C语言之数据结构之栈和队列的运用

2024-05-05 05:04

本文主要是介绍C语言之数据结构之栈和队列的运用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

    • 1. 用队列实现栈
      • 1.1 思路讲解
      • 1.2 代码实现
    • 2. 用栈实现队列
      • 1.1 思路讲解
      • 1.2 代码实现
    • 总结

在这里插入图片描述
•͈ᴗ•͈ 个人主页:御翮
•͈ᴗ•͈ 个人专栏:C语言数据结构
•͈ᴗ•͈ 欢迎大家关注和订阅!!!

在这里插入图片描述

1. 用队列实现栈

题目描述:

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(pushtoppopempty)。

实现 MyStack 类:

  • void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
  • int pop() 移除并返回栈顶元素。
  • int top() 返回栈顶元素。
  • boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false

注意:

  • 你只能使用队列的标准操作 —— 也就是 push to backpeek/pop from frontsizeis empty 这些操作。
  • 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。

示例:

输入:
[“MyStack”, “push”, “push”, “top”, “pop”, “empty”]
[ [ ], [1], [2], [ ], [ ], [ ] ]
输出:
[ null, null, null, 2, 2, false ]

解释:

MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False

提示:

  • 1 <= x <= 9
  • 最多调用100pushpoptopempty
  • 每次调用 poptop 都保证栈不为空

1.1 思路讲解

首先队列的特性是先入先出,而栈的特性是先入后出

题目说用两个队列实现一个栈

所以当栈为空时我们有两个空队列q1和q2

我们入数据时先默认入q2,假设这里依次入1、2、3

在这里插入图片描述

如果这个时候我们要出栈呢,如果按队列先入先出,我们会拿到1而不是最后入的3

此时我们可以先把1和2依次放入q1中,此时q2中就只剩3,就可以先取出3了

在这里插入图片描述

如果我们接着要放数据,就放入非空的队列q1,这样留一个队列q2为空,就还可以继续这样的出栈操作

在这里插入图片描述

当我们要继续出栈时,就把前n-1个数据放入空的队列中,再把最后一个数据取出,这样如此颠倒反复,就完成了先入后出的操作

在这里插入图片描述

1.2 代码实现

队列代码:

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>typedef int QDatatype;typedef struct QNode
{struct QNode* next;QDatatype data;
}QNode;typedef struct Queue
{QNode* head;QNode* tail;
}Queue;void Init_Queue(Queue* ptr)
{assert(ptr);ptr->head = ptr->tail = NULL;
}
void Destroy_Queue(Queue* ptr)
{assert(ptr);QNode* cur = ptr->head;while (ptr->head != NULL){cur = ptr->head;ptr->head = ptr->head->next;free(cur);}ptr->tail = NULL;
}QNode* Buy_Node()
{QNode* tmp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));return tmp;
}void Print_Queue(Queue* ptr)
{assert(ptr);QNode* cur = ptr->head;while (cur != NULL){printf("%d ", cur->data);cur = cur->next;}printf("\n");
}void Push_Queue(Queue* ptr, QDatatype val)
{assert(ptr);QNode* newnode = Buy_Node();if (newnode == NULL){perror("Push_Queue\n");exit(1);}newnode->data = val;newnode->next = NULL;if (ptr->head == NULL){ptr->head = ptr->tail = newnode;}else{ptr->tail->next = newnode;ptr->tail = newnode;}
}int Queue_Size(Queue* ptr)
{assert(ptr);int count = 0;QNode* cur = ptr->head;while (cur != NULL){cur = cur->next;count++;}return count;
}void Pop_Queue(Queue* ptr)
{assert(ptr);if (ptr->head == NULL){printf("队列中没有元素\n");return;}if (Queue_Size(ptr) == 1){free(ptr->tail);//如果删完了但是没有将tail置为NULL,则case 5 会发生错误,显示队尾元素随机值。ptr->tail = NULL;ptr->head = NULL;return;}QNode* pop = ptr->head;ptr->head = ptr->head->next;free(pop);
}QDatatype Queue_Front(Queue* ptr)
{assert(ptr);return ptr->head->data;
}QDatatype Queue_Back(Queue* ptr)
{assert(ptr);return ptr->tail->data;
}int Check_Empty(Queue* ptr)
{assert(ptr);if (Queue_Size(ptr))return 0;elsereturn 1;
}//以上是自己创建的队列,因为c语言没有队列

