Android性能:Double Buffer双缓冲/Triple Buffer三缓冲丢帧Jank与无丢帧No Jank

2024-04-28 03:04

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Android性能:Double Buffer双缓冲/Triple Buffer三缓冲丢帧Jank与无丢帧No Jank

 

双缓冲丢帧与无丢帧:

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App 连续两帧生产都超过 Vsync 周期,错过 SurfaceFlinger 合成时机),出现掉帧:

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与之对应的trace:

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三Buffer轮转情况下,基本不会有这种情况的发生,渲染线程一般在 dequeueBuffer 时,都可以顺利拿到可用的 Buffer (如果 dequeueBuffer 本身耗时那就也会拉长时间)。

 

 

三缓冲:

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SurfaceFling 消费 FrontBuffer,GPU 使用一个 BackBuffer,CPU使用一个 BackBuffer:

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对比,Double Buffer 掉帧两次,Triple Buffer 只掉一帧:

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