JAVA系列 小白入门参考资料 接口

2024-05-05 06:36

本文主要是介绍JAVA系列 小白入门参考资料 接口,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

接口

接口的概念

语法 

接口使用 

接口实现用例 

接口特性  

实现多个接口和实现用例

接口间的继承 


接口

接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的 USB 口,电源插座等。
电脑的 USB 口上,可以插: U 盘、鼠标、键盘 ... 所有符合 USB 协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲 ... 所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出: 接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用
Java 中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。 

语法 

接口在语法上和类相似 

public interface 接口名称 {

......

}

提示:   创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头 

接口使用 

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类""实现"该接口,并实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称 {

...

}

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。  


接口实现用例 

以笔记本电脑使用 USB 鼠标、 USB 键盘为例

USB接口        笔记本类        鼠标类        键盘类

//USB接口
public interface USB {//方法,打开设备,关闭设备void openEquipment();void stopEquipment();
}//定义鼠标类,使用接口
class Mouse implements USB {//使用接口,就要重写USB接口的抽象方法@Overridepublic void openEquipment() {System.out.println("使用鼠标");}//自定义一个鼠标点击的功能public void click(){System.out.println("鼠标点击");}@Overridepublic void stopEquipment() {System.out.println("关闭鼠标");}
}//定义键盘类,使用接口
class Keyboard implements USB{@Overridepublic void openEquipment() {System.out.println("使用键盘");}//自定义一个键盘输入的方法public void inPut() {System.out.println("键盘输入");}@Overridepublic void stopEquipment() {System.out.println("关闭键盘");}
}
//定义电脑类,使用设备
class Computer{public void powerOn(){System.out.println("打开电源");}public void useEquipment(USB usb){//这里使用USB usb的原因是:为了传参并发生向上转型usb.openEquipment();//这里会发生动态绑定//这里,我们调用了使用设备的方法,但我们有鼠标和键盘,他们都要各自特有的方法click和inPut//但usb是接口类型,直接用usb去调用他们的特有方法,不可行//区分 引用的是谁的对象if(usb instanceof Mouse){Mouse mouse = (Mouse) usb;mouse.click();}else if(usb instanceof Keyboard){Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;keyboard.inPut();}usb.stopEquipment();}public void powerOff(){System.out.println("关闭电源");}}
class Test{public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();computer.powerOn();System.out.println();computer.useEquipment(new Keyboard());System.out.println();computer.useEquipment(new Mouse());System.out.println();computer.powerOff();}
}


接口特性  

  1. 接口类型是一种引用类型,不能直接 new 接口的对象
  2. 接口中的每一个方法都是默认被 public private 修饰
  3. 接口中的方法不能在接口中实现(因为抽象方法不能有具体的实现),只能由实现接口的类来实现
  4. 重写接口中的方法时,不能使用默认的访问权限(因为接口的方法默认是public)
  5. 接口中可以拥有变量,但接口中的变量会默认被public static final 修饰
  6. 接口中不能有静态代码块和构造方法
  7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
  8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

实现多个接口和实现用例

Java 中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即 Java 中不支持多继承 ,但是 一个类可以实现多个接
下面通过类来表示一组动物
创一个动物类
//动物类
class Animals{private String name;public Animals(String name) {this.name = name;}
}

创几个接口 

//吃 接口
interface EAT{void eat();
}//跑 接口
interface RUN{void run();
}//飞 接口
interface FLY{void fly();
}//游泳 接口
interface SWIM{void swim();
}

创几个具体的动物类 

小狗,可以吃和跑 

class Dog extends Animals implements EAT,RUN{public Dog(String name) {super(name);}@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name + "在吃");}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "在跑");}
}

小鱼,可以吃和游 

class Fish extends Animals implements EAT,SWIM{public Fish(String name){super(name);}@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name + "在吃");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name + "在游");}
}

小鸭子,可以吃,飞,跑和游

class Duck extends Animals implements EAT,RUN,FLY,SWIM{public Duck(String name){super(name);}@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name + "在吃");}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "在跑");}@Overridepublic void fly() {System.out.println(this.name + "在飞");}@Overridepublic void swim() {}
}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口 

