没有使用HorizontalLayoutGroup,是因为运行后会在第一个放到后面后,自动给剩下的排序,然后排完发现第二个到了第一个的位置,然后,第二个自动符合排到最后的条件,然后第二个继续放到后面。。。
造成极短的时间内,所有东西都在不停向后排。
2.没有使用 ScrollRect是因为,它和IDragHandler接口都是滑动功能, 只需要一个就够了,而我使用IDragHandler更趁手。

2.效果展示

在这里插入图片描述

3.原理讲解

我使用的IDragHandler和IBeginDragHandler两个接口,在开始和每次drag后都保存上次的鼠标位置,然后拖拽的时候,移动他们的父级content。然后比较上次滑动的鼠标位置,左移,和最小值比较超过,就把第一个排到最后。同样,如果右移,和最大值比较超过,就把最后一个拍到第一个。TimeDanyuan是为了辨认的自定义类。使用时,可以自己使用其他的代替。
后续会优化,继续尝试其他方式,找到最优解。

4.功能代码

版本V1.0

private List<RectTransform> danyuans=new List<RectTransform>();public Transform content;private Vector3 last_mousePos;private float minXPos = 470.7586f;//左滑范围private float maxXPos = 1639.109f;//右滑范围private Vector3 oldPos;private float interval = 146;//间隔// Start is called before the first frame updatevoid Start(){var danyuans01=GetComponentsInChildren<TimeDanyuan>();foreach (var danyuan in danyuans01){var rect=danyuan.GetComponent<RectTransform>();danyuans.Add(rect);}}public void OnDrag(PointerEventData eventData){Vector3 mousepos = Input.mousePosition - last_mousePos;content.position = oldPos+ new Vector3(mousepos.x, 0,0);if (mousepos.x> 0)//右滑{//右滑超出边界 var first = content.transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>();var last = content.transform.GetChild(content.childCount - 1).GetComponent<RectTransform>();if (last.position.x > maxXPos){last.anchoredPosition = new Vector2(first.anchoredPosition.x - interval, last.anchoredPosition.y);last.SetAsFirstSibling();}}else if(mousepos.x < 0) //左滑{//左滑超出边界var first = content.transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>();var last = content.transform.GetChild(content.childCount - 1).GetComponent<RectTransform>();if (first.position.x < minXPos){first.anchoredPosition = new Vector2(last.anchoredPosition.x+ interval, first.anchoredPosition.y);first.SetAsLastSibling();}}last_mousePos = Input.mousePosition;oldPos = content.position;}public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){last_mousePos =Input.mousePosition;oldPos = content.position;}

二、 版本二,增加新的功能,可以根据左右滑动,里面的内容会不同。

1.效果截图

右滑 里面的数值会变大
在这里插入图片描述
左滑里面的数值会变小在这里插入图片描述

2.具体增加的内容

具体只增加了一个next_index 属性来标记序号,OnChange事件用来相应左右滑动时的事件,给里面的内容赋值。OnChange需要一个要赋值的值(这里是个int类型的值)和具体需要改的物体。

3…代码

private List<RectTransform> danyuans=new List<RectTransform>();public Transform content;private Vector3 last_mousePos;private float minXPos = 470.7586f;//左滑范围private float maxXPos = 1639.109f;//右滑范围private Vector3 oldPos;private float interval = 146;//间隔public Action<int, RectTransform> OnChange;private int next_index;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){foreach (Transform danyuan in content){var rect=danyuan.GetComponent<RectTransform>();danyuans.Add(rect);}OnChange += ChangeIndex;}public void OnDrag(PointerEventData eventData){Vector3 mousepos = Input.mousePosition - last_mousePos;content.position = oldPos+ new Vector3(mousepos.x, 0,0);if (mousepos.x> 0)//右滑{//右滑超出边界 var first = content.transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>();var last = content.transform.GetChild(content.childCount - 1).GetComponent<RectTransform>();if (last.position.x > maxXPos){last.anchoredPosition = new Vector2(first.anchoredPosition.x - interval, last.anchoredPosition.y);last.SetAsFirstSibling();int index=int.Parse(first.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().text);next_index = index - 1;OnChange(next_index,last);}}else if(mousepos.x < 0) //左滑{//左滑超出边界var first = content.transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>();var last = content.transform.GetChild(content.childCount - 1).GetComponent<RectTransform>();if (first.position.x < minXPos){first.anchoredPosition = new Vector2(last.anchoredPosition.x+ interval, first.anchoredPosition.y);first.SetAsLastSibling();int index = int.Parse(last.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().text);next_index = index + 1;OnChange(next_index,first);}}last_mousePos = Input.mousePosition;oldPos = content.position;}public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){last_mousePos =Input.mousePosition;oldPos = content.position;}private void ChangeIndex(int index, RectTransform c_item){var text= c_item.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>();text.text = index.ToString();}

