【小梦C嘎嘎——启航篇】C++特殊类设计

2024-04-28 23:36

本文主要是介绍【小梦C嘎嘎——启航篇】C++特殊类设计,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

【小梦C嘎嘎——启航篇】C++特殊类设计😎

  • 前言🙌
    • 1.请设计一个类,该类不能被继承
    • 2.请设计一个类,只能在堆上创建对象
    • 3.请设计一个类,只能在栈上创建对象
    • 4.请设计一个类,该类不能发生拷贝
    • 5.请设计一个类,该类只能创建一个对象
      • 什么是单例模式
      • 饿汉模式
      • 懒汉模式的实现
  • 总结撒花💞

追梦之旅,你我同行

   
😎博客昵称:博客小梦
😊最喜欢的座右铭:全神贯注的上吧!!!
😊作者简介:一名热爱C/C++,算法等技术、喜爱运动、热爱K歌、敢于追梦的小博主!

😘博主小留言:哈喽!😄各位CSDN的uu们,我是你的博客好友小梦,希望我的文章可以给您带来一定的帮助,话不多说,文章推上!欢迎大家在评论区唠嗑指正,觉得好的话别忘了一键三连哦!😘
在这里插入图片描述

前言🙌

    哈喽各位友友们😊,我今天又学到了很多有趣的知识现在迫不及待的想和大家分享一下!😘都是精华内容,可不要错过哟!!!😍😍😍

1.请设计一个类,该类不能被继承

实现思想:

  • 将构造函数和拷贝构造函数私有化
  • 用C++11关键字final修饰类,表示这个类不能被继承
class B {
private:B() {};B(const B& b) = delete;
};class B final{
};class C :public B{
public:C(){}
};int main()
{C c1;
}

2.请设计一个类,只能在堆上创建对象

实现思路:
方案一:构造函数私有化,防拷贝。通过公共接口创建堆上的对象

class HeapOnly
{
public:static HeapOnly* CreateObj(){return new HeapOnly;}HeapOnly(const HeapOnly& hp) = delete;
private:HeapOnly(){cout << "HeapOnly()" << endl;}
};

方案二:析构函数私有化:由于h1对象释放时,会自动调用析构,但是析构已经被私有化了,因此会编译错误。

class HeapOnly
{
public:void Destroy(){delete this;}
private:~HeapOnly(){cout << "~HeapOnly()" << endl;}
};
int main()
{//HeapOnly h1;HeapOnly *h1 = new HeapOnly();h1->Destroy();return 0;
}

3.请设计一个类,只能在栈上创建对象

实现思路:将构造函数私有化,把operator new禁掉。一个类可以设置专属的,就不会去调用全局的operator new。

class StackOnly
{
public:static StackOnly CreateObj(){StackOnly obj1;return obj1;}//将new禁掉void* operator new(size_t size) = delete;private:// 构造函数私有化StackOnly(){cout << "HeapOnly()" << endl;}
};int main()
{StackOnly s1 = StackOnly::CreateObj();return 0;
}

4.请设计一个类,该类不能发生拷贝

实现思路:防拷贝,防赋值

//c++ 98实现
class A {private:A(const A& a1);A& operator=(const A& a1);
};
//c++11 实现
class A {A(const A& a1) = delete;A& operator=(const A& a1) = delete;
};

5.请设计一个类,该类只能创建一个对象

这里的设计模式有23种,这里只实现单例模式
单例模式又分为两种实现模式:饿汉模式和懒汉模式。这里实现没有加入线程的知识,因为博主还没有学到线程的知识,所以暂时先简单的设计。后面学习了线程后,在考虑线程安全问题,对这部分的实现进行一个完善。

什么是单例模式

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。如何是设计只有一个内存池的场景时,可以使用单例模式进行一个设计。

饿汉模式

饿汉模式:就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象**。也就是说在main函数启动时,提前创建好实例对象**

  • 优点:实现简单
  • 缺点:1、可能会导致进程启动慢、2、如果两个单例有启动先后顺序,那么饿汉无法控制

实现思路:

  • 首先还是先把构造函数私有化、拷贝构造函数私有化,最好把赋值重载函数也一样私有化或者禁掉。

  • 要想只生成一个共有的对象,并且该对象是在mian函数启动前创建好,可以在类内定义一个static singletion m_instance 成员变量。它是属于整个类的,而不是每一个对象的。确保只有这一个对象。

有的小伙伴可能会想到定义成全局的对象,但是会存在一些缺点:

  1. 构造函数私有,创建不出来全局对象
  2. 全局对象容易被人修改
  3. 如果在一个.h文件中定义全局变量,有多个.cpp文件包含了这个头文件,链接时会出现重定义问题。
class singletion {
public://被访问的公共节点static  singletion* GetInstance(){return &m_instance;}int& get_a(){return _a;}void Print(){cout << _a << endl;}
private:singletion() = delete;singletion& operator=(const singletion& s) = delete;singletion(const singletion& s) = delete;static singletion m_instance;int _a = 0;
};
//初始化
singletion singletion:: m_instance

懒汉模式的实现

懒汉模式:第一次使用实例对象时,创建对象(现吃现做)