队列实现栈代码:

typedef struct 
{Queue q1;Queue q2;
} MyStack;// 创建栈
MyStack* myStackCreate() 
{MyStack* tmp = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));if (tmp == NULL) // 开辟空间可能失败,失败则终止程序{printf("Fail: myStackCreate\n");exit(1);}Init_Queue(&tmp->q1); // 我们的栈由两个队列组成,所以初始化要调用队列的初始化Init_Queue(&tmp->q2);return tmp;
}// 数据入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{if (Check_Empty(&obj->q1)) // 哪个队列有元素就往哪放,两个都没有就默认放q2,保证只有一个队列有数据{Push_Queue(&obj->q2, x);}elsePush_Queue(&obj->q1, x);
}// 数据出栈
int myStackPop(MyStack* obj) 
{//题目保证每次调用pop时栈都不为空,不用考虑为空时的popif (Check_Empty(&obj->q1)) // 哪个队列有数据就将n-1个数据放到另一个队列,剩下的最后一个元素就是栈顶元素,直接出栈{int sum = Queue_Size(&obj->q2); // 获取队列元素个数nfor (int i = 0; i < sum - 1; i++) // 将前n-1个数据放到另一个空队列{Push_Queue(&obj->q1, Queue_Front(&obj->q2));Pop_Queue(&obj->q2);}QDatatype tmp = Queue_Front(&obj->q2); // 保存最后一个元素的值,再pop,因为要返回出栈元素的值Pop_Queue(&obj->q2);return tmp;}else{int sum = Queue_Size(&obj->q1);for (int j = 0; j < sum - 1; j++){Push_Queue(&obj->q2, Queue_Front(&obj->q1));Pop_Queue(&obj->q1);}QDatatype tmp = Queue_Front(&obj->q1);Pop_Queue(&obj->q1);return tmp;}
}// 获取栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) 
{//题目保证每次调用top时栈都不为空,不用考虑为空时的topif (Check_Empty(&obj->q1)) // 因为我们前面入栈时保证了只有一个队列有数据,所以队尾元素就是栈顶元素{return Queue_Back(&obj->q2);}elsereturn Queue_Back(&obj->q1);
}// 判断栈是否为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{if (Check_Empty(&obj->q1) && Check_Empty(&obj->q2)) // 栈由两个队列组成,两个队列都为空栈就为空{return true;}elsereturn false;
}// 销毁栈
void myStackFree(MyStack* obj) 
{Destroy_Queue(&obj->q1); // 消耗栈要销毁里面的两个队列Destroy_Queue(&obj->q2);free(obj);
}

2. 用栈实现队列

题目描述:

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(pushpoppeekempty)。

实现 MyQueue 类:

  • void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
  • int pop() 从队列的开头移除并返回元素
  • int peek() 返回队列开头的元素
  • boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

注意:

  • 你只能使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
  • 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

示例 :

输入:
[“MyQueue”, “push”, “push”, “peek”, “pop”, “empty”]
[ [ ], [1], [2], [ ], [ ], [ ] ]
输出:
[ null, null, null, 1, 1, false ]

解释:

MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false

提示:

1 <= x <= 9
最多调用 100pushpoppeekempty
假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)

