BillBoard 广告牌的两种实现方式

2024-05-07 08:48

本文主要是介绍BillBoard 广告牌的两种实现方式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

BillBoard: 面片始终面对着摄像机。 广泛引用,eg:渲染烟雾、云朵、闪光效果。

有两种实现方式:
一般通过Shader实现;
另外是小范围简单使用,C#脚本里Update()中使用transform.LookAt(cameraTarget),会让gameObject跟着Camera改变Rotation,保证normal始终朝向cameraTarget。
public class LookAtCamera : MonoBehaviour
{
    public Transform target ;
        void Update ()
    {
        transform . LookAt ( target );
       }
}

shader实现:
广告牌的本质是构建旋转矩阵,3个基向量: up, normal, right.
通常,我们有normal方向(视角方向)和up方向,但两者往往不是垂直的。但其中之一是固定的。 
我们假设法线方向是固定的。 
首先根据normal和up计算right: right = up x normal
将right归一化后,根据normal和right再次计算出正交的up: up' = normal x right

                    v2f vert (appdata v)
                     {
                           v2f o;
                            float3 center = float3 (0,0,0);
                            float3 viewer = mul(unity_WorldToObject, float4 (_WorldSpaceCameraPos, 1)).xyz;
                            float3 normalDir = normalize(viewer - center);                       
                            float3 upDir = float3 (0,1,0);
                            float3 rightDir = normalize(cross(upDir, normalDir));
                           upDir = normalize(cross(normalDir, rightDir));
       
                            float3 centerOffs = v.vertex.xyz - center;
                            float3 localPos = center + rightDir * centerOffs.x + upDir * centerOffs.y + normalDir * centerOffs.z;
                           o.vertex = UnityObjectToClipPos( float4 (localPos, 1));
                           o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);                                
                            return o;
                     }
                     
                     fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
                     {
                            // sample the texture
                           fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);                    
                           col.rgb *= _Color.rgb;
                            return col;
                     }


这里改变ObjectSpace里的vertex,有顶点动画,要求Tag里禁掉Batching, DisableBatching设置为True.
Tags { "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Transparent" "DisableBatching" = "True" }
但事实上在实际项目中,禁掉Batching的代价太大,在顶点的Color里记录下相对于模型Center的偏移值,就不妨碍Batching啦。 
详见: http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/47255233


这篇关于BillBoard 广告牌的两种实现方式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/966878

相关文章

基于 HTML5 Canvas 实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)

《基于HTML5Canvas实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)》本文将深入剖析一段基于HTML5Canvas的代码,该代码实现了图片的旋转(90度和180度)以及旋转后图片的下载... 目录一、引言二、html 结构分析三、css 样式分析四、JavaScript 功能实现一、引言在 Web 开发中,

SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结

《SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结》文章介绍流式返回(StreamingResponse)在SpringBoot中通过Flux实现,优势包括提升用户体验、降低内存消耗、支持长连... 目录背景流式返回的核心概念与优势1. 提升用户体验2. 降低内存消耗3. 支持长连接与实时通信在Sp

Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现

《Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现》本文主要介绍了Conda虚拟环境的复制和迁移的四种方法实现,包括requirements.txt,environment.yml,conda-pack,... 目录在本机复制Conda虚拟环境相同操作系统之间复制环境方法一:requirements.txt方法

Spring Boot 实现 IP 限流的原理、实践与利弊解析

《SpringBoot实现IP限流的原理、实践与利弊解析》在SpringBoot中实现IP限流是一种简单而有效的方式来保障系统的稳定性和可用性,本文给大家介绍SpringBoot实现IP限... 目录一、引言二、IP 限流原理2.1 令牌桶算法2.2 漏桶算法三、使用场景3.1 防止恶意攻击3.2 控制资源

springboot下载接口限速功能实现

《springboot下载接口限速功能实现》通过Redis统计并发数动态调整每个用户带宽,核心逻辑为每秒读取并发送限定数据量,防止单用户占用过多资源,确保整体下载均衡且高效,本文给大家介绍spring... 目录 一、整体目标 二、涉及的主要类/方法✅ 三、核心流程图解(简化) 四、关键代码详解1️⃣ 设置

Nginx 配置跨域的实现及常见问题解决

《Nginx配置跨域的实现及常见问题解决》本文主要介绍了Nginx配置跨域的实现及常见问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来... 目录1. 跨域1.1 同源策略1.2 跨域资源共享(CORS)2. Nginx 配置跨域的场景2.1

Python中提取文件名扩展名的多种方法实现

《Python中提取文件名扩展名的多种方法实现》在Python编程中,经常会遇到需要从文件名中提取扩展名的场景,Python提供了多种方法来实现这一功能,不同方法适用于不同的场景和需求,包括os.pa... 目录技术背景实现步骤方法一:使用os.path.splitext方法二:使用pathlib模块方法三

CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法

《CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法》在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间,本文将介绍5种不同的方法来实现这个需求,并分析各种方法的优缺点,感兴趣的朋友一起看看吧... css实现元素撑满剩余空间的5种方法 在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间。这是一个常见的布局需求

HTML5 getUserMedia API网页录音实现指南示例小结

《HTML5getUserMediaAPI网页录音实现指南示例小结》本教程将指导你如何利用这一API,结合WebAudioAPI,实现网页录音功能,从获取音频流到处理和保存录音,整个过程将逐步... 目录1. html5 getUserMedia API简介1.1 API概念与历史1.2 功能与优势1.3

gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式

《gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式》:本文主要介绍gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1.安装GitLab2.配置GitLab邮件服务3.GitLab的账号注册邮箱验证及其分组4.gitlab分支和标签的