使用Processing和PixelFlow库创建交互式流体太极动画

2024-05-09 17:04

本文主要是介绍使用Processing和PixelFlow库创建交互式流体太极动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

使用Processing和PixelFlow库创建交互式流体太极动画

  • 引言
  • 准备工作
  • 效果展示
  • 代码结构
  • 代码解析
    • 第一部分:导入库和设置基本参数
    • 第二部分:流体类定义
      • `MyFluidDataConfig` 类详解
      • `MyFluidData` 类详解
      • `my_update` 方法详解
      • 流体类定义完整代码
    • 第三部分:太极类定义
      • 太极类定义完整代码
    • 结语

引言

本教程将指导您如何使用Processing编程环境结合PixelFlow库来创建一个交互式的流体太极动画。PixelFlow是一个基于GPU的实时图形库,它提供了高效的流体模拟功能。我们将通过麦克风输入的音频振幅来驱动流体模拟,并在流体之上绘制一个动态的太极图案。

准备工作

  1. 安装Processing:访问Processing官网下载并安装Processing IDE。

  2. 导入DwPixelFlow库:在Processing中,通过菜单"Sketch" -> “Import Library…” -> “Add Library…”,搜索并安装DwPixelFlow库。

  3. 导入声音库:同样地,搜索并安装Minim库,用于处理声音输入。

效果展示

在这里插入图片描述

代码结构

我们的项目将包含以下几个主要部分:

  1. 设置窗口和基本参数:定义窗口大小、背景色和线条颜色。
  2. 声音输入设置:使用Processing的AudioInAmplitude类来获取麦克风输入的音频振幅。
  3. 流体模拟设置:初始化PixelFlow库,创建流体对象,并设置其参数。
  4. 太极图案设置:创建太极对象,并为其分配绘制层。
  5. 主循环:在draw函数中更新流体模拟和太极图案。

代码解析

第一部分:导入库和设置基本参数

import com.thomasdiewald.pixelflow.java.DwPixelFlow;
import com.thomasdiewald.pixelflow.java.fluid.DwFluid2D;import processing.core.*;
import processing.opengl.PGraphics2D;
import processing.sound.*;int viewport_w = 600; // 定义窗口宽
int viewport_h = 600; // 定义窗口高
color bg_color = #FFFFFF; // 背景色
color line_color = #000000; // 线条颜色DwFluid2D fluid; // 流体
PGraphics2D pg_fluid; // 流体层// 声音麦克风输入
AudioIn audioIn;
// 振幅-音量
Amplitude rms;Taichi taichi; // 太极
PGraphics2D pg_taichi;  // 太极图层
PGraphics2D pg_obstacles; // 障碍物
float taichi_radius = 100;void settings() {size(viewport_w, viewport_h, P2D);
}void setup() {background(bg_color);frameRate(60);// 设定声音setupSound();// 设置流体参数setupFluid();// 设置太极图setupTaichi();
}void setupSound() {audioIn = new AudioIn(this, 0);audioIn.play();rms = new Amplitude(this);rms.input(audioIn);
}void setupFluid() {// 初始化pixelflowDwPixelFlow context = new DwPixelFlow(this);context.print();context.printGL();// 流体模拟fluid = new DwFluid2D(context, width, height, 1);fluid.param.dissipation_velocity = 0.70f;fluid.param.dissipation_density  = 0.60f;fluid.addCallback_FluiData(new MyFluidData(rms));// 流体层pg_fluid = (PGraphics2D)createGraphics(width, height, P2D);// 障碍物层pg_obstacles = (PGraphics2D)createGraphics(viewport_w, viewport_h, P2D);pg_obstacles.smooth(4);
}void setupTaichi() {pg_taichi = (PGraphics2D)createGraphics(viewport_w, viewport_h, P2D);pg_taichi.smooth(4);taichi = new Taichi(new PVector(width / 2, height / 2), 100, pg_taichi, rms);
}void draw() {// 流体更新drawFluid();// 太极图drawTaichi();
}void drawFluid() {// 绘制障碍物drawObstacles();// 给流体增加障碍物fluid.addObstacles(pg_obstacles);// 流体更新fluid.update();fluid.renderFluidTextures(pg_fluid, 0);// 显示流体层image(pg_fluid, 0, 0);// 显示障碍物层image(pg_obstacles, 0, 0);
}void drawObstacles() {pg_obstacles.beginDraw();pg_obstacles.blendMode(REPLACE);pg_obstacles.clear();float x = width * 0.5;float y = height * 0.5;pg_obstacles.pushMatrix();pg_obstacles.translate(x, y);pg_obstacles.stroke(line_color);pg_obstacles.strokeWeight(2);pg_obstacles.noFill();pg_obstacles.circle(0, 0, 500);pg_obstacles.popMatrix();pg_obstacles.endDraw();
}void drawTaichi() {pg_taichi.beginDraw();pg_taichi.blendMode(REPLACE);pg_taichi.clear();pg_taichi.pushMatrix();taichi.display();pg_taichi.popMatrix();pg_taichi.endDraw();image(pg_taichi, 0, 0);
}