缺点:实现复杂
优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。

实现思路:
1.构造函数私有化,防拷贝,防赋值
2.设计一个静态的对象指针成员变量,保证这个指针是这个类的,确保它是单例的。后面通过公共接口调用该指针申请对象。实现只有第一次调用时动态申请对象实例。
3.这里实现了手动释放对象的空间资源和main函数结束后,自动释放两种回收资源的方式。实现自动回收,则在B类中定义一个内部类,通过gc对象结束生命周期,自动调用它的析构,然后在调用B类的析构函数,从而完成资源的释放。


class B
{
public:static B* GetInstance(){if (_inst == nullptr){_inst = new B;}return _inst;}//手动释放---直接外面调用该接口static void DelInstance(){if (_inst){delete _inst;_inst = nullptr;}}private:B(){}~B(){// 持久化:要求把数据写到文件cout << "数据写到文件" << endl;}B(const B& aa) = delete;B& operator=(const B& aa) = delete;int _n = 0;static B* _inst;class gc{public://通过内部类的析构函数调用B类的析构接口~gc(){DelInstance();}};static gc _gc;
};B* B::_inst = nullptr;
//全局只有一个gc对象,刚好对应释放一次B对象的资源空间,
//当main函数结束,gc也会结束,从而自动回收单例对象的资源
B::gc B::_gc;

一般来说,new的懒汉对象不需要提前释放,进程正常结束会释放资源。这里是操作系统层次上的操作,不会调用析构函数。如果对于有些场景,析构函数内部需要完成将数据拷贝回硬盘再析构的话,这里就会出现问题。因此,可以设计出一个内部类,通过内部类对象结束访问到其析构函数,从而完成拷贝并回收资源的工作。

总结撒花💞

   本篇文章旨在分享的是C++特殊类设计知识。希望大家通过阅读此文有所收获
   😘如果我写的有什么不好之处,请在文章下方给出你宝贵的意见😊。如果觉得我写的好的话请点个赞赞和关注哦~😘😘😘

这篇关于【小梦C嘎嘎——启航篇】C++特殊类设计的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/944561

相关文章

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

C++读写word文档(.docx)DuckX库的使用详解

《C++读写word文档(.docx)DuckX库的使用详解》DuckX是C++库,用于创建/编辑.docx文件,支持读取文档、添加段落/片段、编辑表格,解决中文乱码需更改编码方案,进阶功能含文本替换... 目录一、基本用法1. 读取文档3. 添加段落4. 添加片段3. 编辑表格二、进阶用法1. 文本替换2

C++中处理文本数据char与string的终极对比指南

《C++中处理文本数据char与string的终极对比指南》在C++编程中char和string是两种用于处理字符数据的类型,但它们在使用方式和功能上有显著的不同,:本文主要介绍C++中处理文本数... 目录1. 基本定义与本质2. 内存管理3. 操作与功能4. 性能特点5. 使用场景6. 相互转换核心区别

C++右移运算符的一个小坑及解决

《C++右移运算符的一个小坑及解决》文章指出右移运算符处理负数时左侧补1导致死循环,与除法行为不同,强调需注意补码机制以正确统计二进制1的个数... 目录我遇到了这么一个www.chinasem.cn函数由此可以看到也很好理解总结我遇到了这么一个函数template<typename T>unsigned

C++统计函数执行时间的最佳实践

《C++统计函数执行时间的最佳实践》在软件开发过程中,性能分析是优化程序的重要环节,了解函数的执行时间分布对于识别性能瓶颈至关重要,本文将分享一个C++函数执行时间统计工具,希望对大家有所帮助... 目录前言工具特性核心设计1. 数据结构设计2. 单例模式管理器3. RAII自动计时使用方法基本用法高级用法

深入解析C++ 中std::map内存管理

《深入解析C++中std::map内存管理》文章详解C++std::map内存管理,指出clear()仅删除元素可能不释放底层内存,建议用swap()与空map交换以彻底释放,针对指针类型需手动de... 目录1️、基本清空std::map2️、使用 swap 彻底释放内存3️、map 中存储指针类型的对象

C++ STL-string类底层实现过程

《C++STL-string类底层实现过程》本文实现了一个简易的string类,涵盖动态数组存储、深拷贝机制、迭代器支持、容量调整、字符串修改、运算符重载等功能,模拟标准string核心特性,重点强... 目录实现框架一、默认成员函数1.默认构造函数2.构造函数3.拷贝构造函数(重点)4.赋值运算符重载函数

C++ vector越界问题的完整解决方案

《C++vector越界问题的完整解决方案》在C++开发中,std::vector作为最常用的动态数组容器,其便捷性与性能优势使其成为处理可变长度数据的首选,然而,数组越界访问始终是威胁程序稳定性的... 目录引言一、vector越界的底层原理与危害1.1 越界访问的本质原因1.2 越界访问的实际危害二、基

c++日志库log4cplus快速入门小结

《c++日志库log4cplus快速入门小结》文章浏览阅读1.1w次,点赞9次,收藏44次。本文介绍Log4cplus,一种适用于C++的线程安全日志记录API,提供灵活的日志管理和配置控制。文章涵盖... 目录简介日志等级配置文件使用关于初始化使用示例总结参考资料简介log4j 用于Java,log4c