1.1 思路讲解

首先栈的特性是先入后出,而队列的特性是先入先出

题目说用两个栈实现一个队列

所以当队列为空时我们有两个空栈

我们给这两个栈分别命名为push和pop

我们入数据只往push里放

在这里插入图片描述

出数据的话,如果pop为空,我们就把push栈里面的数据全放进pop栈里,再出栈,就取到了队头的元素

在这里插入图片描述

如果pop不为空,就直接出栈就好了

在这里插入图片描述

后序有数据也是直接放在push,push只进行入栈,pop只进行出栈,不像用队列实现栈一样要来回颠倒。

1.2 代码实现

栈代码:

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <errno.h>typedef int STDataType;typedef struct Stack
{STDataType* stack;int size;int capacity;
}Stack;void Init_Stack(Stack* ptr)
{assert(ptr);STDataType* tmp = (STDataType*)malloc(3 * sizeof(STDataType));if (tmp == NULL){perror("Init_Stack\n");exit(1);}ptr->stack = tmp;ptr->capacity = 3;ptr->size = 0;
}void Destroy_Stack(Stack* ptr)
{assert(ptr);free(ptr->stack);ptr->stack = NULL;
}void Check_Capacity(Stack* ptr)
{assert(ptr);if (ptr->size == ptr->capacity){STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ptr->stack, 2 * ptr->capacity * sizeof(STDataType));if (tmp == NULL){perror("Check_Capacity\n");exit(1);}ptr->stack = tmp;ptr->capacity *= 2;}
}void Print_Stack(Stack* ptr)
{assert(ptr);for (int i = 0; i < ptr->size; i++){printf("%d ", ptr->stack[i]);}printf("\n");
}void Push_Stack(Stack* ptr, STDataType val)
{assert(ptr);Check_Capacity(ptr);ptr->stack[ptr->size] = val;ptr->size++;
}void Pop_Stack(Stack* ptr)
{assert(ptr);ptr->size--;
}STDataType Top_Stack(Stack* ptr)
{assert(ptr);return ptr->stack[ptr->size - 1];
}int Size_Stack(Stack* ptr)
{assert(ptr);return ptr->size;
}int Empty_Stack(Stack* ptr)
{assert(ptr);if (ptr->size == 0)return 1;elsereturn 0;
}typedef struct 
{Stack push;Stack pop;
} MyQueue;

栈实现队列代码:

// 创建队列
MyQueue* myQueueCreate() 
{MyQueue* queue = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));if (queue == NULL) // 开辟空间有可能失败,失败则终止程序{perror("myQueueCreate");exit(1);}Init_Stack(&queue->push); // 初始化队列要初始化里面的栈Init_Stack(&queue->pop);return queue;
}// 数据入队列
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{Push_Stack(&obj->push, x); // 数据只入push栈
}// 数据出队列
int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{if (Empty_Stack(&obj->pop)) // 如果pop栈为空,就要从push栈里面把数据拿过来{int sum = Size_Stack(&obj->push); // 获取push中的元素个数nfor (int i = 0; i < sum; i++){Push_Stack(&obj->pop, Top_Stack(&obj->push));Pop_Stack(&obj->push);}}int ret = Top_Stack(&obj->pop); // 先储存队头元素再出队列,因为题目要返回队头元素Pop_Stack(&obj->pop);return ret;
}// 获取队头元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{if (Empty_Stack(&obj->pop)) // 如果pop栈为空,那就把push栈里面的元素拿过来{int sum = Size_Stack(&obj->push);for (int i = 0; i < sum; i++){Push_Stack(&obj->pop, Top_Stack(&obj->push));Pop_Stack(&obj->push);}}return Top_Stack(&obj->pop); // 队头元素就是pop栈中的栈顶元素,因为pop栈内的元素是push栈内的元素顺序颠倒过来
}// 判断队列是否为空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{if (Empty_Stack(&obj->push) && Empty_Stack(&obj->pop)) // 两个栈都为空,队列就为空{return true;}elsereturn false;
}// 销毁队列
void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{Destroy_Stack(&obj->push);  // 销毁队列要销毁里面的两个栈Destroy_Stack(&obj->pop);free(obj);					// 不要忘记释放这个空间
}