继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 

以下是完整代码和执行结果 

class Animals{public String name;public Animals(String name) {this.name = name;}
}//吃 接口
interface EAT{void eat();
}//跑 接口
interface RUN{void run();
}//飞 接口
interface FLY{void fly();
}//游泳 接口
interface SWIM{void swim();
}class Dog extends Animals implements EAT,RUN{public Dog(String name) {super(name);}@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name + "在吃");}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "在跑");}
}class Fish extends Animals implements EAT,SWIM{public Fish(String name){super(name);}@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name + "在吃");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name + "在游");}
}class Duck extends Animals implements EAT,RUN,FLY,SWIM{public Duck(String name){super(name);}@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name + "在吃");}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "在跑");}@Overridepublic void fly() {System.out.println(this.name + "在飞");}@Overridepublic void swim() {}
}public class Blog {public static void main(String[] args) {Dog dog = new Dog("小狗");dog.eat();dog.run();Fish fish = new Fish("小鱼");fish.eat();fish.swim();Duck duck = new Duck("小鸭子");duck.eat();duck.fly();duck.run();duck.swim();}}


接口间的继承 

Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字
interface RUN{void run();
}//游泳 接口
interface SWIM{void swim();
}interface ICanDo extends RUN, SWIM {
}class Frog implements ICanDo {...
}

 通过接口继承创建一个新的接口 ICanDo 表示 "两栖的". 此时实现接口创建的 Frog , 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法.

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起

这篇关于JAVA系列 小白入门参考资料 接口的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/961012

相关文章

Spring Boot中WebSocket常用使用方法详解

《SpringBoot中WebSocket常用使用方法详解》本文从WebSocket的基础概念出发,详细介绍了SpringBoot集成WebSocket的步骤,并重点讲解了常用的使用方法,包括简单消... 目录一、WebSocket基础概念1.1 什么是WebSocket1.2 WebSocket与HTTP

SpringBoot+Docker+Graylog 如何让错误自动报警

《SpringBoot+Docker+Graylog如何让错误自动报警》SpringBoot默认使用SLF4J与Logback,支持多日志级别和配置方式,可输出到控制台、文件及远程服务器,集成ELK... 目录01 Spring Boot 默认日志框架解析02 Spring Boot 日志级别详解03 Sp

java中反射Reflection的4个作用详解

《java中反射Reflection的4个作用详解》反射Reflection是Java等编程语言中的一个重要特性,它允许程序在运行时进行自我检查和对内部成员(如字段、方法、类等)的操作,本文将详细介绍... 目录作用1、在运行时判断任意一个对象所属的类作用2、在运行时构造任意一个类的对象作用3、在运行时判断

java如何解压zip压缩包

《java如何解压zip压缩包》:本文主要介绍java如何解压zip压缩包问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Java解压zip压缩包实例代码结果如下总结java解压zip压缩包坐在旁边的小伙伴问我怎么用 java 将服务器上的压缩文件解压出来,

SpringBoot中SM2公钥加密、私钥解密的实现示例详解

《SpringBoot中SM2公钥加密、私钥解密的实现示例详解》本文介绍了如何在SpringBoot项目中实现SM2公钥加密和私钥解密的功能,通过使用Hutool库和BouncyCastle依赖,简化... 目录一、前言1、加密信息(示例)2、加密结果(示例)二、实现代码1、yml文件配置2、创建SM2工具

Spring WebFlux 与 WebClient 使用指南及最佳实践

《SpringWebFlux与WebClient使用指南及最佳实践》WebClient是SpringWebFlux模块提供的非阻塞、响应式HTTP客户端,基于ProjectReactor实现,... 目录Spring WebFlux 与 WebClient 使用指南1. WebClient 概述2. 核心依

Spring Boot @RestControllerAdvice全局异常处理最佳实践

《SpringBoot@RestControllerAdvice全局异常处理最佳实践》本文详解SpringBoot中通过@RestControllerAdvice实现全局异常处理,强调代码复用、统... 目录前言一、为什么要使用全局异常处理?二、核心注解解析1. @RestControllerAdvice2

Spring IoC 容器的使用详解(最新整理)

《SpringIoC容器的使用详解(最新整理)》文章介绍了Spring框架中的应用分层思想与IoC容器原理,通过分层解耦业务逻辑、数据访问等模块,IoC容器利用@Component注解管理Bean... 目录1. 应用分层2. IoC 的介绍3. IoC 容器的使用3.1. bean 的存储3.2. 方法注

从入门到精通MySQL联合查询

《从入门到精通MySQL联合查询》:本文主要介绍从入门到精通MySQL联合查询,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录摘要1. 多表联合查询时mysql内部原理2. 内连接3. 外连接4. 自连接5. 子查询6. 合并查询7. 插入查询结果摘要前面我们学习了数据库设计时要满

Spring事务传播机制最佳实践

《Spring事务传播机制最佳实践》Spring的事务传播机制为我们提供了优雅的解决方案,本文将带您深入理解这一机制,掌握不同场景下的最佳实践,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录1. 什么是事务传播行为2. Spring支持的七种事务传播行为2.1 REQUIRED(默认)2.2 SUPPORTS2