第二部分:流体类定义

从您提供的代码看来,这段代码是用于在Processing环境中结合DwFluid库创建一个模拟流体的视觉效果的。代码中涉及到很多类和方法,主要包含以下几个方面:

  1. MyFluidDataConfig 类:用于配置流体运动的参数,比如圆的位置、半径、运动的角度和速度以及颜色等。

  2. MyFluidData 类:实现了 DwFluid2D.FluidData 接口,用于更新流体物理仿真的状态,同时整合声音输入作为流体动态变化的一部分。

  3. my_update 方法:是流体物理仿真更新的核心,它计算流体粒子的速度和位置,并且将这些数据传递给流体库来模拟流动。

现在,让我们进一步分析并解释每个部分的作用以及如何操作。

MyFluidDataConfig 类详解

这个类定义了流体仿真所需要的一些配置参数。例如:

  • x, y: 圆心位置。
  • radius: 半径。
  • isClockwise: 定义旋转方向。
  • angleSpeed: 角速度。
  • rx, ry, prx, pry: 当前和之前的位置坐标。
  • angle: 当前角度。
  • c: 颜色。

MyFluidData 类详解

此类使用 MyFluidDataConfig 中定义的配置来创建两个配置对象 config1config2。它们负责控制流体仿真中两个独立的流动体的行为。此外,它接收一个Amplitude对象(rms),它可能用于分析音频信号并将其影响应用于流体动画。

my_update 方法详解

这个方法是每一帧都会调用的,用于更新流体的状态。步骤如下:

  1. 使用极坐标计算弧上点的位置。
  2. 随机量产生抖动,使流动效果更自然。
  3. 计算速度,并根据是否顺时针调整y轴速度。
  4. 将计算的位置和速度用来更新流体对象的状态。
  5. 根据声音级别调整流体密度的半径大小。
  6. 添加颜色和密度到流体中。

流体类定义完整代码

public class MyFluidDataConfig {float x;  // 圆心位置xfloat y; // 圆心位置yfloat radius = 100; // 半径boolean isClockwise; // 是否是顺时针float angleSpeed = 0.04;float rx, ry, prx, pry; // 圆周运动,弧上的点位置,以及上一帧的点位置float angle = 0; // 角度color c; // 颜色
}public class MyFluidData implements DwFluid2D.FluidData {MyFluidDataConfig config1;MyFluidDataConfig config2;Amplitude rms;MyFluidData(Amplitude rms) {this.rms = rms;float x1 = width * 0.5;float y1 = height * 0.5;config1 = new MyFluidDataConfig();config1.x = x1;config1.y = y1;config1.radius = 130;config1.isClockwise = true;config1.angleSpeed = 0.05;config1.c = color(0.0, 0.0, 0.0);config1.angle = PI / 2;config2 = new MyFluidDataConfig();config2.x = x1;config2.y = y1;config2.radius = 130;config2.isClockwise = true;config2.angleSpeed = 0.04;config2.c = color(0.0, 0.0, 0.0);config2.angle = - PI / 2;}void my_update(DwFluid2D fluid, MyFluidDataConfig config) {float vscale = 14;float soundLevel = rms.analyze() * 1000;float delta = random(-3, 3);// 极坐标下计算弧上点的位置,用一个随机量进行抖动config.rx = config.x + (config.radius + delta) * cos(config.angle); config.ry = config.y + (config.radius + delta) * sin(config.angle);// 计算速度float vx = (config.rx - config.prx) * vscale;float vy = (config.ry - config.pry) * vscale;// 顺时针的话,需要乘以-1,因为y轴相反if (config.isClockwise) {vy = (config.ry - config.pry) * (-vscale);}float px = config.rx;float py = config.ry;// 顺时针的话,需要乘以-1,因为y轴相反if (config.isClockwise) {py = height - config.ry;}// 给流体上的点添加速度fluid.addVelocity(px, py, 16, vx, vy);float radius1 = map(soundLevel, 10, 600, 15, 20);float radius2 = map(soundLevel, 10, 500, 8, 12);println(soundLevel, radius1, radius2);// 给流体上的点添加密度,颜色为c,半径为radius1,稍微大点fluid.addDensity(px, py, radius1, red(config.c) / 255.0, green(config.c) / 255.0, blue(config.c) / 255.0, 1.0f);// 给流体上的点添加密度,颜色为白色,半径为radius2,稍微小点fluid.addDensity(px, py, radius2, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);//fluid.addTemperature(px, py, 30, 10);// 现在终将成为过去config.prx = config.rx;config.pry = config.ry;// 增加弧度角,用于下一帧计算,才能旋转float angleSpeed = constrain(radians(soundLevel * 0.03), 0.01, 0.08) * 3;println(soundLevel, angleSpeed);config.angle += angleSpeed;}@Overridepublic void update(DwFluid2D fluid) {my_update(fluid, config1);my_update(fluid, config2);}
}

