在头文件中定义变量以及static变量意味着什么?全局变量要如何正确使用?关键字extern要怎么用?

本文主要是介绍在头文件中定义变量以及static变量意味着什么?全局变量要如何正确使用?关键字extern要怎么用?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

CPU型号:Intel(R) Core(TM) i5-2450M 

系统:windows 10

IDE:Microsoft Visual C++ 6.0(下文中简称VC)

制图软件:Photoshop cs5

预备知识:头文件和其对应的实现文件.c或者.cpp可视为一个模块)


今天在测试static关键字的时候,发现了一个奇怪的现象,也就是在头文件中定义static变量竟然可以被包含这个头文件的其他模块引用!下面是测试代码:

头文件A.h

//A.h
#ifndef _A_H
#define _A_H
static int a = 5;
#endif
main函数main.cpp

#include <IOSTREAM>
#include "A.h"
using namespace std;
int main(void)
{cout<<"a="<<a<<endl;	return 0;
}
编译没有问题!!!运行也没有问题!!!还能显示出结果a=5,说好的static变量对其他模块隐藏呢!!!???怎么会这样???难道static变量放在头文件中意义就变了吗??

新建一个模块再次进行测试

模块B.h

#ifndef _B_H
#define _B_H
void Bfun(void);
#endif
模块B的实现代码B.cpp

#include "B.h"
#include "A.h"
#include <IOSTREAM>
using namespace std;
void Bfun(void)
{a++;cout<<"Bfun: a="<<a<<endl;
}
修改后的main.cpp

#include <IOSTREAM>
#include "A.h"
#include "B.h"
using namespace std;
int main(void)
{Bfun();cout<<"main: a="<<a<<endl;	return 0;
}
运行结果:



怀疑人生了有没有????!!!static变量又不能对其他模块进行隐藏,又不是全局变量,这又是怎么回事?打印下地址看看


两个不一样的地址,说明a不是全局变量,也就是说定义在头文件里的static变量,被其他模块每包含一次就申请一次内存!

如果把A.h中的static去掉呢?
编译运行会发现以下错误提示:

static int a去掉static后就变成全局变量了,此时又提示重复定义,由此可见,定义在头文件中的全局变量,每被#include一次,就会被声明定义一次。全局变量#include多次会出错,而static变量被#include多次会生成多个局部变量,但这并不是我们想要的结果!

如果把变量声明在.cpp文件中呢?

A.h

#ifndef _A_H
#define _A_H#endif
A.cpp

#include "A.h"
static int a = 5;
main.cpp

#include <IOSTREAM>
#include "A.h"
using namespace std;int main(void)
{cout<<a<<endl;	return 0;
}
编译后会提示:

error C2065: 'a' : undeclared identifier

这样的结果刚好也符合static变量对其他模块是不可见的特性。

去掉static后,再进行测试。


结果怎么又是未定义error C2065: 'a' : undeclared identifier


原来是引用全局变量要在引用的模块内加extern关键字!


再在main.cpp的main函数前加上extern int a ;即可对int a进行引用。修改代码:

A.h

#ifndef _A_H
#define _A_H#endif
A.cpp

#include "A.h"
int a = 5;

B.h

#ifndef _B_H
#define _B_H
void Bfun(void);
#endif
B.cpp

#include "B.h"
#include "A.h"
#include <IOSTREAM>
using namespace std;
extern int a;
void Bfun(void)
{a++;cout<<"Bfun: a="<<a<<",addr="<<&a<<endl;
}
main.cpp

#include <IOSTREAM>
#include "A.h"
#include "B.h"
using namespace std;
extern int a;
int main(void)
{Bfun();cout<<"main: a="<<a<<",addr="<<&a<<endl;return 0;
}
运行结果:

在模块B和main函数中,全局变量a的地址和值保持一致!


因此!


变量不要在头文件中定义,要在实现文件中定义!


全部变量的引用要加关键字extern!