总结

两个队列实现栈需要来回颠倒。
两个栈实现队列要确定一个push和一个pop。

这篇关于C语言之数据结构之栈和队列的运用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/960856

相关文章

Go语言中泄漏缓冲区的问题解决

《Go语言中泄漏缓冲区的问题解决》缓冲区是一种常见的数据结构,常被用于在不同的并发单元之间传递数据,然而,若缓冲区使用不当,就可能引发泄漏缓冲区问题,本文就来介绍一下问题的解决,感兴趣的可以了解一下... 目录引言泄漏缓冲区的基本概念代码示例:泄漏缓冲区的产生项目场景:Web 服务器中的请求缓冲场景描述代码

Go语言如何判断两张图片的相似度

《Go语言如何判断两张图片的相似度》这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言如何中实现判断两张图片的相似度的两种方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 在介绍技术细节前,我们先来看看图片对比在哪些场景下可以用得到:图片去重:自动删除重复图片,为存储空间"瘦身"。想象你是一个

Go语言中Recover机制的使用

《Go语言中Recover机制的使用》Go语言的recover机制通过defer函数捕获panic,实现异常恢复与程序稳定性,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录引言Recover 的基本概念基本代码示例简单的 Recover 示例嵌套函数中的 Recover项目场景中的应用Web 服务器中

Java中常见队列举例详解(非线程安全)

《Java中常见队列举例详解(非线程安全)》队列用于模拟队列这种数据结构,队列通常是指先进先出的容器,:本文主要介绍Java中常见队列(非线程安全)的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋... 目录一.队列定义 二.常见接口 三.常见实现类3.1 ArrayDeque3.1.1 实现原理3.1.2

Swagger在java中的运用及常见问题解决

《Swagger在java中的运用及常见问题解决》Swagger插件是一款深受Java开发者喜爱的工具,它在前后端分离的开发模式下发挥着重要作用,:本文主要介绍Swagger在java中的运用及常... 目录前言1. Swagger 的主要功能1.1 交互式 API 文档1.2 客户端 SDK 生成1.3

C++ RabbitMq消息队列组件详解

《C++RabbitMq消息队列组件详解》:本文主要介绍C++RabbitMq消息队列组件的相关知识,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1. RabbitMq介绍2. 安装RabbitMQ3. 安装 RabbitMQ 的 C++客户端库4. A

Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式

《Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式》本文主要介绍了Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式,包括dgrijalva/jwt-go、golang-jwt/jwt、lestrrat-go/jw... 目录简介1. github.com/dgrijalva/jwt-go安装:使用示例:解释:2. gi

golang实现延迟队列(delay queue)的两种实现

《golang实现延迟队列(delayqueue)的两种实现》本文主要介绍了golang实现延迟队列(delayqueue)的两种实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的... 目录1 延迟队列:邮件提醒、订单自动取消2 实现2.1 simplChina编程e简单版:go自带的time

Go 语言中的 Struct Tag 的用法详解

《Go语言中的StructTag的用法详解》在Go语言中,结构体字段标签(StructTag)是一种用于给字段添加元信息(metadata)的机制,常用于序列化(如JSON、XML)、ORM映... 目录一、结构体标签的基本语法二、json:"token"的具体含义三、常见的标签格式变体四、使用示例五、使用

Go语言使用slices包轻松实现排序功能

《Go语言使用slices包轻松实现排序功能》在Go语言开发中,对数据进行排序是常见的需求,Go1.18版本引入的slices包提供了简洁高效的排序解决方案,支持内置类型和用户自定义类型的排序操作,本... 目录一、内置类型排序:字符串与整数的应用1. 字符串切片排序2. 整数切片排序二、检查切片排序状态: