Unity 滚动视图(ScrollRect)使某个元素在可视范围内(滚动到某个元素)

2024-05-14 08:52

本文主要是介绍Unity 滚动视图(ScrollRect)使某个元素在可视范围内(滚动到某个元素),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在使用UGUI制作滚动视图的过程中,可能会遇到需求说,要定位到其中的某个元素,把它显示在Viewport可视范围内,这要怎么做呢?话不多说,上代码:

namespace ZetanStudio.Extension
{public static class ScrollRectExtension{public static void EnsureVisibility(this ScrollRect scrollRect, RectTransform rectTransform, float? border = null){//角的顺序//1 2//0 3getBothCorners(out var ccorners/*Content的四个角*/, out var corners/*目标的四个角*/);if (ccorners[0] == corners[0] && ccorners[1] == corners[1] && ccorners[2] == corners[2] && ccorners[3] == corners[3]) return;//矩形和拖拽部分一样大,则什么也不做scrollRect.StopMovement();var vcorners = scrollRect.viewport.GetWorldCorners();//Viewport的四个角if (corners[0].y < vcorners[0].y)//如果下边被挡住了,要上移{scrollRect.content.position += new Vector3(0, vcorners[0].y - corners[0].y);getBothCorners(out ccorners, out corners);if (corners[0].y < ccorners[0].y)//如果下边超出了拖拽范围,要往上回移超出的距离{scrollRect.content.position += new Vector3(0, -(ccorners[0].y - corners[0].y));getCorners(out corners);}}if (corners[2].x > vcorners[2].x)//如果右边被挡住了,要左移{scrollRect.content.position += new Vector3(-(corners[2].x - vcorners[2].x), 0);getBothCorners(out ccorners, out corners);if (corners[2].x > ccorners[2].x)//如果右边超出了拖拽范围,要往右回移超出的距离{scrollRect.content.position += new Vector3((corners[2].x - ccorners[2].x), 0);getCorners(out corners);}}if (corners[1].y > vcorners[1].y)//如果上边被挡住了,要下移{scrollRect.content.position += new Vector3(0, -(corners[1].y - vcorners[1].y));getBothCorners(out ccorners, out corners);if (corners[1].y > ccorners[1].y)//如果上边超出了拖拽范围,要往下回移超出的距离{scrollRect.content.position += new Vector3(0, corners[1].y - ccorners[1].y);getCorners(out corners);}}if (corners[0].x < vcorners[0].x)//如果左边被挡住了,要右移{scrollRect.content.position += new Vector3(vcorners[0].x - corners[0].x, 0);getBothCorners(out ccorners, out corners);if (corners[0].x < ccorners[0].x)//如果左边超出了拖拽范围,要往左回移超出的距离scrollRect.content.position += new Vector3(-(ccorners[0].x - corners[0].x), 0);}void getBothCorners(out Vector3[] ccorners, out Vector3[] corners){ccorners = scrollRect.content.GetWorldCorners();getCorners(out corners);}void getCorners(out Vector3[] corners){corners = rectTransform.GetWorldCorners();if (border.HasValue){corners[0] = new Vector3(corners[0].x - border.Value, corners[0].y - border.Value);corners[1] = new Vector3(corners[1].x - border.Value, corners[1].y + border.Value);corners[2] = new Vector3(corners[2].x + border.Value, corners[2].y + border.Value);corners[3] = new Vector3(corners[3].x + border.Value, corners[3].y - border.Value);}}}}
}

这篇关于Unity 滚动视图(ScrollRect)使某个元素在可视范围内(滚动到某个元素)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/988316

相关文章

JavaScript中比较两个数组是否有相同元素(交集)的三种常用方法

《JavaScript中比较两个数组是否有相同元素(交集)的三种常用方法》:本文主要介绍JavaScript中比较两个数组是否有相同元素(交集)的三种常用方法,每种方法结合实例代码给大家介绍的非常... 目录引言:为什么"相等"判断如此重要?方法1:使用some()+includes()(适合小数组)方法2

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

基于Python实现数字限制在指定范围内的五种方式

《基于Python实现数字限制在指定范围内的五种方式》在编程中,数字范围限制是常见需求,无论是游戏开发中的角色属性值、金融计算中的利率调整,还是传感器数据处理中的异常值过滤,都需要将数字控制在合理范围... 目录引言一、基础条件判断法二、数学运算巧解法三、装饰器模式法四、自定义类封装法五、NumPy数组处理

把Python列表中的元素移动到开头的三种方法

《把Python列表中的元素移动到开头的三种方法》在Python编程中,我们经常需要对列表(list)进行操作,有时,我们希望将列表中的某个元素移动到最前面,使其成为第一项,本文给大家介绍了把Pyth... 目录一、查找删除插入法1. 找到元素的索引2. 移除元素3. 插入到列表开头二、使用列表切片(Lis

Django中的函数视图和类视图以及路由的定义方式

《Django中的函数视图和类视图以及路由的定义方式》Django视图分函数视图和类视图,前者用函数处理请求,后者继承View类定义方法,路由使用path()、re_path()或url(),通过in... 目录函数视图类视图路由总路由函数视图的路由类视图定义路由总结Django允许接收的请求方法http

C++11范围for初始化列表auto decltype详解

《C++11范围for初始化列表autodecltype详解》C++11引入auto类型推导、decltype类型推断、统一列表初始化、范围for循环及智能指针,提升代码简洁性、类型安全与资源管理效... 目录C++11新特性1. 自动类型推导auto1.1 基本语法2. decltype3. 列表初始化3

Mysql实现范围分区表(新增、删除、重组、查看)

《Mysql实现范围分区表(新增、删除、重组、查看)》MySQL分区表的四种类型(范围、哈希、列表、键值),主要介绍了范围分区的创建、查询、添加、删除及重组织操作,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解... 目录一、mysql分区表分类二、范围分区(Range Partitioning1、新建分区表:2、分

C# 比较两个list 之间元素差异的常用方法

《C#比较两个list之间元素差异的常用方法》:本文主要介绍C#比较两个list之间元素差异,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1. 使用Except方法2. 使用Except的逆操作3. 使用LINQ的Join,GroupJoin

python3如何找到字典的下标index、获取list中指定元素的位置索引

《python3如何找到字典的下标index、获取list中指定元素的位置索引》:本文主要介绍python3如何找到字典的下标index、获取list中指定元素的位置索引问题,具有很好的参考价值,... 目录enumerate()找到字典的下标 index获取list中指定元素的位置索引总结enumerat