版本三 时间显示无限滚动进度条

这个版本改成了,时间的以前和未来。随着滚动,可以无限滚动到以前,也可以无限滚动到未来。
没有显示最大最小日期。

using System;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
/// 时间显示进度条
/// </summary>
public class InfiniteTimeline : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler
{private List<RectTransform> danyuans = new List<RectTransform>();public Transform content;private Vector3 last_mousePos;private float minXPos = 470.7586f;//左滑范围private float maxXPos = 1639.109f;//右滑范围private Vector3 oldPos;private float interval = 146;//间隔public Action<DateTime, RectTransform> OnChange;private DateTime next_index;/// <summary>/// 初始化时间/// </summary>/// <param name="start"></param>/// <param name="end"></param>public void Onchushihua(){#region 旧代码//startTime=start;//endTime=end;//shijian_refab =transform.XuYiFindChild("时间条").GetComponentInChildren<TimeDanyuan>();//var dur = end.Subtract(start).Days;//mytexts = new List<TimeDanyuan>();//var prefabRect = shijian_refab.transform.parent.GetComponent<RectTransform>();//prefabRect.anchoredPosition = Vector2.zero;//for (int i = 0; i <= dur; i++)//{//    var obj = Instantiate(shijian_refab.gameObject, shijian_refab.transform.parent);//    //if (start.AddDays(i)==DateTime.Today)//    //{//    //    var toggle = obj.GetComponent<Toggle>();//    //    toggle.isOn = true;//    //}//    var objTime = obj.GetComponent<TimeDanyuan>();//    objTime.OnChushihua(start.AddDays(i));//    obj.SetActive(true);//    mytexts.Add(objTime);//}var shijian_rect=shijian_refab.GetComponent<RectTransform>();//scro_efab = GetComponent<ScrollRect>();//float temp = (float)(DateTime.Today-start).TotalDays-3;//LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(scro_efab.content);scro_efab.horizontalScrollbar.value = 0.5f;//var shijRect = shijian_refab.transform.GetComponent<RectTransform>();//scro_efab.content.anchoredPosition = new Vector2(-temp * shijRect.sizeDelta.x, 0);#endregionint index = -3;foreach (Transform danyuan in content){var rect = danyuan.GetComponent<RectTransform>();var mytext= danyuan.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>();if (mytext != null)mytext.text = DateTime.Today.AddDays(index).ToString("yyyy.M.d");danyuans.Add(rect);index++;}OnChange += ChangeIndex;}/// <summary>/// 跳转到指定时间/// </summary>/// <param name="mid"></param>public void SetScrollRect(DateTime mid){#region 旧代码//if (mid>=startTime && mid <= endTime)//{//    TimeSpan x = mid - startTime;//    float result = (float)x.TotalDays-3;//    var shijRect = shijian_refab.transform.GetComponent<RectTransform>();//    scro_efab.content.anchoredPosition = new Vector2(-result * shijRect.sizeDelta.x, 0);//}#endregion}// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Onchushihua();}public void OnDrag(PointerEventData eventData){Vector3 mousepos = Input.mousePosition - last_mousePos;content.position = oldPos + new Vector3(mousepos.x, 0, 0);if (mousepos.x > 0)//右滑{//右滑超出边界 var first = content.transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>();var last = content.transform.GetChild(content.childCount - 1).GetComponent<RectTransform>();if (last.position.x > maxXPos){last.anchoredPosition = new Vector2(first.anchoredPosition.x - interval, last.anchoredPosition.y);last.SetAsFirstSibling();DateTime index = DateTime.Parse(first.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().text);next_index = index.AddDays(-1);OnChange(next_index, last);}}else if (mousepos.x < 0) //左滑{//左滑超出边界var first = content.transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>();var last = content.transform.GetChild(content.childCount - 1).GetComponent<RectTransform>();if (first.position.x < minXPos){first.anchoredPosition = new Vector2(last.anchoredPosition.x + interval, first.anchoredPosition.y);first.SetAsLastSibling();DateTime index = DateTime.Parse(last.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().text);next_index = index.AddDays(1);OnChange(next_index, first);}}last_mousePos = Input.mousePosition;oldPos = content.position;}public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){last_mousePos = Input.mousePosition;oldPos = content.position;}private void ChangeIndex(DateTime index, RectTransform c_item){var text = c_item.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>();text.text = index.ToString("yyyy.M.d");}
}

