设计模式- 迭代器模式(Iterator Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例

本文主要是介绍设计模式- 迭代器模式(Iterator Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

                                     设计模式(分类)        设计模式(六大原则)   

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迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为设计模式,它提供了一种方法来顺序访问聚合对象(容器)中的元素,而又不暴露其实现细节。通过使用迭代器,用户可以从不同类型的聚合对象中以统一的方式遍历元素,而无需了解聚合物的内部结构或其存储方式。

结构:

  • Iterator(迭代器)接口: 定义了访问和遍历元素所需的抽象方法,如 hasNext()(是否有下一个元素)、next()(获取下一个元素)等。
  • ConcreteIterator(具体迭代器): 实现了迭代器接口,跟踪当前的遍历位置,并通过与聚合物的具体实现协作来提供对下一个元素的访问。
  • Aggregate(聚合)接口/抽象类: 定义了创建迭代器对象的接口方法,如 createIterator()
  • ConcreteAggregate(具体聚合): 具体的聚合类,提供了具体的元素存储结构,并实现了创建相应迭代器的方法。

原理:

迭代器模式的工作原理在于,它为聚合对象提供了一种标准的方式来访问内部元素,而无需暴露任何内部的数据结构。通过使用迭代器,用户可以通过简单的接口控制遍历过程,比如逐个获取元素,直到遍历结束。

优缺点:

  • 优点
    • 封装性好,隐藏了集合内部表示,简化了客户端代码。
    • 提供了统一的遍历各种聚合结构的方法,易于扩展和替换不同的数据结构。
    • 支持多种遍历方式,如正向、反向遍历等。
  • 缺点
    • 对于不同的聚合结构,可能需要编写不同的迭代器,增加了类的数量。
    • 迭代器模式只提供了一种线性访问方式,复杂的随机访问可能需要额外的设计。
    • 如果迭代器本身比较复杂,可能会增加系统的理解难度和维护成本。

场景:

  • 当需要遍历集合、数组或其他容器中的元素时。
  • 当希望提供多种遍历方式(顺序、条件等)时。
  • 在不希望暴露集合内部结构或实现细节的情况下,对外提供一致的访问接口。

代码示例(以Java为例)

// 聚合接口
public interface Collection {Iterator createIterator();
}// 具体聚合类
public class ConcreteCollection implements Collection {private Object[] items;public Iterator createIterator() {return new ConcreteIterator(this);}// ... 其他实现细节 ...
}// 迭代器接口
public interface Iterator {boolean hasNext();Object next();
}// 具体迭代器类
public class ConcreteIterator implements Iterator {private Collection collection;private int position = 0;public ConcreteIterator(Collection collection) {this.collection = collection;}@Overridepublic boolean hasNext() {return position < collection.size();}@Overridepublic Object next() {if (!hasNext()) {throw new NoSuchElementException();}return collection.getItem(position++);}// ... 其他实现细节 ...
}// 使用示例
public class Client {public static void main(String[] args) {Collection col = new ConcreteCollection();// ... 初始化集合 ...Iterator it = col.createIterator();while (it.hasNext()) {Object item = it.next();System.out.println(item);}}
}

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