我们必须遵循的 12 个 Go 语言最佳实践

2024-05-14 02:48

本文主要是介绍我们必须遵循的 12 个 Go 语言最佳实践,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

我们必须遵循的 12 个 Go 语言最佳实践

本文旨在提供一个切实的指导,在 Go 语言中实现最佳实践和设计模式。这些编程技巧可以帮助开发者编写出较好的代码。你一定已经读过了 Go Tutorial 和 Effective Go。

为了让大家对这些编程技巧有更加深刻的认识,我在讨论这些最佳实践的时候会附加一些示例代码。

那些编写了许多优秀代码的大师们,一直在使用一些 Go 语言编程实践或者说是编程技巧。

下面列出了其中一些最好的编程实践,可以使写出的代码简单、易懂并且易于维护

1、使用 gofmt

2、通过首先处理错误来避免代码嵌套

3、错误字符串

4、错误处理

5、尽量避免代码重复

6、变量名声明

7、用类型选择语句来处理特例

8、在类型选择语句中声明变量

9、重要的代码要放在源文件的前面

10、点导入

11、注释代码

12、注释语句规范

1、使用 gofmt

对源代码执行 gofmt 命令,会自动修正大部分粗心导致的问题。几乎全世界的 Go 语言开发者都在用 gofmt。

gofmt 首先读取源代码,然后输出经过缩进、垂直对齐甚至规范注释后的代码。

命令和选项

gofmt 文件名 - 输出格式化后的代码

gofmt -w 文件名 - 重新格式化代码并更新文件

gofmt -r'rule' 文件名 - 格式化代码前执行指定的规则

gofmt 包所在的路径 - 格式化整个包下的源文件

下面是使用 gofmt 的一些小例子

文件名:demo.go

package mainimport "fmt"
// this is demo to format code// with gofmt command
var a int=10;var b int=15;var c string= "Welcome to Agira";func print(){fmt.Println("Value for a,b and c is : ");fmt.Println(a);fmt.Println((b));fmt.Println(c);}

输入命令:$ gofmt demo.go

输出结果:

package mainimport "fmt"// this is demo to format code
// with gofmt command
var a int = 10
var b int = 15
var c string =  “Welcome to Agira”func print() {fmt.Println("Value for a,b and c is : ")fmt.Println(a)fmt.Println((b))fmt.Println(c)
}

2、通过首先处理错误来避免代码嵌套

避免使用多重条件或者嵌套条件,当我们处理后面的代码前需要处理错误,例如下面的代码

err := request()
if err != nil {// handling error
} else {// normal code
}

我们可以用下面的方式代替

err := request()if err != nil {// handling errorreturn // or continue, etc.
}
// proceed to further

嵌套条件语句越少,读者越容易理解

如果 if 语句中包含初始化语句,例如:

if x, err := f(); err != nil {// handling errorreturn
} else {// use x
}

我们应该在代码中定义一个短变量,在之后的 if 语句中使用这个变量

x, err := f()
if err != nil {// handling errorreturn
}
// use x

3、错误字符串

错误字符串首字母不应该大写(除非是以一些特殊的名词或者缩写开头)。

例如:

fmt.Errorf("Something went wrong") 应该写成 fmt.Errorf("something went wrong")

4、错误处理

不要用 _ 来忽略错误。如果一个函数可能返回错误信息,检查函数的返回值 ,确认函数是否执行成功了。更好的做法是处理这个错误并返回,不然的话如果出现任何异常程序会产生一个 panic 错误

不要用 panic 错误

不要在正常处理流程中使用 panic, 那种情况下可以用 error 和多重返回值。

5、尽可能避免重复

如果你想在控制模块和数据模块使用同一个类型结构,创建一个公共文件,在那里声明这个类型

6、变量名声明

在 Go 编程中最好用短的变量名,尤其是那些作用域比较有限的局部变量

用 c 而不是 lineCount

用 i 而不是 sliceIndex

1、基本规则:距离声明的地方越远,变量名需要越具可读性。

2、作为一个函数接收者,1、2 个字母的变量比较高效。

3、像循环指示变量和输入流变量,用一个单字母就可以。

4、越不常用的变量和公共变量,需要用更具说明性的名字。

7、用类型选择语句来处理特例

如果你不确定 iterface{} 是什么类型,就可以用类型选择语句

例如:

func Write(v interface{}) {switch v.(type) {case string:s := v.(string)fmt.Printf(“%T\n”,s)case int:i := v.(int)fmt.Printf(“%T\n”,i)}
}

8、在类型选择语句中声明变量

在类型选择语句中声明的变量,在每个分支中会自动转化成正确的类型

例如:

func Write(v interface{}) {switch x := v.(type) {case string:fmt.Printf(“%T\n”,x)case int:fmt.Printf(“%T\n”,x)}
}

9、重要的代码要放在源文件的前面

如果你有像版权声明、构建标签、包注释这样的重要信息,尽量写在源文件的靠前位置。 我们可以用空行把导入语句分成若干个组,标准库放在最前面。

import ("fmt""io""log""golang.org/x/net/websocket"
)

在接下来的代码中,首先写重要的类型,在最后写一些辅助型的函数和类型。

10、点导入

点导入可以测试循环依赖。并且它不会成为被测试代码的一部分:

package foo_testimport ("bar/testutil" // also imports "foo". "foo"
)

这样的情况下,测试代码不能放在 foo 包中,因为它引入了 bar/testutil包,而它导入了 foo。所以我们用点导入 的形式让文件假装是包的一部分,而实际上它并不是。除了这个使用情形外,最好不要用点导入。因为它会让读者阅读代码时更加困难,因为很难确定像 Quux 这样的名字是当前包的顶层声明还是引入的包。

11、注释代码

在包名字之前添加包相关的注释

// Package playground registers an HTTP handler at “/compile” that
// proxies requests to the golang.org playground service.package playground

出现在 godoc 中的标识符,需要适当的注释

// Author represents the person who wrote and/or is presenting the document.
type Author struct {Elem []Elem
}// TextElem returns the first text elements of the author details.
// This is used to display the author’ name, job title, and company
// without the contact details.
func (p *Author) TextElem() (elems []Elem) {

12、注释语句规范

即使注释语句看上去有一些冗余,也需要是一个完整的句子,。这样会让它们在 godoc 中有更的格式化效果。注释需要以被注释的名字开头,以点号结尾。

// Request represents a request to run a command.
type Request struct { …// Encode writes the JSON encoding of req to w.
func Encode(w io.Writer, req *Request) { … and so on.

希望这些 Go 语言最佳实践可以帮助你提高代码质量。我们也列出了其它许多技术的最佳实践,可以在 largest blog repository 找到。有其它问题可以通过 info@agiratech.com 联系我们

这篇关于我们必须遵循的 12 个 Go 语言最佳实践的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/987542

相关文章

C++ move 的作用详解及陷阱最佳实践

《C++move的作用详解及陷阱最佳实践》文章详细介绍了C++中的`std::move`函数的作用,包括为什么需要它、它的本质、典型使用场景、以及一些常见陷阱和最佳实践,感兴趣的朋友跟随小编一起看... 目录C++ move 的作用详解一、一句话总结二、为什么需要 move?C++98/03 的痛点⚡C++

Go异常处理、泛型和文件操作实例代码

《Go异常处理、泛型和文件操作实例代码》Go语言的异常处理机制与传统的面向对象语言(如Java、C#)所使用的try-catch结构有所不同,它采用了自己独特的设计理念和方法,:本文主要介绍Go异... 目录一:异常处理常见的异常处理向上抛中断程序恢复程序二:泛型泛型函数泛型结构体泛型切片泛型 map三:文

C++,C#,Rust,Go,Java,Python,JavaScript的性能对比全面讲解

《C++,C#,Rust,Go,Java,Python,JavaScript的性能对比全面讲解》:本文主要介绍C++,C#,Rust,Go,Java,Python,JavaScript性能对比全面... 目录编程语言性能对比、核心优势与最佳使用场景性能对比表格C++C#RustGoJavapythonjav

C语言逗号运算符和逗号表达式的使用小结

《C语言逗号运算符和逗号表达式的使用小结》本文详细介绍了C语言中的逗号运算符和逗号表达式,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习... 在C语言中逗号“,”也是一种运算符,称为逗号运算符。 其功能是把两个表达式连接其一般形式为:表达

Go语言实现桥接模式

《Go语言实现桥接模式》桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化,本文就来介绍一下了Go语言实现桥接模式,感兴趣的可以了解一下... 目录简介核心概念为什么使用桥接模式?应用场景案例分析步骤一:定义实现接口步骤二:创建具体实现类步骤三:定义抽象类步骤四:创建扩展抽象类步

GO语言实现串口简单通讯

《GO语言实现串口简单通讯》本文分享了使用Go语言进行串口通讯的实践过程,详细介绍了串口配置、数据发送与接收的代码实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要... 目录背景串口通讯代码代码块分解解析完整代码运行结果背景最近再学习 go 语言,在某宝用5块钱买了个

Go 使用环境变量的实现小结

《Go使用环境变量的实现小结》作为软件开发人员,在项目中管理配置变量的重要性,本文主要介绍在Golang中处理环境变量的强大工具github.com/joho/godotenv包,利用这个包,你可以... 目录步js骤 1:安装步骤 2:制作 .env 文件步骤android 3:加载环境变量步骤 4:利用

GO语言zap日志库理解和使用方法示例

《GO语言zap日志库理解和使用方法示例》Zap是一个高性能、结构化日志库,专为Go语言设计,它由Uber开源,并且在Go社区中非常受欢迎,:本文主要介绍GO语言zap日志库理解和使用方法的相关资... 目录1. zap日志库介绍2.安装zap库3.配置日志记录器3.1 Logger3.2 Sugared

Go语言中如何进行数据库查询操作

《Go语言中如何进行数据库查询操作》在Go语言中,与数据库交互通常通过使用数据库驱动来实现,Go语言支持多种数据库,如MySQL、PostgreSQL、SQLite等,每种数据库都有其对应的官方或第三... 查询函数QueryRow和Query详细对比特性QueryRowQuery返回值数量1个:*sql

深入理解Go之==的使用

《深入理解Go之==的使用》本文主要介绍了深入理解Go之==的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录概述类型基本类型复合类型引用类型接口类型使用type定义的类型不可比较性谈谈map总结概述相信==判等操作,大