这篇关于不使用ScrollRect 和 HorizontalLayoutGroup做的横向循环列表的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/998896

相关文章

使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统

《使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统》:本文主要介绍使用Python和OpenCV库实现的实时颜色识别系统,这个系统能够通过摄像头捕捉视频流,并在视频中指定区域内识别主要颜色(红... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间详解

Windows下C++使用SQLitede的操作过程

《Windows下C++使用SQLitede的操作过程》本文介绍了Windows下C++使用SQLite的安装配置、CppSQLite库封装优势、核心功能(如数据库连接、事务管理)、跨平台支持及性能优... 目录Windows下C++使用SQLite1、安装2、代码示例CppSQLite:C++轻松操作SQ

Python常用命令提示符使用方法详解

《Python常用命令提示符使用方法详解》在学习python的过程中,我们需要用到命令提示符(CMD)进行环境的配置,:本文主要介绍Python常用命令提示符使用方法的相关资料,文中通过代码介绍的... 目录一、python环境基础命令【Windows】1、检查Python是否安装2、 查看Python的安

Python并行处理实战之如何使用ProcessPoolExecutor加速计算

《Python并行处理实战之如何使用ProcessPoolExecutor加速计算》Python提供了多种并行处理的方式,其中concurrent.futures模块的ProcessPoolExecu... 目录简介完整代码示例代码解释1. 导入必要的模块2. 定义处理函数3. 主函数4. 生成数字列表5.

Python中help()和dir()函数的使用

《Python中help()和dir()函数的使用》我们经常需要查看某个对象(如模块、类、函数等)的属性和方法,Python提供了两个内置函数help()和dir(),它们可以帮助我们快速了解代... 目录1. 引言2. help() 函数2.1 作用2.2 使用方法2.3 示例(1) 查看内置函数的帮助(

Linux脚本(shell)的使用方式

《Linux脚本(shell)的使用方式》:本文主要介绍Linux脚本(shell)的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录概述语法详解数学运算表达式Shell变量变量分类环境变量Shell内部变量自定义变量:定义、赋值自定义变量:引用、修改、删

Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能

《Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能》在当今数字化时代,网络资源的获取与处理已成为软件开发中的常见需求,其中,图片作为网络上最常见的资源之一,其下载与保存功能在许多应用场景中都... 目录引言一、Apache HttpClient简介二、技术栈与环境准备三、实现图片下载与保存功能1.

Python中使用uv创建环境及原理举例详解

《Python中使用uv创建环境及原理举例详解》uv是Astral团队开发的高性能Python工具,整合包管理、虚拟环境、Python版本控制等功能,:本文主要介绍Python中使用uv创建环境及... 目录一、uv工具简介核心特点:二、安装uv1. 通过pip安装2. 通过脚本安装验证安装:配置镜像源(可

LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解

《LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解》:本文主要介绍LiteFlow是一个灵活、简洁且轻量的工作流引擎,适合用于中小型项目和微服务架构中的流程编排,本文给大家介绍LiteFlow轻量级工... 目录1. LiteFlow 主要特点2. 工作流定义方式3. LiteFlow 流程示例4. LiteF

使用Python开发一个现代化屏幕取色器

《使用Python开发一个现代化屏幕取色器》在UI设计、网页开发等场景中,颜色拾取是高频需求,:本文主要介绍如何使用Python开发一个现代化屏幕取色器,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、项目概述二、核心功能解析2.1 实时颜色追踪2.2 智能颜色显示三、效果展示四、实现步骤详解4.1 环境配置4.