C++ 之 CreateThread 与beginThreadex用法具体示例解析 多线程 (三)

本文主要是介绍C++ 之 CreateThread 与beginThreadex用法具体示例解析 多线程 (三),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

首先在此感谢 MoreWindows 秒杀多线程面试题系列让我成长和学习!

在此再一次真心的感谢!

 

理论:beginThreadex的用法 与 createThread 多线程的概念区别 (二)不清楚的可以看此片文章!

1  CreateThread示例

#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI threadone(LPVOID lpParamter)
{
cout<<"线程1执行" <<endl;
return 0;
}
DWORD WINAPI threadtwo(LPVOID lpParamter)
{
cout<<"线程2执行"<<endl;
return 0;
} 
int main()
{
while (1)
{
HANDLE haddle =  CreateThread(NULL, 0, threadone, NULL, 0, NULL);
if (NULL == haddle)
{
cout<<"线程创建失败:!" <<endl;
}
WaitForSingleObject(haddle, 50000);
HANDLE handle1 = CreateThread(NULL, 0, threadtwo, NULL, 0, NULL);
if (NULL == handle1)
{
cout<<"线程创建失败!"<<endl;
}
WaitForSingleObject(haddle, 5000);
}
system("pause");
return 0;
}

运行效果:

 

2  beginThreadex 示例

#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <iostream>
using namespace std;
unsigned Counter; 
unsigned __stdcall SecondThreadFunc( PVOID pArguments )
{
printf( "In second thread...\n" );
while ( Counter < 1000000 )
Counter++;
_endthreadex( 0 );
return 0;
} 
int main()
{ 
HANDLE hThread;
unsigned threadID;
// Create the second thread.
hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &SecondThreadFunc, NULL, 0, &threadID );
WaitForSingleObject( hThread, INFINITE );
printf( "Counter should be 1000000; it is-> %d\n", Counter );
cout<<threadID<<endl;
// Destroy the thread object.
CloseHandle( hThread );
system("pause");
}


运行效果:

 

3 下篇将要使用的函数说明

用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法。

  但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式。

  Windows提供了许多内核对象来实现线程的同步。对于线程同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通知”状态,“未通知”状态(也有翻译为:受信状态,未受信状态)。Windows提供了几种内核对象可以处于已通知状态和未通知状态:进程、线程、作业、文件、控制台输入/输出/错误流、事件、等待定时器、信号量、互斥对象。

  你可以通知一个内核对象,使之处于“已通知状态”,然后让其他等待在该内核对象上的线程继续执行。你可以使用Windows提供的API函数,等待函数来等待某一个或某些内核对象变为已通知状态。

  你可以使用WaitForSingleObject函数来等待一个内核对象变为已通知状态:

DWORD WaitForSingleObject(
   HANDLE hObject,     //指明一个内核对象的句柄
   DWORD dwMilliseconds);     //等待时间
  该函数需要传递一个内核对象句柄,该句柄标识一个内核对象,如果该内核对象处于未通知状态,则该函数导致线程进入阻塞状态;如果该内核对象处于已通知状态,则该函数立即返回WAIT_OBJECT_0。第二个参数指明了需要等待的时间(毫秒),可以传递INFINITE指明要无限期等待下去。如果等待超时,该函数返回WAIT_TIMEOUT。如果该函数失败,返回WAIT_FAILED。可以通过下面的代码来判断:

DWORD dw = WaitForSingleObject(hProcess, 5000); //等待一个进程结束
switch (dw)
{
   case WAIT_OBJECT_0:
      // hProcess所代表的进程在5秒内结束
       break;

   case WAIT_TIMEOUT:
      // 等待时间超过5秒
       break;

   case WAIT_FAILED:
      // 函数调用失败,比如传递了一个无效的句柄
       break;
}
  
还可以使用WaitForMulitpleObjects函数来等待多个内核对象变为已通知状态:

DWORD WaitForMultipleObjects(
   DWORD dwCount,     //等待的内核对象个数
   CONST HANDLE* phObjects,     //一个存放被等待的内核对象句柄的数组
   BOOL bWaitAll,     //是否等到所有内核对象为已通知状态后才返回
   DWORD dwMilliseconds);     //等待时间
  该函数的第一个参数指明等待的内核对象的个数,可以是0到MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)中的一个值。phObjects参数是一个存放等待的内核对象句柄的数组。bWaitAll参数如果为TRUE,则只有当等待的所有内核对象为已通知状态时函数才返回,如果为FALSE,则只要一个内核对象为已通知状态,则该函数返回。第四个参数和WaitForSingleObject中的dwMilliseconds参数类似。

  该函数失败,返回WAIT_FAILED;如果超时,返回WAIT_TIMEOUT;如果bWaitAll参数为TRUE,函数成功则返回WAIT_OBJECT_0,如果bWaitAll为FALSE,函数成功则返回值指明是哪个内核对象收到通知。

  可以如下使用该函数:

HANDLE h[3];     //句柄数组

//三个进程句柄
h[0] = hProcess1;
h[1] = hProcess2;
h[2] = hProcess3;

DWORD dw = WaitForMultipleObjects(3, h, FALSE, 5000); //等待3个进程结束

switch (dw)
{
   case WAIT_FAILED:
      // 函数呼叫失败
       break;

   case WAIT_TIMEOUT:
      // 超时
       break;

   case WAIT_OBJECT_0 + 0:
      // h[0](hProcess1)所代表的进程结束
       break;

   case WAIT_OBJECT_0 + 1:
      // h[1](hProcess2)所代表的进程结束
       break;

   case WAIT_OBJECT_0 + 2:
      // h[2](hProcess3)所代表的进程结束
       break;
}
  
你也可以同时通知一个内核对象,同时等待另一个内核对象,这两个操作以原子的方式进行:

DWORD SignalObjectAndWait(
   HANDLE hObjectToSignal,   //通知的内核对象
   HANDLE hObjectToWaitOn,   //等待的内核对象
   DWORD dwMilliseconds,     //等待的时间
   BOOL bAlertable);         //与IO完成端口有关的参数,暂不讨论
  该函数在内部使得hObjectToSignal参数所指明的内核对象变成已通知状态,同时等待hObjectToWaitOn参数所代表的内核对象。dwMilliseconds参数的用法与WaitForSingleObject函数类似。
  该函数返回如下:WAIT_OBJECT_0,WAIT_TIMEOUT,WAIT_FAILED,WAIT_IO_COMPLETION。

  等你需要通知一个互斥内核对象并等待一个事件内核对象的时候,可以这么写:

ReleaseMutex(hMutex);
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
  可是,这样的代码不是以原子的方式来操纵这两个内核对象。因此,可以更改如下:

SignalObjectAndWait(hMutex, hEvent, INFINITE, FALSE);

 

 

期待将持续更新(将说明CRITICAL_SECTION的参数含义和临界区的联系)!

 

syw_selfimpr新浪微博地址: http://weibo.com/u/2945271402

 

 

如果觉得本文对您有帮助,请点击‘顶’支持一下,您的支持是我写作最大的动力,谢谢。

注:以上在VS2010 下运行编译!

这篇关于C++ 之 CreateThread 与beginThreadex用法具体示例解析 多线程 (三)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/974163

相关文章

HTML5的input标签的`type`属性值详解和代码示例

《HTML5的input标签的`type`属性值详解和代码示例》HTML5的`input`标签提供了多种`type`属性值,用于创建不同类型的输入控件,满足用户输入的多样化需求,从文本输入、密码输入、... 目录一、引言二、文本类输入类型2.1 text2.2 password2.3 textarea(严格

Agent开发核心技术解析以及现代Agent架构设计

《Agent开发核心技术解析以及现代Agent架构设计》在人工智能领域,Agent并非一个全新的概念,但在大模型时代,它被赋予了全新的生命力,简单来说,Agent是一个能够自主感知环境、理解任务、制定... 目录一、回归本源:到底什么是Agent?二、核心链路拆解:Agent的"大脑"与"四肢"1. 规划模

C++ move 的作用详解及陷阱最佳实践

《C++move的作用详解及陷阱最佳实践》文章详细介绍了C++中的`std::move`函数的作用,包括为什么需要它、它的本质、典型使用场景、以及一些常见陷阱和最佳实践,感兴趣的朋友跟随小编一起看... 目录C++ move 的作用详解一、一句话总结二、为什么需要 move?C++98/03 的痛点⚡C++

MySQL字符串转数值的方法全解析

《MySQL字符串转数值的方法全解析》在MySQL开发中,字符串与数值的转换是高频操作,本文从隐式转换原理、显式转换方法、典型场景案例、风险防控四个维度系统梳理,助您精准掌握这一核心技能,需要的朋友可... 目录一、隐式转换:自动但需警惕的&ld编程quo;双刃剑”二、显式转换:三大核心方法详解三、典型场景

MySQL中between and的基本用法、范围查询示例详解

《MySQL中betweenand的基本用法、范围查询示例详解》BETWEENAND操作符在MySQL中用于选择在两个值之间的数据,包括边界值,它支持数值和日期类型,示例展示了如何使用BETWEEN... 目录一、between and语法二、使用示例2.1、betwphpeen and数值查询2.2、be

python中的flask_sqlalchemy的使用及示例详解

《python中的flask_sqlalchemy的使用及示例详解》文章主要介绍了在使用SQLAlchemy创建模型实例时,通过元类动态创建实例的方式,并说明了如何在实例化时执行__init__方法,... 目录@orm.reconstructorSQLAlchemy的回滚关联其他模型数据库基本操作将数据添

Java数组动态扩容的实现示例

《Java数组动态扩容的实现示例》本文主要介绍了Java数组动态扩容的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录1 问题2 方法3 结语1 问题实现动态的给数组添加元素效果,实现对数组扩容,原始数组使用静态分配

JAVA项目swing转javafx语法规则以及示例代码

《JAVA项目swing转javafx语法规则以及示例代码》:本文主要介绍JAVA项目swing转javafx语法规则以及示例代码的相关资料,文中详细讲解了主类继承、窗口创建、布局管理、控件替换、... 目录最常用的“一行换一行”速查表(直接全局替换)实际转换示例(JFramejs → JavaFX)迁移建

详解C++ 存储二进制数据容器的几种方法

《详解C++存储二进制数据容器的几种方法》本文主要介绍了详解C++存储二进制数据容器,包括std::vector、std::array、std::string、std::bitset和std::ve... 目录1.std::vector<uint8_t>(最常用)特点:适用场景:示例:2.std::arra

C++构造函数中explicit详解

《C++构造函数中explicit详解》explicit关键字用于修饰单参数构造函数或可以看作单参数的构造函数,阻止编译器进行隐式类型转换或拷贝初始化,本文就来介绍explicit的使用,感兴趣的可以... 目录1. 什么是explicit2. 隐式转换的问题3.explicit的使用示例基本用法多参数构造