C++核心编程——4.6 继承

2024-04-29 09:52
文章标签 c++ 编程 继承 核心 4.6

本文主要是介绍C++核心编程——4.6 继承,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

继承是面向对象三大特性之一

4.6.1  继承的概念和作用

定义:

         继承(inheritance)机制允许在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能。这样产生的新类,称派生类(或子类),被继承的类称基类(或父类)。

作用:可以减少重复的代码

语法: 

class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

注: 派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

//公共属性
class Base
{
public:void header(){cout << "公共属性的内容" << endl;}};//特有属性1:test1
class test1 : public Base
{
public:void content(){cout << "特有属性1:test1" << endl;}
};//特有属性2:test2
class test2 : public Base
{
public:void content(){cout << "特有属性2:test2" << endl;}
};void test01()
{//特有属性1cout << "特有属性1页面如下: " << endl;test1 t1;t1.header();t1.content();cout << "--------------------" << endl;//特有属性2cout << "特有属性2页面如下: " << endl;test2 t2;t2.header();t2.content();cout << "--------------------" << endl;}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

4.6.2 继承的方式

父类——class A

继承方式

语法:class 子类:public 父类

public

类内/外可访问

protected

只类内可访问

private

公共继承

语法:class B:public A

publicprotected不可访问

保护继承

语法:class B:protected A

protected

私有继承

语法:class B:private A

private
嵌套继承原来的子类(现在的父类)继承的对象按如上的规则作为自己的访问权限被另一个子类继承

class father
{
public:int m_a;
protected:int m_b;
private:int m_c;
};class son1 : public father
{void function(){m_a = 10;m_b = 10;    //父类中的公共属性和保护属性类内可以访问//m_c = 10; //父类中的私有属性类内不可访问}
};class son2 : protected father
{void function(){m_a = 10;m_b = 10;    //父类中的公共属性和保护属性类内可以访问//m_c = 10; //父类中的私有属性类内不可访问}
};class son3 : private father
{void function(){m_a = 10;m_b = 10;    //父类中的公共属性和保护属性类内可以访问//m_c = 10; //父类中的私有属性类内不可访问}
};void test01()
{son1 s1;s1.m_a = 20;   //父类中的公共属性类外可以访问//s1.m_b = 20;//s1.m_c = 20;   //父类中的保护属性和私有属性类外可以访问son2 s2;//s2.m_a = 20;//s2.m_b = 20;//s2.m_c = 20;  //父类中的公共属性、保护属性和私有属性类外可以访问son3 s3;//s3.m_a = 20;//s3.m_b = 20;//s3.m_c = 20;  //父类中的公共属性、保护属性和私有属性类外可以访问};//继承嵌套
class GrandSon : public son3    //原先的子类现在成员父类
{//m_a = 10;//m_b = 10;    //m_c = 10;    //三个变量都是son3采用private方式从father中继承的,已经变成son3中的private
};int main()
{test01();system("pause");return 0;
}

4.6.3 继承中的对象模型

父类中的私有成员是被编译器隐藏了访问不到,但是会被继承

class Base
{
public:int m_A;
protected:int m_B;
private:int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};//公共继承
class Son :public Base
{
public:int m_D;
};void test01()
{cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

对用的继承对象模型如下图所示:

4.6.4 继承中构造和析构顺序

继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

class Base 
{
public:Base(){cout << "Base构造函数!" << endl;}~Base(){cout << "Base析构函数!" << endl;}
};class Son : public Base
{
public:Son(){cout << "Son构造函数!" << endl;}~Son(){cout << "Son析构函数!" << endl;}};void test01()
{//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反Son s;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

4.6.5 继承同名成员处理方式

访问子类同名成员访问父类同名成员
成员对象成员函数成员对象成员函数
直接访问(不用写明作用域)

语法:s.Base::m_A

其中s为子类创建的类对象,Base为父类的类名(作用域)

语法:s.Base::func()

其中s为子类创建的类对象,Base为父类的类名(作用域)

没有作用域访问子类,有作用域访问作用域
注:当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父 类中同名函数
class Base {
public:Base(){m_A = 100;}void func(){cout << "Base - func()调用" << endl;}void func(int a)  //函数的重载{cout << "Base - func(int a)调用" << endl;}public:int m_A;
};class Son : public Base {
public:Son(){m_A = 200;}//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域void func(){cout << "Son - func()调用" << endl;}
public:int m_A;
};void test01()
{Son s;cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;s.func();s.Base::func();s.Base::func(10);//如果子类中有func()父类中有func()和func(int a)//当只是调用s.func(10);时候子类会隐藏父类中的所有同名成员函数(包括func()和func(int a)),此时会报错
}
int main() {test01();system("pause");return EXIT_SUCCESS;
}

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

class Base {
public:static void func(){cout << "Base - static void func()" << endl;}static void func(int a){cout << "Base - static void func(int a)" << endl;}static int m_A;
};int Base::m_A = 100;class Son : public Base {
public:static void func(){cout << "Son - static void func()" << endl;}static int m_A;
};int Son::m_A = 200;//同名成员属性
void test01()
{//通过对象访问cout << "通过对象访问: " << endl;Son s;cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;//通过类名访问cout << "通过类名访问: " << endl;cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;//两个冒号含义不同,第一个表示通过类名son的方式访问数据,第二个冒号表示在Base(父类)的作用域
}//同名成员函数
void test02()
{//通过对象访问cout << "通过对象访问: " << endl;Son s;s.func();s.Base::func();cout << "通过类名访问: " << endl;Son::func();Son::Base::func();//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问Son::Base::func(100);
}
int main() {//test01();test02();system("pause");return 0;
}

4.6.7 多态继承语法

作用:一个类继承多个

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

注:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

class Base1 {
public:Base1(){m_A = 100;}
public:int m_A;
};class Base2 {
public:Base2(){m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确}
public:int m_A;
};//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1 
{
public:Son()//构造函数{m_C = 300;m_D = 400;}
public:int m_C;int m_D;
};//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{Son s;cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;cout << s.Base1::m_A << endl;cout << s.Base2::m_A << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

4.6.8 菱形继承

概念:

两个派生类继承同一个基类,同时又有某个类同时继承者两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承,作用图如下图所示:

案例:

问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性;

  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,而这份数据只需要一份就可以;

解决方案:

虚拟继承(解决继承两份相同数据的问题,防止资源浪费)

class Animal
{
public:int m_Age;
};//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};void test01()
{SheepTuo st;st.Sheep::m_Age = 100;st.Tuo::m_Age = 200;
//虚继承之后相当于只有一份数据,大家共享,输出可以不用加作用域cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}int main() {test01();system("pause");return 0;
}

虚拟继承的底层原理如下图所示:

     虚拟继承的本质是继承两个指针(vptr虚基类指针),该指针指向的是对应的类表(vbtable虚基类表),在虚基类表中记录的是对象的类中的偏移量(sheep的偏移量为8,tuo的偏移量为4,原来的地址是0,在sheep类中0(原始sheep类的位置) + 8 (偏移量) = 8 ;在tuo类中4(原始tuo类的位置) + 4 (偏移量) = 8 ,最终两者指向的是同一块为8 的地址,解决了继承两份相同数据的问题。

这篇关于C++核心编程——4.6 继承的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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