Unity涂鸦纹理实现

2024-04-30 17:36
文章标签 实现 unity 纹理 涂鸦

本文主要是介绍Unity涂鸦纹理实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 前言
  • 实现过程
    • UV坐标和UI坐标对齐
    • 修改像素代码

前言

心血来潮实现下场景中提供一张纹理进行涂鸦的功能。
最终实现效果:
在这里插入图片描述

实现过程

UV坐标和UI坐标对齐

这里的纹理使用了UGUI的Canvas进行显示,所以这里使用一张RawImage。

在这里插入图片描述
因为Unity的视口坐标是以左下角为(0,0)坐标基准的,所以对RawImage的RectTransform进行调整。锚点改成左下角,Pivot坐标改成(0,0)
在这里插入图片描述
因为使用鼠标进行输入的,所以这里需要获取鼠标后,在对坐标进行偏差计算,这里由视口坐标转换成纹理的UV坐标的格式为:
uvPos = mousePos - rectOffest

rectOffset是RawImage的矩形坐标

修改像素代码

计算出相应的x,y坐标后写入纹理,代码如下

    private RawImage m_rawImage;private Texture2D m_texture2D; private int m_widht = 500, m_height = 500;private Vector2 m_offsetVect = new Vector2(); private void Awake(){m_rawImage = GetComponent<RawImage>();m_texture2D = new Texture2D(m_widht,m_height);Color[] colors = new Color[m_widht * m_height];for (int i = 0; i < colors.Length;i++){colors[i] = Color.white; }m_texture2D.SetPixels(colors);m_texture2D.Apply();m_rawImage.texture = m_texture2D;m_rawImage.SetAllDirty();m_offsetVect = m_rawImage.rectTransform.anchoredPosition;}private void Draw(Vector2 pos){int x = Mathf.FloorToInt(pos.x);int y = Mathf.FloorToInt(pos.y);if (x > 0 && x < m_widht && y >=0 && y< m_height){m_texture2D.SetPixel(x,y,Color.black); m_texture2D.Apply(); }} private void Update(){ if (Input.GetMouseButton(0)){Vector2 mousePos = Input.mousePosition; mousePos -= m_offsetVect;Draw(mousePos);  }} 

这样就可以在纹理上进行涂鸦了,但是这个时候会发现,当我们的鼠标很快的时候涂鸦的像素点之间就会有明显的间隔,那么我们就需要做一下插值运算了。

需要记录上一次帧数的画的坐标进行插值。那么修改Update方法如下:

private void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0)){m_lastFramePos = (Vector2)Input.mousePosition - m_offsetVect;} if (Input.GetMouseButton(0)){Vector2 mousePos = Input.mousePosition; mousePos -= m_offsetVect;Draw(mousePos); if (m_lastFramePos!=mousePos){float dis = Vector2.Distance(mousePos, m_lastFramePos);if (dis > m_brushLerpSize){Vector2 dir = (mousePos - m_lastFramePos).normalized;int num = (int)(dis / m_brushLerpSize);for (int i = 0; i < num; i++){Vector2 newPoint = m_lastFramePos + dir * (i + 1) * m_brushLerpSize;Draw(newPoint);}}}//保存下上帧数的点m_lastFramePos = mousePos;}} 

这篇关于Unity涂鸦纹理实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/949487

相关文章

Python使用python-can实现合并BLF文件

《Python使用python-can实现合并BLF文件》python-can库是Python生态中专注于CAN总线通信与数据处理的强大工具,本文将使用python-can为BLF文件合并提供高效灵活... 目录一、python-can 库:CAN 数据处理的利器二、BLF 文件合并核心代码解析1. 基础合

Python使用OpenCV实现获取视频时长的小工具

《Python使用OpenCV实现获取视频时长的小工具》在处理视频数据时,获取视频的时长是一项常见且基础的需求,本文将详细介绍如何使用Python和OpenCV获取视频时长,并对每一行代码进行深入解析... 目录一、代码实现二、代码解析1. 导入 OpenCV 库2. 定义获取视频时长的函数3. 打开视频文

golang版本升级如何实现

《golang版本升级如何实现》:本文主要介绍golang版本升级如何实现问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录golanwww.chinasem.cng版本升级linux上golang版本升级删除golang旧版本安装golang最新版本总结gola

SpringBoot中SM2公钥加密、私钥解密的实现示例详解

《SpringBoot中SM2公钥加密、私钥解密的实现示例详解》本文介绍了如何在SpringBoot项目中实现SM2公钥加密和私钥解密的功能,通过使用Hutool库和BouncyCastle依赖,简化... 目录一、前言1、加密信息(示例)2、加密结果(示例)二、实现代码1、yml文件配置2、创建SM2工具

Mysql实现范围分区表(新增、删除、重组、查看)

《Mysql实现范围分区表(新增、删除、重组、查看)》MySQL分区表的四种类型(范围、哈希、列表、键值),主要介绍了范围分区的创建、查询、添加、删除及重组织操作,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解... 目录一、mysql分区表分类二、范围分区(Range Partitioning1、新建分区表:2、分

MySQL 定时新增分区的实现示例

《MySQL定时新增分区的实现示例》本文主要介绍了通过存储过程和定时任务实现MySQL分区的自动创建,解决大数据量下手动维护的繁琐问题,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... mysql创建好分区之后,有时候会需要自动创建分区。比如,一些表数据量非常大,有些数据是热点数据,按照日期分区MululbU

MySQL中查找重复值的实现

《MySQL中查找重复值的实现》查找重复值是一项常见需求,比如在数据清理、数据分析、数据质量检查等场景下,我们常常需要找出表中某列或多列的重复值,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录技术背景实现步骤方法一:使用GROUP BY和HAVING子句方法二:仅返回重复值方法三:返回完整记录方法四:

IDEA中新建/切换Git分支的实现步骤

《IDEA中新建/切换Git分支的实现步骤》本文主要介绍了IDEA中新建/切换Git分支的实现步骤,通过菜单创建新分支并选择是否切换,创建后在Git详情或右键Checkout中切换分支,感兴趣的可以了... 前提:项目已被Git托管1、点击上方栏Git->NewBrancjsh...2、输入新的分支的

Python实现对阿里云OSS对象存储的操作详解

《Python实现对阿里云OSS对象存储的操作详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Python实现对阿里云OSS对象存储的操作相关知识,包括连接,上传,下载,列举等功能,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录一、直接使用代码二、详细使用1. 环境准备2. 初始化配置3. bucket配置创建4. 文件上传到os

关于集合与数组转换实现方法

《关于集合与数组转换实现方法》:本文主要介绍关于集合与数组转换实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、Arrays.asList()1.1、方法作用1.2、内部实现1.3、修改元素的影响1.4、注意事项2、list.toArray()2.1、方