Android的四个基本概念(线程通信和GLSurfaceView)

2024-05-11 15:48

本文主要是介绍Android的四个基本概念(线程通信和GLSurfaceView),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

GLSurfaceView提供了下列特性:

1> 管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。
2> 管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
3> 用户自定义渲染器(render)。
4> 让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
5> 支持按需渲染(on-demand)和连续渲染(continuous)。
6> 一些可选工具,如调试。

关于ContenValues类

他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型

Android中Looper的实现原理,为什么调用Looper.prepare()就在当前线程关联了一个Looper对象,它是如何实现的。

1、线程间通信机制

首先,looper、handler、messagequeue三者共同实现了android系统里线程间通信机制。如在A、B两个子线程之间需要传递消息,首先给每个子线程绑定一套handler、looper、messagequeue机制,然后这三个对象都与其所属线程对应。然后A线程通过调用B线程的Handler对象,发送消息。这个消息会被Handler发送到B线程的messagequeue中,而属于B线程的Looper对象一直在for循环里无限遍历MessageQueue, 一旦发现该消息队列里收到了新的消息,就会去对消息进行处理ÿ

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