第三部分:太极类定义

太极类定义完整代码

class Taichi {PVector location;float radius;PGraphics2D pg;float angle = 0;Amplitude rms;  Taichi(PVector location, float radius, PGraphics2D pg, Amplitude rms) {this.location = location;this.radius = radius;this.pg = pg;this.rms = rms;}void display() {float d = 2 * radius;float soundLevel = rms.analyze();angle += TWO_PI/360 * soundLevel * 20+6;pg.noStroke();pg.translate(location.x, location.y);  // 平移坐标系,方便使用相对位置进行绘制pg.rotate(angle);pg.fill(0);pg.arc(0, 0, d, d, PI / 2, PI * 3 / 2);pg.fill(255);pg.arc(0, 0, d, d, -PI / 2, PI / 2);pg.fill(255);pg.circle(0, d / 4, radius);pg.fill(0);pg.circle(0, -d / 4, radius);pg.fill(0);pg.circle(0, d / 4, radius / 5);pg.fill(255);pg.circle(0, -d / 4, radius / 5);}
}

结语

通过本教程,您将学习到如何结合Processing的声音输入和PixelFlow的流体模拟功能,创建一个动态的太极动画。您可以根据自己的创意进一步扩展这个项目,例如添加更多的交互元素或改变流体的行为。记得在编写代码时保持耐心,实践是学习编程的最佳方式。

这篇关于使用Processing和PixelFlow库创建交互式流体太极动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/973970

相关文章

Python使用FastAPI实现大文件分片上传与断点续传功能

《Python使用FastAPI实现大文件分片上传与断点续传功能》大文件直传常遇到超时、网络抖动失败、失败后只能重传的问题,分片上传+断点续传可以把大文件拆成若干小块逐个上传,并在中断后从已完成分片继... 目录一、接口设计二、服务端实现(FastAPI)2.1 运行环境2.2 目录结构建议2.3 serv

Spring Security简介、使用与最佳实践

《SpringSecurity简介、使用与最佳实践》SpringSecurity是一个能够为基于Spring的企业应用系统提供声明式的安全访问控制解决方案的安全框架,本文给大家介绍SpringSec... 目录一、如何理解 Spring Security?—— 核心思想二、如何在 Java 项目中使用?——

springboot中使用okhttp3的小结

《springboot中使用okhttp3的小结》OkHttp3是一个JavaHTTP客户端,可以处理各种请求类型,比如GET、POST、PUT等,并且支持高效的HTTP连接池、请求和响应缓存、以及异... 在 Spring Boot 项目中使用 OkHttp3 进行 HTTP 请求是一个高效且流行的方式。

Java使用Javassist动态生成HelloWorld类

《Java使用Javassist动态生成HelloWorld类》Javassist是一个非常强大的字节码操作和定义库,它允许开发者在运行时创建新的类或者修改现有的类,本文将简单介绍如何使用Javass... 目录1. Javassist简介2. 环境准备3. 动态生成HelloWorld类3.1 创建CtC

使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解

《使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解》本文详细介绍了如何使用Python通过ncmdump工具批量将.ncm音频转换为.mp3的步骤,包括安装、配置ffmpeg环... 目录1. 前言2. 安装 ncmdump3. 实现 .ncm 转 .mp34. 执行过程5. 执行结

Java使用jar命令配置服务器端口的完整指南

《Java使用jar命令配置服务器端口的完整指南》本文将详细介绍如何使用java-jar命令启动应用,并重点讲解如何配置服务器端口,同时提供一个实用的Web工具来简化这一过程,希望对大家有所帮助... 目录1. Java Jar文件简介1.1 什么是Jar文件1.2 创建可执行Jar文件2. 使用java

C#使用Spire.Doc for .NET实现HTML转Word的高效方案

《C#使用Spire.Docfor.NET实现HTML转Word的高效方案》在Web开发中,HTML内容的生成与处理是高频需求,然而,当用户需要将HTML页面或动态生成的HTML字符串转换为Wor... 目录引言一、html转Word的典型场景与挑战二、用 Spire.Doc 实现 HTML 转 Word1

Java中的抽象类与abstract 关键字使用详解

《Java中的抽象类与abstract关键字使用详解》:本文主要介绍Java中的抽象类与abstract关键字使用详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录一、抽象类的概念二、使用 abstract2.1 修饰类 => 抽象类2.2 修饰方法 => 抽象方法,没有

MyBatis ParameterHandler的具体使用

《MyBatisParameterHandler的具体使用》本文主要介绍了MyBatisParameterHandler的具体使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参... 目录一、概述二、源码1 关键属性2.setParameters3.TypeHandler1.TypeHa

Spring 中的切面与事务结合使用完整示例

《Spring中的切面与事务结合使用完整示例》本文给大家介绍Spring中的切面与事务结合使用完整示例,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考... 目录 一、前置知识:Spring AOP 与 事务的关系 事务本质上就是一个“切面”二、核心组件三、完