这篇关于在头文件中定义变量以及static变量意味着什么?全局变量要如何正确使用?关键字extern要怎么用?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/979642

相关文章

Python并行处理实战之如何使用ProcessPoolExecutor加速计算

《Python并行处理实战之如何使用ProcessPoolExecutor加速计算》Python提供了多种并行处理的方式,其中concurrent.futures模块的ProcessPoolExecu... 目录简介完整代码示例代码解释1. 导入必要的模块2. 定义处理函数3. 主函数4. 生成数字列表5.

Python中help()和dir()函数的使用

《Python中help()和dir()函数的使用》我们经常需要查看某个对象(如模块、类、函数等)的属性和方法,Python提供了两个内置函数help()和dir(),它们可以帮助我们快速了解代... 目录1. 引言2. help() 函数2.1 作用2.2 使用方法2.3 示例(1) 查看内置函数的帮助(

Linux脚本(shell)的使用方式

《Linux脚本(shell)的使用方式》:本文主要介绍Linux脚本(shell)的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录概述语法详解数学运算表达式Shell变量变量分类环境变量Shell内部变量自定义变量:定义、赋值自定义变量:引用、修改、删

Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能

《Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能》在当今数字化时代,网络资源的获取与处理已成为软件开发中的常见需求,其中,图片作为网络上最常见的资源之一,其下载与保存功能在许多应用场景中都... 目录引言一、Apache HttpClient简介二、技术栈与环境准备三、实现图片下载与保存功能1.

Python中使用uv创建环境及原理举例详解

《Python中使用uv创建环境及原理举例详解》uv是Astral团队开发的高性能Python工具,整合包管理、虚拟环境、Python版本控制等功能,:本文主要介绍Python中使用uv创建环境及... 目录一、uv工具简介核心特点:二、安装uv1. 通过pip安装2. 通过脚本安装验证安装:配置镜像源(可

LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解

《LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解》:本文主要介绍LiteFlow是一个灵活、简洁且轻量的工作流引擎,适合用于中小型项目和微服务架构中的流程编排,本文给大家介绍LiteFlow轻量级工... 目录1. LiteFlow 主要特点2. 工作流定义方式3. LiteFlow 流程示例4. LiteF

使用Python开发一个现代化屏幕取色器

《使用Python开发一个现代化屏幕取色器》在UI设计、网页开发等场景中,颜色拾取是高频需求,:本文主要介绍如何使用Python开发一个现代化屏幕取色器,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、项目概述二、核心功能解析2.1 实时颜色追踪2.2 智能颜色显示三、效果展示四、实现步骤详解4.1 环境配置4.

使用jenv工具管理多个JDK版本的方法步骤

《使用jenv工具管理多个JDK版本的方法步骤》jenv是一个开源的Java环境管理工具,旨在帮助开发者在同一台机器上轻松管理和切换多个Java版本,:本文主要介绍使用jenv工具管理多个JD... 目录一、jenv到底是干啥的?二、jenv的核心功能(一)管理多个Java版本(二)支持插件扩展(三)环境隔

SQL中JOIN操作的条件使用总结与实践

《SQL中JOIN操作的条件使用总结与实践》在SQL查询中,JOIN操作是多表关联的核心工具,本文将从原理,场景和最佳实践三个方面总结JOIN条件的使用规则,希望可以帮助开发者精准控制查询逻辑... 目录一、ON与WHERE的本质区别二、场景化条件使用规则三、最佳实践建议1.优先使用ON条件2.WHERE用

Java中Map.Entry()含义及方法使用代码

《Java中Map.Entry()含义及方法使用代码》:本文主要介绍Java中Map.Entry()含义及方法使用的相关资料,Map.Entry是Java中Map的静态内部接口,用于表示键值对,其... 目录前言 Map.Entry作用核心方法常见使用场景1. 遍历 Map 的所有键值对2. 直接修改 Ma